第4页:系统介绍
展开系统介绍
★系统方面这里从角色技能系统,装配系统,武器系统,基地系统,战斗系统来介绍
角色技能系统
游戏初始有4个角色可用目前,每个角色都有自己专属的第一和第二技能,第一技能就是自带的被动技能,在角色介绍里已经介绍了,第二技能一般是投掷系武器的制作,角色系介绍里也有介绍,第三个技能树则是通用技能树,强化专属武器的熟练度,主要技能能力是缩短换弹时间
装配系统
角色可以选择非自己专属武器的其它武器,但是这样会失去专属武器的伤害加成,要是某些武器实在不顺手还是建议换掉比较好,比如狙击步枪个人就觉得这武器非常的废
武器系统
武器的种类可以随着地图的推进逐渐收集,但是武器都是有对应的归属分类的,记得给专属的人带专用的武器
基地系统
升级基地可以解锁相关的关卡要求也可以解锁相应的技能需求,在关卡内收集到的零件等会用于升级基地
战斗系统
一个人的血条分为3格,游戏拥有呼吸回血机制,一段时间不受到伤害即可恢复血量,但是如果掉了一格血则无法恢复到上一格的血量,只能恢复当前格内不满的血量,3格血量全空后会倒地,倒地可以用手枪开火,这点和求生之路一样,倒地受到攻击后将不能开火,一个人如果倒地三次则会死亡,但是经过一定的时间即会被放出来重新参与作战,理论上只要一个人不死就可以无限让其他人去刷怪,此外,MAYA的医疗包不能刷新倒地次数
战斗系统-近战模式
被僵尸近距离接触后如果没进行近战或者推开则会强制进入近战模式,你可以选择推开但是要损失一格半的血量,也可以选择连打砍死咬你的僵尸,会损失半格的血量
战斗系统-耐力
近战击打大概一下消耗1/8的耐力,推人一下直接1/2,相比求生之路非常的苛刻,加上手感很沉重建议少用推人多用砍刀,必要的时候再用推人跑路
战斗系统-战斗技巧
和求生一样燃烧弹对丧尸的效果不一般,由于游戏内的枪械子弹补给非常少,建议多用近战爆头击杀,2刀一个还是比较方便的,枪械留着击杀人类敌人和boomer
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责任编辑:向南