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《辐射76》任务、PVP及技能试玩心得

2018-11-13 14:20:30 来源:巴哈姆特 作者:enchue 我要投稿

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  《辐射76》除了继承了《辐射4》经典元素之外,实际体验中还有哪些能吸引大家的地方呢?下面小编带来“enchue”分享的《辐射76》任务、PVP及技能试玩心得,来看看游戏到底好不好玩吧。

崭露头角的时候到了

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  本作设定玩家是美国的精英人士,等二十五年后回到地表,重建美国。实际上玩家是个六一居士,一开始的全部属性都只有一,每次升级只能点一个升级点数。但此次预设的可分配上限是十五,远远的超过系列作以来的十,看来美国的精英都是努力的天才。

  出人头地靠的不是全知全能的神人,靠的是一两个别属性和其中技能卡片的搭配,成为某些领域的高手。比如图中看起来COS拳四郎的PP小子,可能就是力量加上智力全满,扛起一堆材料找地方当全能改造王。我的第一隻角色会是魅力+幸运的废土拾荒王,全职捡垃圾的。

  玩家最终50级后,就只能继续拿技能卡包,属性将不会再提升。但就角色属性S.P.E.C.I.A.L七个,一队可组四个队员,基本上只修满两个属性的技能,不论怎么配,靠队员开分享技能卡片,应该是会在废土生活愉快的。修满两个属性的技能卡片,大约会是两个属性皆15点,个别皆有五张三星的全满技能卡片,四人组队则全队等于每个属性都有专精的队员,对应战斗、建造、生产、匿踪等各种状况。

  这对想当作单机游玩的玩家是相当不利的设计,当然不利的因素有很多,角色会成为废土上的猎物只是其中一个。比如就刚刚提到的废土拾荒王,战斗能力会是0,很容易成为枪手集团型的玩家队伍猎杀目标,尤其我不打算投资敏捷和耐力,那些会增加存活的属性和卡片,我想可能连跑都跑不掉。PVP本身还有几点要说的,然而就角色设计来说,想要单人玩可能就要有被猎杀的心理准备。即使官方有设计不还手就不算正式开战的设定,至少我目前仍认为有虐菜的可能性。

  以往Fallout系列作,玩家主角最终会是神挡杀神的全能角,那是因为有各式各样的任务,需要全能玩家去拯救世界。在Fallout76的西维吉尼雅,要能混得开,就是有钱、够狠、兄弟多,兄弟多是你能够狠、有钱的必要条件。封测最后一天,我的第一隻角色16级几乎是一个人玩,狙击枪坏了没材料修,饿了没东西吃,只能从一开始新手村的地方,一个人孤独的刷物资,真是单机玩家的悲剧。

  最后,还有一件事很重要,可是公测没能体现的游戏要素,也就是玩家竞赛的游戏设计。号称有可能会有12v12玩家竞争的大型活动,考验玩家对本作游戏的属性、技能卡片、装备等的理解。

操作介面

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  “Booooooooooo”,这开始说明之前,先让我用这串英文表示一下我的心声。如果说因为公测,所以只有四个选项可以调整,我可以忍,可以等它改版慢慢改善,但如果过了一年还是只有这样,那就必须从B开头的改成F开头的字母了。我想要的并不多,只要比照ESO就可以了。ESO是上古卷轴online,是同门师兄。ESO操作介面的选项可以说相当惊人,看得出下很多成本。强者我朋友算是上古卷轴粉,我们聊Fallout76就操作介面来说,认为和ESO相比有几点是必须改进的事情。

  Fallout76虽然有社群功能的选项,公测却是有时会反常,要加入好友有时候需要反覆尝试才能成功。而且社群功能裡面,看起来完全没有”公会”的概念,内容可以说有点虚弱。

  只有语音、没有打字功能。打字功能是很基本的功能,可以显示表情、动作、语音却没有文字,这是什么巫术。持续显示文字功能,至少在拍卖、挂网的时候很好用。你想要卖一把狙击枪,只要让角色头上显示”SNIPERFOR100CAPS”,别人就知道你要卖啥么东西了。这样就不用持续在路上叫卖,也不会有其他的沟通障碍。

  现在Fallout76可以调整的游戏介面的设定仍然没有Fps和效能调整的功能。如果如同ESO有FPS祯数和效能调整,设备比较低阶的玩家,可以有升级的电脑设备的参考依据。有些光影特效的选项,如果可以关闭,也可以让更多设备较低阶的玩家,有进入维吉尼亚的废土世界。

  中文介面是老问题,四代的中文版就开始有很多问题。Bethesda和中文的相容性很差,常常会有大大小小的问题,即使是下最多成本的ESO在一开始上市的时候,只要打中文字就会崩溃。可能是下了近30GB更新档的关系,最近两次公测,游戏裡的中文少了很多无法显示的口字型方块,算是有在做事。但中文介面的启动器,好像仍有问题,我的启动器上面有些地方参杂俄文,而且无法由启动器的新闻连结,看官方的最新消息。

  目前这些仍然是老B需要改进的地方。

MMO式RPG任务

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  这张图是预设的任务列表,事件就是副本任务,有丰厚的奖励。虽然”启动海神”这任务名字很帅,其实就是四代黑人总统给的领地任务。但这是线上游戏,任务难度难上好几倍。上面提示的修复进度条,要修到好像要10台电脑,解这任务时候,我都好怀念四代的V.A.N.S的技能,地图大到有够!@#$。如果有四个人,分开来找电脑解任务,应该可以在半小时内解完。但我自己是在最后3分钟被尸鬼打死,而且只解了三分之一而已。以下说说这次Fallout76的任务与故事设计。

  我并不常玩MMORPG,Fallout76野怪配置方式不知道是不是看玩家平均刷新的,最后一天开一隻新角色,等级2的时候就在新手村附近的锯木厂碰到剿灭超级变种人的任务,用弯刀西郎流,死了好几次才磨死等级十的超变头目,拿到”狂战士的革命军剑”。奖赏是很好,但就是莫名感到空虚。

  即使是MMORPG,很多仍然是有很多NPC的。我个人是倾向Fallout76要有NPC派的,即使那要花游戏公司很多钱,也不一定能回收成本。仍然要拿ESO来比较一番,上古系列是Bethesda的亲生儿子,网路版自然也下了重本研发。ESO有很多免洗NPC,对话内容是很制式的起承转合故事架构,藉由这些重复的免洗任务呈现泰瑞姆大陆的各种世界观设定。我可以接受Fallout76本传没有NPC,这是木已成舟的事。但如果Fallout76有赚钱,出DLC还不给NPC,只是单纯开地图刷怪,那就只能说很抱歉了。

  对于这次本传的故事,我也是当作设定集在看的。当红的漫画家会有本传故事,也会有设定集满足粉丝的需要。老B接手Fallout也自出或合作,产生Fallout3,Falllout4,Fallout:NewVegas,有资格可以自立门户,延伸游戏的世界观(或者老玩家所谓的吃书)。版权在手,故事我有。新的作者有自由创作的权力,读者能选择的就是不爽不要看就是了。Fallout76的主线,很难说是个故事,一堆磁带的隻言片语,更像是一本设定集,而不是一部像样的小说。主线我仍然没有破关,但这看起来就是游戏的作家,家裡有严重的除虫问题,所产生的剧本。没关系,即使是这样,偶尔出本设定集,我也是买单的。

  正式版出来后,应该就是快速刷满50级,和朋友一起聊聊吉维尼亚各地的风景名胜,用各种磁带条目配上当时的环境摆设,想像各种故事,写些短篇小说,感觉起来会很愉悦。

废土之敌(PVP)

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  发售前除了没有NPC的问题,最多人想问的就是PVP,玩家之间的竞争会不会有虐菜的问题。

  实际上,我今天也去试看看杀害玩家会是什么情况。我是一挑二,趁对方打怪的时候,用投掷刀加上猎枪拿到双杀。瞬间的爆发力真的很有用,双方等级相差不多,我LV10对方一个LV8一个LV13,猎枪一样两发就一隻,现在想想也许该多打几把投掷刀的,投掷刀75伤害已经相当一把狙击枪了。

  打死对方的钱真的不多,没有超过十瓶盖,想要杀人掠货是不可能了。

  结局就是双方一个拿铅管当坦,一个用手枪夹击,让他们复仇成功了。PVP死亡会多一个选项(Y),可以就地满血复活,但双方实力若差距太大,想来只是给人虐菜用的。

  到最后仍然要提一下ESO,听朋友说是有所谓竞技场的,让玩家在固定的范围内PK,遵守一定的竞技场规则,成竞技场的冠军。也许指定几个据点,当作Fallout76的竞技场,给予合理的奖赏机制,或许也是可以在日后更新加入的要素。

  对了,我最后被杀死是一次喷了33瓶盖,好伤荷包阿。

  因为本身对Fallout算有爱,从二代开始陪我度过人生各阶段,边玩边回味过去,而且也刚好有朋友会跳坑一起玩。所以即使上面说了这么多像是批评的话,但我对Bethesda还是有信心,期待这款游戏陪我度过另一段令人怀念的时光。

  但我仍然认为这是一款MMORPG,还有许多剧情、PVP等面向需要改善。

更多相关内容请关注:辐射76专区

责任编辑:墨池

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