《Atlas》提升帧数及画面优化设置推荐 怎么提高帧数

2019-01-03 11:16:27 来源:游民星空[编译] 作者:瑞破受气包 我要投稿

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  《Atlas》目前在测试阶段,大多数玩家可能都会遇到一些优化方面的问题,尤其是掉帧、卡顿、FPS设置不合理等问题。今天就为大家介绍一下在《Atlas》中有效提升帧数的方法以及推荐画面设置,希望对大家有所帮助。

  需要注意的是,本篇中所有推荐的设置项都以中端配置为准,方便大部分中端机器按照此设置能够获得最高、最稳定、最流畅的FPS。如果在低端或高端配置上使用如下设置出现了延迟的话,请逐个测试所有设置项以找到最适合的设置。

游戏中控制台命令

  首先介绍一下几个游戏中非常有用的命令:

  ※在游戏中按“~”(波浪线键),即可打开控制台。

  显示FPS:在控制台中输入“stat fps”

  显示其他参数:在控制台中输入“stat Unit”

  启用/禁用FPS叠加:在控制台中输入“Stat FPS 1”或“Stat FPS 0”

Steam启动项设置

  由于Atlas在启动时可能不会使用所有内核,计算机的性能并没有被完全利用,所以可能会导致出现一些卡顿、掉帧等问题,通过【设置启动项】就可以轻松解决这个问题了。

  打开Steam库,右键选择【Atlas】→【属性】→【设置启动项】,把【-high -USEALLAVAILABLECORES】这行代码粘贴到启动项中即可(如下图所示)。

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优化Atlas游戏内设置

  ※注意:以下选项并不适用于所有配置,但大多数配置的电脑按照下面的推荐来设置的话都会提升FPS,个别电脑需要逐项测试以寻找最佳设置。

  分辨率:根据配置和CPU/GPU进行更改,台式设置为1920×1080时不会出现任何问题,笔记本电脑建议使用1280×768。

  显示模式:推荐全屏。窗口化或窗口化全屏会降低帧数、延迟或画面撕裂。

  分辨率缩放比例:把这项调低会降低分辨率但会提升FPS,所以建议在优化其他项出现延迟时再降低本项。

  世界平铺缓冲区、视野距离、抗锯齿和后期处理:根据具体配置设置为【中等】或【低】。

  阴影效果、地形阴影、环境照明:建议最低,提供FPS和整体性能的良好增长。

  天空质量、地面杂物密度、地面杂物距离和网格层次细节:建议拖在【低】到【中】之间,如果设置到【中】以上或【最大】的话会降低整体FPS。

  第二列中所有带菱形方块的选项,除“颜色分级”和“低质量动画”这两项之外,其他全部【取消选中】。

  更改所有这些设置后保存。

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配置文件优化

  打开Steam文件夹下的Atlas安装目录,找到游戏配置文件(GameUserSettings)。

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  Steam安装文件夹的路径是:C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\【这里需要注意如果Steam不在x86文件夹的话就检查没有x86的文件夹】

  找到上述路径后进入【Atlas】文件夹→打开【ShooterGame】→【Saved】→【Config】→【WindowsNoEditor】。

  以我自己的Atlas为例,配置文件的最终路径是:C:\Program Files(x86)\ Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

  打开【WindowsNoEditor】文件夹之后,找到【GameUserSettings】配置文件→右键使用笔记本或其他文本编辑器打开。

  找到【[Scalability Groups]】并将【EffectsQuality】、【TrueSkyQuality】和【GroundClutterQuality】的值设置为【0】,如下方图片所示。

  ※下面是重点:将值设为【0】之后,保存文件并关掉,然后右键再次单击【GameUserSettings】文件,选择【属性】并设置为【只读】,然后【应用】并【确定】,非常重要,因为每次游戏升级或更新补丁时都会重置为之前的设置,而设置只读之后就不用再重新设置了。

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更多相关内容请关注:Atlas专区

责任编辑:瑞破受气包

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