第17页:系统详解-军事
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选择部队双击就能进入军队、英雄单位管理界面。
英雄技能、改造模块、基本属性和升级选项等都可以详细的查看。
在战斗部分,笔者已经说明了护盾,行动点这些属性的作用。
这里,笔者再说一下生命值,只要在友方领地,生命值每回合都是会自动恢复的。
如果在前线基地、殖民地等区域,恢复还有额外加成,因此防守方在恢复上是有很大优势的。
近战虽然接敌速度慢,转换目标不灵活且容易受到伤害,但是较高基础伤害和破盾属性让近战拥有很强的输出能力。
灵能伤害则能破甲。
对于英雄单位来说,可以装备强力的武器和爆炸物。
例如初期的狙击枪,虽然需要消耗3个操作点(无法大范围移动),但是射程、伤害、命中和冲击能力都很强,可以作为攻坚的核心。
在英雄界面就能配置他们的武器装备。
切换武器装备时,军械库为玩家通过任务、探索、购买等已经拥有的道具。
而下方的商店可以消耗能量购买新道具。
不同单位还具有各式各样的能力。
这部分笔者会在兵种单位详解里再细说。
对于英雄单位而言,升级还可以获得技能点来解锁技能。
战役后期的英雄会因为等级提升、技能大量解锁以及装备强力道具和改造模块而变得十分强大。
通过科研和商店购买模块还能对英雄和兵种单位进一步加强。
通常一个单位可以装备3种类型的模块。
最后,兵种单位管理和英雄类似,只是更简单。
其模块可以存为模板,这样玩家新建造的兵种都可以按照模板进行生产了。
当然,你仍然需要支付每一次生产的模块费用。
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责任编辑:西雅图潜逃