第3页:战争篇-兵种
展开战争篇-兵种
这里我只分析主流通用兵种优劣如剑盾、盾矛、轻枪骑兵、中装骑兵等,其他兵种太弱没有意义。
骑兵要素点
1看是否能开高级阵型
2冲锋伤害
3移动速度
4护甲
5闪避
前期枪骑兵和戟骑兵选择,无脑选戟骑兵冲锋伤害更高,护甲更多。
后期骑兵选择,个人意见中装持戟骑兵足够,原因有:
1重装骑兵如果没有3马场以上价格太过于昂贵
2解锁重装骑兵还需要额外2个科技点,而中装骑兵是点空降流自带科技
3实战表现中装骑兵和重装骑兵表现中,重装骑兵太容易疲惫不堪。
骑兵个人总结:火系6组骑兵推荐2组轻装持戟骑兵(用于清理、赶跑、骚扰弓兵)4组中装持戟骑兵。
弓兵要素点
1弹药容量 决定伤害总量
2破甲伤害 只要足够破防就够
3攻击伤害 伤害主要来源
4射程
5攻速
前期推荐弓步兵,仅需1个科技点(还是黑龙军前置科技)弹药和防御提升都很大,维护费和招募费基本没变很便宜。这里极度不推荐中装弩兵,弹药量仅为13,只比投石多3发,换算下来伤害总量真的很低很低。
步兵要素
1是否反骑 无论你属性再抢如果不能反骑都是白搭,这就是剑盾被盾矛完爆的第一要点
2远程闪避 最强的伤害不是减伤,而是你根本打不中我
3盾牌防御 盾牌防御不能减少破甲伤害但是却能减少攻击伤害,这就是为什么不带盾的步兵都不能上场的原因
4护甲防御 和盾牌防御一样的原理
.
弓兵打中步兵的伤害计算是:命中后 破甲伤害(固定伤害)+攻击伤害-护甲防御+盾牌防御(只能防御正面,侧面射击则盾牌防御无效)
对比盾矛和剑盾的差别为什么剑盾一文不值。
1盾矛自带反骑而剑盾还需武将技能
2展开阵型后盾矛闪避可以达到90%而剑盾只有80%闪避越高加成越大,越接近100%差距越大
3龟甲阵接战后不会自动解除阵型,而盾墙近战接战后自动解除,并且盾墙开阵后掰开防御太小了,龟甲阵则没有这个问题。
更多相关内容请关注:三国:全面战争专区
责任编辑:夏目贵志