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《三国全面战争》进阶向实用技巧详解 战略性外交与战斗思路解析

2019-09-05 15:18:47 来源:三国全面战争吧 作者:baby君临丶天下 我要投稿

第3页:战争篇-兵种

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战争篇-兵种

  这里我只分析主流通用兵种优劣如剑盾、盾矛、轻枪骑兵、中装骑兵等,其他兵种太弱没有意义。

骑兵要素点

  1看是否能开高级阵型

  2冲锋伤害

  3移动速度

  4护甲

  5闪避

  前期枪骑兵和戟骑兵选择,无脑选戟骑兵冲锋伤害更高,护甲更多。

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  后期骑兵选择,个人意见中装持戟骑兵足够,原因有:

  1重装骑兵如果没有3马场以上价格太过于昂贵

  2解锁重装骑兵还需要额外2个科技点,而中装骑兵是点空降流自带科技

  3实战表现中装骑兵和重装骑兵表现中,重装骑兵太容易疲惫不堪。

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  骑兵个人总结:火系6组骑兵推荐2组轻装持戟骑兵(用于清理、赶跑、骚扰弓兵)4组中装持戟骑兵。

弓兵要素点

  1弹药容量 决定伤害总量

  2破甲伤害 只要足够破防就够

  3攻击伤害 伤害主要来源

  4射程

  5攻速

  前期推荐弓步兵,仅需1个科技点(还是黑龙军前置科技)弹药和防御提升都很大,维护费和招募费基本没变很便宜。这里极度不推荐中装弩兵,弹药量仅为13,只比投石多3发,换算下来伤害总量真的很低很低。

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步兵要素

  1是否反骑 无论你属性再抢如果不能反骑都是白搭,这就是剑盾被盾矛完爆的第一要点

  2远程闪避 最强的伤害不是减伤,而是你根本打不中我

  3盾牌防御 盾牌防御不能减少破甲伤害但是却能减少攻击伤害,这就是为什么不带盾的步兵都不能上场的原因

  4护甲防御 和盾牌防御一样的原理

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  弓兵打中步兵的伤害计算是:命中后 破甲伤害(固定伤害)+攻击伤害-护甲防御+盾牌防御(只能防御正面,侧面射击则盾牌防御无效)

  对比盾矛和剑盾的差别为什么剑盾一文不值。

  1盾矛自带反骑而剑盾还需武将技能

  2展开阵型后盾矛闪避可以达到90%而剑盾只有80%闪避越高加成越大,越接近100%差距越大

  3龟甲阵接战后不会自动解除阵型,而盾墙近战接战后自动解除,并且盾墙开阵后掰开防御太小了,龟甲阵则没有这个问题。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:夏目贵志

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