第6页:角色/部队系统介绍
展开角色/部队系统
①技能
角色最基本的能力就是技能。
玩家通过传承、升级都可以获得技能点来解锁技能。
技能随着玩家等级的提升会有更多分支可以使用。
冒险过程中,还会有技能传授师。
给予相应的报酬就能学习新的技能。
本体职业、传承、习得,多个途径的技能让你的角色培养方向非常丰富。
其它队友角色的技能虽然不如主角丰富,不过也是足够多样。
你只要满足了某个角色的条件(例如等级、声望、任务、关系等)就能招募他入伙。
提升自己,搞好关系(送礼神马的),漂亮的小姐姐就是你的了(嗯)。
②属性/天赋/道具
角色和兵种还有一个基础的属性。
物理攻击一类的顾名思义的笔者就不说了,这里说说基础属性的作用。
力量:影响物理攻击,战斗时双方力量的差值影响格挡率,也就是你力量比对方高的越多,越容易格挡对手的攻击。
敏捷:比对方敏捷高的越多,暴击和闪避概率就越大。
精神:提升气力上限、巫术攻击和防御,同时增加每秒气力恢复。
耐力:提升防御和生命上限,同时增加每秒生命恢复。
天赋系统非常丰富也很直观。
天赋系统决定了你人物的发展方向,或者说根据你的游戏方式去进行天赋加点。
例如你喜欢统帅部队大杀四方,那自然时统御和行军更适合你。
你要通过外交手段在各势力、人物间游刃有余,那政治和魅力就是你的选择。
要遨游四海,冒险、经营,那生存和经商就必不可少。
有了自身能力,人物还需要装备道具的加持才能更上一层能楼。
装备道具系统也很直观,注意武器速度越大越慢这一点就行了。
橙色武器看着是不是很很顺眼呐。
很多消耗品也不要小瞧,补充和buff在高难度的战斗中往往可以扭转乾坤。
③部队
当你野外探索、触发事件、和势力关系提升等情况下,都可以雇佣部队帮你作战。
特别是势力部队,你和他们关系越好,能雇佣到的部队就越是高级越是多样。
部队和队友角色不同,他们是以复数出现的。
一只部队每个成员的战斗能力相对一般,但是数量、等级和进阶职业上去了就能实现不错的战力和功能作用。
例如农民到5及可以升级为剑士,成为保护主角和牵制敌人的肉盾。
或者进阶为弩手,变成后排输出的利器。
部队通过攻防作战来获得经验(驻扎在特定建筑也可以持续获得经验)来升级。
战斗中部队可能也会有损耗,不要忘了进行恢复。
一只高级的部队作用明显且难以培养,要好好保存实力。
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责任编辑:奶油英雄