第2页:
展开补充
另外我还怀疑,伤害丢失是不是下劈按三角与否的问题。
在尝试不按三角时发现了一个有趣的现象:由于不调整下劈的方向导致劈有些歪,第一时间没劈中,但是在非常短的时间内如果怪物凑到流光轨迹上,就会被登中。
证据如下,两边气刃突刺是在同一帧打出的伤害,都是登龙后不按三角,完全同步。但是右边跳出第一个伤害之后的15帧内,左边却毫无动静,天降刀光都快结束了。
第16帧突然爆锤龙脑袋摆过来,然后在同一个地方爆出了7个数字。
再补一组,这次第15帧突然7个数字爆发。如果能上传就好了,两边跳数字的时间间隔特别明显。
根据我程序员的经验,卡普空可能是测试出了有伤害丢失的问题,于是加上了:当攻击判定的box和怪物box不碰撞时,保留攻击判定box一小段时间,如果短时间内有怪物撞上攻击判定box,依旧算是命中判定。
这样能把1%的bug率进一步降低。
由此可见,太刀的bug是真的疑难杂症,就连动作天尊卡普空也要绕弯路打一个补丁。
其实冰原bug也还有一些,操虫棍钩爪武器攻击时有攻击部位偏移、软化判定丢失的问题。
前段时间打冥赤龙,他吸能量的时候我上头,然后我轻弩埋雷软化时,如果他正在最高点,那既打不出伤害也打不出软化。
个人感觉这三种bug有部分共同的病根,说不定卡普空也不是专门针对太刀bug不改。要是这个判定改好了,真就三家人携手欢庆了。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:奶油英雄