第7页:初始设定介绍
展开初始设定介绍
【难度等级】
传承点数:+20
效果:开局难度每增加一级则所有英雄初始等级+2、等级上限+5,所有部队初始等级、等级上限、升阶需要等级+5。装备获得与难度匹配的成长,所有敌人在战斗中生命值+30%、攻击力+20%。
条件:通关游戏一次(七月最终战获胜)
备注:通关某个难度后就能开启更高难度,可以无限提升。
【部队上限】
传承点数:15
上限:5
效果:解锁一个部队位置(非上限)
【角色上线】
传承点数:60
上限:3
效果:解锁一个角色位置(非上限)
【野马部落好感】
传承点数:10
上限:5
效果:与野马部落的好感度增加10点
【毒蝎部落好感】
传承点数:10
上限:5
效果:与毒蝎部落的好感度增加10点
【蛮牛部落好感】
传承点数:10
上限:5
效果:与蛮牛部落的好感度增加10点
【雪狼部落好感】
传承点数:10
上限:5
效果:与雪狼部落的好感度增加10点
【雄鹰部落好感】
传承点数:10
上限:5
效果:与雄鹰部落的好感度增加10点
【初级巫术天赋】
传承点数:30
效果:巫术天赋提升为初级
条件:仅限无名剑主
【高级巫术天赋】
传承点数:50
效果:巫术天赋提升为高级
条件:仅限无名剑主
【大师级巫术天赋】
传承点数:100
效果:巫术天赋提升为大师级
条件:仅限无名剑主
【无名剑】
传承点数:+120
效果:无法作为武器使用
条件:仅限无名剑主
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责任编辑:奶油英雄