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《动物森友会》岛屿规划各视角运用技巧

2020-04-19 09:24:52 来源:NGA 作者:辰己 我要投稿

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《动物森友会》中玩家在室外只能选择固定的三个视角,那么在岛屿规划上就有了一定的局限性,但也给玩家提供了发挥空间,下面带来由“辰己”分享的《动物森友会》岛屿规划各视角运用技巧,一起来看看吧。

一个城市,往往都会有一座地标闻名遐迩。就如提起上海就会联想到东方明珠,北京有故宫,长沙有橘子洲头,成都有宽窄巷子,重庆有洪崖洞......

在整体氛围营造的同时,一个标志性的,极具特色的景观会让人印象深刻,而它巨大的体积也能让初见者感到震撼。

动物森友会这样的游戏,核心并不在造景,创造力极其有限。且视角几乎固定,所以这种标志性景观的效果只能从系统自带的三种视角入手。

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示例:平行视角下的东方湖心岛造景。

俯视

视角A:中高度,与地平线大约呈35°的视角。暂且称为俯视视角吧。

俯视视角是游戏中的默认视角,观感舒适,视野适中,是最适合日常移动的视角。

根据适合移动观看的特点,我们设计的景观最好有参与感,能让角色与其互动,最好还能有一定的实用性。

例如:竹林桥:

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海滨路:

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露天图书馆:

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湖心岛过路居民房:

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这些景观都有共同的特征:连接作用,有移步换景的效果,在下一视角,平行视角中会展示它的精妙。

平视

视角B:低高度,与地平线平行视角。平行视角。

在平行视角下,我们看到的景物就和游戏中人物的视野相同,大多数城市景观都是基于这个视角来建造的。

这一视角的特点在于:

它只能在你驻足的情况下使用。

在水平面上能看到最远的距离以及最明显的弧形地平线。

所以适用于平行视角的景观需要满足:

不需要移动,在单一视角下即可观看完整。

体量要足够庞大,足以震慑观看者。

距离要够远,可以忽略互动性,但是一定要占满视野。

例如:镇楼的山水月台造景:

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商业区中心暴龙化石:

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在俯视视角移步换景之后,突然出现平行视角景观的一角,让人心生好奇,经过地形或者道路的引导让观看者站到最佳位置,镜头拉上,顿时巨大的景观全部收入眼界,有一种莫名的震慑力。

我的博物馆景区还在建造中,应该会继续采用这种方式呈现。

在非造景情况下,这个视角也能最好地体现细节,所以也可以用作摆拍,提供一些可互动道具增加趣味性:

露天图书馆细节:

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裁缝店小布景:

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鸟瞰

最后一个视角C:最高的高度,与地平线大约呈75°视角。暂且称为鸟瞰视角吧。

鸟瞰视角,就是鸟在天空中飞行看到的景物。

这一视角往往在地面,或者观看者与被观看景物呈高度差上作文章。

它与平行视角是两个极端,但是可造景的体量更大,登高望远,心旷神怡。

与平行视角不同的是,它可以移动,所以我们可以划分出一个观景的范围,让观看者在这个范围内自由移动,与小细节互动。

露天图书馆第三层观景平台:

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海滨路尽头:

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在非造景的情况下,鸟瞰视角展现的东西是最多的,容易暴露区域之间的风格差异的短板,所以如何让不同区域和谐互融,还要展现出足够的信息量也是需要解决的问题:

商业区与湖心岛之间的豪华和服架:

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另外,在飞机上落地时,也是属于鸟瞰视角,可以在飞机落地前这段短短的时间鸟瞰固定轨道的景物,给与岛良好的第一印象。(我有点后知后觉了,现在岛屿已经快要规划完毕,这点已经做不到了,希望还没规划岛屿,有意愿造景观的朋友多多注意)

更多相关内容请关注:集合啦!动物森友会专区

责任编辑:向南

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