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《骑马与砍杀2》步兵战斗系统全方位教程

2020-04-23 11:19:41 来源:骑马与砍杀中文站 作者:Mufu 我要投稿

第4页:站姿和走位

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站姿和走位

站姿

站姿在这个游戏中是一个非常重要的东西,站姿的不同会影响到武器的攻击速度/攻击伤害,废话不多说,以下为图例。(其实我也不咋了解,只是做了一些比较)

左脚前/右脚前:你可以在图中看到同一个攻击用不同的站姿中会有多大的差别。

图一为准备阶段:

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图二为释放阶段:

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从上图中我们可以看到使用不同的站姿会导致不同的武器挥舞速度。[/spoiler]

走位

走位第一篇:走位基础知识

走位作为一个这个游戏至关重要的方面,我相信大家假如玩过游戏的人都已经有所了解了,和敌人对打的时候怎么移动你的脚步,怎样前进或者后退,左移或者右移,大部分大神都会跟你说,这个没办法教,除非到服务器里打一打,但是我今天不论怎么样都还是要写一下!根据NWNW,在两个人决斗的时候,其实就像画一个圈,两个人在这个圈内反复移动,执行双方的格斗技巧。

我在和adrianshepherd昨天聊天的时候,提到了这一代的游戏系统的差距,他说你必须要找到合适的距离和方向,才能达到最大的攻击,没错,就是距离-位置。

距离:在两人对打的时候,距离尤其重要,距离的差距,就是你能不能够到他的差距,合适的把握你的武器的攻击距离是一个非常重要的部分。

大家要在脚下画出一个隐形的圈,来撮合和考量自己进退的尺度。

武器位置:在两人对打的时候,武器位置尤其重要,位置决定了武器挥动速度,武器造成的伤害,和武器所达到的距离,这个游戏的近战系统其实是一个hitbox系统,你的武器离敌人身体越近,所达到敌人身体的速度就越快。

走位第二篇:进攻型走位

走位第三篇:防守型走位

走位第四篇:躲闪

走位第五篇:出刀区间

走位第六篇:时机把握

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:向南

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