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《战争机器战术小队》疯狂难度通关心得

2020-05-06 12:21:52 来源:xcom2吧 作者:雅蠛蝶奥尼酱 我要投稿

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《战争机器战术小队》是战争机器与XCOM机制融合起来的回合制策略游戏,本作发售后受到了很多玩家的喜爱,那么游戏中疯狂难度下如何通关呢,下面请看由“雅蠛蝶奥尼酱”带来的《战争机器战术小队》疯狂难度通关心得,希望可以为大家带来帮助。

Bug

1-6boss战跳出过一次,6-1出现任务完结不了bug两次重启任务无效,必须放弃任务重进。

因此不推荐铁人。

游戏体验

后期重复性太高,都是重用,支线完全没必要因为杀敌经验固定后期每及要求经验太高。

正常游戏通关最多7及,8及不可能除非重复刷支线。

这也就引出一个问题,支线是可以重复刷的,右上有个重置支线按钮,那么无论哪个难度通关都不成问题,你完全可以不停重做支线只要有耐心把人物技能刷满。(这功能本意应该是属性开关有的太恶心给你刷一下的机会但很显然可以用来刷经验)

前期整体打法和xcom2初版类似,不停拉距离打监视和丢雷埋雷,看差不多了先锋一波突进收割。

后期6级以上进遭遇战基本一回合清场,除了最终boss战。

小技巧

这作和xcom2最大不同就是冲刺的移动距离,xcom系列如果一次性把行动力全用来移动会更远,而这作当进入掩体时会有个冲刺动画,大概可以多移动2格距离。因此每次移动一点行动力进掩体反而比一次用光更远,4格行动力这样用大概就比一次性用光可以多移动一格行动力距离。

其次地雷可以直接把兽人地穴炸没出不了兵,虽然游戏教学提示你炸卝弹是要等打开才用。了解这点打蜘蛛boss会变得异常简单完全无伤。

各职业评测

1.医生:主角职业,主点右上,电锯虽然各种减cd但不像刺刀附带冲刺长距离位移很难当主力输出技,而且没有刺刀杀敌减cd,比较难实现0cd。也没有肉技能疯狂难度冲进去容易暴毙。所以主要还是辅助,支援1换2点加30%伤害,团队1换3行动力。如果刷支线把左上点出-75%减免(实际7及也能点出就是太晚了)配合先锋技能和就是完全无敌。

2.先锋:游戏主力输出,在疯狂难度监视很难打出硬直下莽才是王卝道。游戏里能输出的兵种很多,问题是生存能力,先锋的关键是长距离直线冲刺的近战刺刀,附带唯一和秒杀。精英怪里除了炸b都可以用,当然你不会想冲毒爆和哥布林这些炸卝弹轻松解决的单位。而配合他突破技能杀敌回行动力,冲到人群里开几枪或者扔个雷冲刺又好了再冲。先锋拥有近100%暴击和史诗配件+100%暴击伤害(传奇没出来过)。装备已抗性为主,也可以选择减50%监视伤害的衣服直接硬吃对方监视(刺刀25%+鞋子15%就已经40%了)。加点依然主右上然后点出25%暴击再往左上首回合-75%伤害点,或者点右下伤害技能随意。

3.侦察兵:大后期解锁英雄。散卝弹卝枪非常容易实现100%暴击,最强boss输出职业。然而这不是这个职业真正价值,有了-2cd的榴弹装以及右下技能,该职业可以实现每轮丢榴弹和地雷。点出隐身持续时间增加,埋了丢地雷丢炸卝弹跑,由于这游戏没反隐形系统如果4人侦察兵就会变得非常无脑整场丢雷敌人都摸不到你。然而战役必须带主角限制了战术发挥。但是依然非常强。提示:各种buff加伤害可以加手雷地雷伤害。

4.狙击手:低难度神职业,高难度很尴尬。首先暴击很难堆,极限狙击只能堆初50%左右暴击,然后尴尬的监视范围不适合打监视流(虽然有监视伤害配件),回行动力的技能很多,cd太长不算特别大问题而在于伤害不足,高难度里散弹兵1500血,50%暴击至少3发才能带走,普通兵都要两发,另外这作到处都是掩体,而有个阻碍的参数会大量减命中率,所以对躲在掩体下的怪命中低的可怜,而这作制高点又不像xcom2里那么多,加命中配件还减暴击,所以很尴尬。亮点是移动射击+50%伤害可以给手雷buff。纯输出打boss时感觉最明显,散弹被医生buff三行动力可以直接把蜘蛛一条血格打空,狙击用了加2行动力技能再加医生buff7点行动力都打不死。还是那句话低难度由于终结射击存在神职业,高难度一般。

5.加特林重装:xcom2神职业被削弱成狗,榴弹轰炸成了指定单位的aoe而不是指定范围的aoe。伤害够但是首先本身精准是个大问题,本身加特林射程不算特别远锚定没上去精准也不够高,而怪物本来很少聚堆除了哥布林和毒爆,指定单位很难伤到很多人,+15精准buff倒是不错但是要花费行动力,最主要是减cd不给力。地位完全被侦察兵取代。嗯英雄里就没你职业能说明问题。

狙击和加特林更重要问题还是生存问题,疯狂难度在敌人视野内实在太危险,除了先锋最好就是跑出视野范围(自己看不到敌人进入雾中),或者那些肯定打不到的墙角,监视收益真的一般。

说到监视这作还有个奇葩设定,开枪速度。假设你狙击手监视了敌方突击步枪,而对方原地开枪打你会怎样?

答:你被秒了,因为狙击手开卝枪慢,他有个抬枪瞄准动画大概半秒,而对方先出手了,这也是和xcom2的不同,结算伤害是按物理引擎做的。同样的你监视一个在墙旁边的敌人,虽然你是100%命中然后他一个冲刺冲到墙里,如果没打出硬直你会发现子弹全糊墙上了伤害就前面一点,这个多段伤害的比如加尔林医生的突击步卝枪非常明显。

游戏一些其他问题

显然这作没有精心做过关卡设计,难度只是堆数据。很多对xcom2抄的很硬。比如支援落点,只要你视野外就行(雾里),砸章鱼和兽人洞卝穴都是,但设计师没考虑到有的地方有很高的建筑挡着,比如1-3的围墙,导致隔着很近就能出兵,尤其兽人洞卝穴出来是有行动力的,可能在回合外直接把你秒了。这个在boss站中视野良好不是问题,但有的关卡显然没注意到。

另外支线任务有的刷的属性开关高难度也太苛刻,配合某些支线比如限定两人的救援任务如果配个2行动力就很恶心。总之平衡没做好。

但总体不考虑游戏重复体验,主线还是很有趣的,和xcom2初版差不多。

另外还有就是剧情了,其实我玩这作主要冲着补战争机器的剧情的,结果挺失望的,就很敷衍。雷娜为啥和主角相爱,古肯身世都说了和没说差不多,当然毕竟不是rpg,但至少和xcom比,甚至和奇美拉小队都差得远,浪费了画质。

游民星空

更多相关内容请关注:战争机器:战术小队专区

责任编辑:夏目贵志

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