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《骑马与砍杀2》双手长杆步兵反骑兵实战测试

2020-05-10 15:02:45 来源:骑马与砍杀吧 作者:新的帝之峰龙人 我要投稿

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《骑马与砍杀2》中的骑兵有着很好的机动性,在大规模的团战中有着很强的战斗力,那么应该怎么反骑兵的进攻呢?请看下面由“新的帝之峰龙人”带来的《骑马与砍杀2》双手长杆步兵反骑兵实战测试,一起来看看吧。

矛盾兵就是,单手矛+盾牌(+投掷)的各国主力正规步兵,然而由于AI的问题,矛盾兵拿矛的输出惨不忍睹,完全被骑兵吊打,不管开什么阵型,战绩都极其难看。

反而是剑盾兵(单手剑+盾牌)开着方阵把骑兵吊起来碾压。

前几天,有位朋友指出我只会自定义,脱离实战,并且说矛盾兵不是“矛兵”,只是前面开盾墙的盾兵,反骑兵战绩难看是正常的。

真正反骑的兵种应该是斯特吉亚冲击部队这种双手长杆兵种,说这种兵在混搭阵容中反骑威力巨大,所以实战测试一下所谓的双手长杆步兵的反骑能力。

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测试条件

测试版本1.31

测试时间5月9日,1.4beta发布后1天(1.4beta,新bug又是一堆,体验越来越差,根本懒得更新……)

直接开新档,原地挂机游戏时间1个月(让领主养出兵和军团)

然后使用控制台,给玩家自己凭空刷兵

存档难度如上图所示:

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测试靶子

游戏开局1个月后的瓦兰迪亚军团530人。

其中骑兵比例为31.1%,相当多(为啥不用库赛特,因为弓骑吊打一切近战步兵)

骑兵的精锐率(4级和4级以上)达到了75%以上,这是一个很强的骑兵为主的军团。

测试所用配兵方案

一、全剑盾步兵

二、66%剑盾混合33%双手长杆

三、80%剑盾混合20%双手长杆

四、80%剑盾混合20%双手斧

测试所用阵型方案

一、默认阵型,原地发呆。

二、剑盾开方阵

三、剑盾开盾墙,分两组,双排

四、剑盾盾墙,双手长杆稍微后置5米,默认阵。

五、先不说

实战中的指挥原则,能不指挥就不指挥,一切贴合实战(虽然我想直接不指挥,让人为干扰变成0,但是我想了想,这样有点蠢,反而脱离了所谓的实战)

如果弓手射线被己方步兵阻碍,我会让弓手稍微拉个侧面角度。

如果敌人步兵基本损失殆尽,而射手还在不远处射击,我会让步兵F3(特别指出,陷入混战时我不会让方阵、盾墙的步兵开F3)

如果敌人第一波进攻结束,我会把骑兵、双手长杆拉回来重新集结。

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第一个测试的方案

剑盾默认阵,什么也不做,原地发呆。

弓手后置大概这个距离,50米左右。

骑兵在AI骑兵冲过步兵阵之后,F3反冲锋。

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打不过,AI骑兵实在太多了,就算有一部分被步兵吸引了仇恨,仍然有极其大量的骑兵冲到弓手群里,让弓手根本无法有效输出。

己方骑兵数量过少,无法阻止。

战绩看出,绝大部分战损都是AI骑兵杀的,步兵基本没什么用。

己方弓手被严重限制,根本没有输出。

骑兵数量太少,只能和AI五五开,剑盾战至力竭,无法挽回败局。

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第二轮测试

使用剑盾盾墙,分两组双排。

希望第二排剑盾能拦下漏过来的骑兵。

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结果输得更快…………死得更惨,杀敌更少。

好像稍微稍微阻拦了AI骑兵对弓手的干扰,因为弓手杀敌多了一点点。

但是得不偿失毫无意义,因为自己剑盾杀敌因为分兵而急剧下降。

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第三轮测试

剑盾开方阵。

顺便说句,本来我想每次都反复tab撤退,让所有测试都选中同一个地形,后来发现,好像也没什么影响。

这张图也是空旷平原、小小缓坡。

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赢了,战绩还可以。

分析如下:

剑盾方阵极其有效的减少了自身的损失,增加了抗打击能力,而且输出并没有降低太多,即使被AI骑兵+步兵联合袭击,仍然能坚挺+绿字刷屏反击。

不管是防御还是输出都非常强,由于方阵可以让AI漏出侧面,并且大量骑兵在方阵处被剑盾斩于马下,我方弓手火力全开,打出了比较令人满意的战绩,而骑兵也因此得意。

战损平均分配,没有哪一个敌军单位杀敌特别多,推荐大家用剑盾抗线时,多用方阵,真的好强。

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第四轮测试

把150剑盾,换成100剑盾+50双手长杆。

剑盾开盾墙,双手长杆保持默认阵型放在剑盾身后大概5~10米,在合适的时机操作双手长杆F3并拉回重整。

在对面步兵已经很少,弩手压脸上的时候操作步兵保持盾墙,F1越过敌人步兵,直接摁弩手脸上。

骑兵仍然是反冲锋。

战绩如图,很惨,可以看到,虽然双手长杆自己杀敌很猛,达到了1比3以上的KD,但是没用,还是输了。

因为弓手更加更加严重的被AI骑兵限制了,第二排的双手长杆根本无法阻止骑兵打穿自己阵线(是不是和你们想的双手长杆停马、弓手输出的套路,完全相反呢?)

大量骑兵冲到弓手阵地中,其实看到这里,都可以隐约得到一个结论:

反骑还是要看弓手,只要弓手能输出,就能赢。

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第五轮测试

配兵和之前一样,100剑盾50双手长杆,这次我使用的是剑盾长杆混编成1组,开方阵,结果比第四轮更惨。

应该是长杆在方阵中完全不会挥舞的原因(我原以为冲击部队会因为方阵命令,掏出剑盾变成150剑盾,结果应该和第三轮差不多的)

长杆不管是单手、双手,在圆阵、方阵、盾墙阵型中似乎都没有比较好的发挥,这话说委婉了,应该是都只有很烂的发挥。

战损仍然是AI骑兵带来的。

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重点测试

总结了前面五次测试教训之后,我发现AI骑兵对己方弓手的限制太大,想要赢就必须解放当前版本最强输出兵种弓手的战斗力。

因此我拿出了新的配兵和新的阵型,80%的剑盾+20%的双手长杆(减少长杆比例)

剑盾开方阵,前置50米,和之前一样,但是双手长杆直接开散阵,拉到弓手身后F1贴身站着。

实战如图:

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战斗中,发现漏过来的相当数量的骑兵,原本应该严重制约弓手(AI骑兵来回反复冲锋,只要有2、3个冲近身,弓手就会集体掏刀而不射击,骑兵会一直反复掉头冲锋骚扰,弓手一直不输出)

但是我把双手长杆后置,就是要原地守株待兔,用最快的速度消灭漏过来的大量骑兵(虽然我用的“漏”字,但是不要以为很少)。

在弓手基本解放之后,我手动F1操作双手长杆去支援剑盾方阵,把步兵砍掉,然后第二波攻势之前,把骑兵和长杆拉回原位重新集结。

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测试中最漂亮的一次战绩。

125伤亡,消灭530人(如果是1.2龙鸣大军,530人敌军根本就只用伤亡20人不到可能)。

双手长杆战损极低,斩杀了相当数量的骑兵和步兵,弓手火力全开。

剑盾因此受益,损失极小(杀敌变少是因为都被弓手抢了)。

这个布阵和配兵,是挺好的反骑兵的参考。

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额外测试

方案同第六次,弓手换成超级机枪兵巴丹弓,双手长杆换成双手斧,战绩反而变差了。

仔细观察后我发现,双手长杆在骑兵冲过来的时候有一个“主动拦截”的倾向(打先手)。

而双手斧在面对步兵时很强势,在面对骑兵时反而变笨了(严重怀疑是AI问题)。

首先是他会摆个投掷姿势,反而反骑效率很低,然后我开了F4禁火,发现他根本不会提前举斧等着骑兵(不会打先手)。

都是等骑兵近身之后才开始举斧头,如果是慢速步兵当然没问题,但是骑兵在这一点浪费的时间内就直接跑掉了。

虽然只要打中,不管是战刃还是大斧,都是一下一个骑兵,但是战刃由于AI问题,会主动迎击,而斧头不会,这是决定性的差距。

截图中虽然斧头哥杀敌很多,大部分都是过去支援步兵的时候杀的。

在弓手身后的时候,就没法消灭骑兵,骑兵都是巴丹弓仗着自己近战厉害,自己劈死的。

由于处理漏过来的骑兵太慢,步兵损失较大。

单纯看反骑兵,双手斧远不如双手长杆。

总结

双手长杆的确可以反骑兵,但是并不是跟在步兵身后。

双手长杆也不可以带太多,而是应该在弓手身后。

尤其是在面对极限数量压力的骑兵的时候,如果是那种兵力差不多一比一甚至少于你的低压力的敌军,随便你怎么站不都是吊打没什么好说的。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:夏目贵志

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