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《文明6》兵种类型及战斗力机制介绍 PVP实用套路推荐

2020-05-26 12:43:16 来源:bilibili 作者:蕉太狼_A 我要投稿

第2页:战斗力机制

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战斗力机制

在文明6中呢,每个单位都有一个战斗力数值,战斗力越高于敌人则可以造成更高的伤害。

以下是我根据网络上的大神摸索出的战斗力公式,非喜勿喷。

1、战斗伤害公式

攻击单位或者单位的伤害=浮动数*E^(战斗力差值*系数)

攻击带有城墙的区域伤害=浮动数*E^(战斗力差值*系数)*攻城系数

浮动数=30~36

系数=0.04

e=2.71828....自然对数。

攻城系数是15%近战攻城,50%远程攻城,100%攻城器。

场景示例:

日本这边长枪兵战斗力为34,希腊铁剑士战斗力为46,双方的战斗力差距为12,代入公式可以得出造成伤害范围为(48~57),我准备了三组对照组,进行了3次测试,结果分别为:(50、55、53),可以得出,战斗时是有伤害浮动的,突然就变成了一个测试血统的游戏了呢。

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战斗力相当的30%:30%(1:1)(怀疑和现实战争的30%战损=战斗不能有关联)

战斗力差10、21%:42%(1:2)

战斗力差20、15%:60%(1:4)

以上是常见情形,由此可以推测出战损比和战斗力差成一个指数关系。

每10点战斗力差造成2倍战损,分摊到两边约为1.4。

每5点战斗力差造成1.4倍战损,分摊到两边约为1.2。

战斗力相差15、18%:50%(1:2.8)

战斗力相差25、12.5%:72%(1:5.6)

战斗力相差30、10.4%:84%(1:8)

战斗力相差35、8.9%:101%(1:9.6)

以上结果适用于所有单位对战(包括攻城)。

实际战斗会有一定随机性浮动,例如战斗力相当时实际战损为28~32,具体浮动比例没有测试。

2、提升军队战斗力方法

政策卡与政体

1、寡头政体(寡头传承卡):近战单位+4战斗力,不包括骑兵、斥候。

2、神权政体(宗教战争卡):所有单位对阵信仰其他单位的敌人时获得+4战斗力

3、法西斯政体(所有单位+5力):所有的单位+5战斗力

伟人

大将军会为陆地单位+5战斗力,但是远古时代的兵种不会受到大将军的加成,每个大将军最多可以指挥两个时代的兵种,比如布狄卡,她可以指挥古典时代以及中世纪的兵种。每个大将军都有他的特殊技能。

(古典时代的中世纪)布狄卡:

将周围的野蛮人招募到你的队伍里,前期的野蛮人都是低级兵种,没必要去招募野蛮人,但是如果你想快速扩军或者被野蛮人围城了,可以考虑用布狄卡去招募野蛮人。

(古典时代到中世纪)汉尼拔:

为军事陆地单位提供一次升级机会,如果你想提升一个4级单位,则可以使用汉尼拔的技能来快速升级,推荐升级:弓箭手和投石车,两者的4级技能均可以带来质变。

(古典时代到中世纪)孙子:

孙子是大将军中特殊的存在,因为他可以祭天写下孙子兵法著作,为你的帝国提供文化值,能文能武,当你的军队过渡到文艺复兴时代,就可以把他当大作家祭天了。

(中世纪到文艺复兴)埃塞尔弗莱德:

在城市中激活伟人技能可以为此城市提供2点忠诚度,如果城市在敌国外围聊胜于无,城市在敌国内部也聊胜于无,一般这位伟人会服役到游戏结束。

(中世纪到文艺复兴)艾尔·煕德:

前期最强大将军,把一个陆地单位变为军团,单位升级为军团可以增加10点战斗力,一般艾尔·煕德会用来升级胸甲骑兵,64战斗力升级为74战斗力,化身工业时代的坦克,当然也可以升级野战加农炮。

(文艺复兴到工业时代)古斯塔夫·阿道弗斯:

创建一个带有一次升级的射石炮(攻城单位),射石炮是投石车的升级,攻击城市很给力,如果你军队中恰好缺乏攻城单位,可以先把大将军移动到敌人城市前化身射石炮,因为射石炮走的实在是太慢了。

(工业时代到文艺复兴)拿破仑·波拿巴:

将一个军事单位变为军队,+17战斗力,为野战加农炮升级则能够在工业时代破100战斗力,能两下秒杀工业时代单位,是中期最强的大将军。

大将军能为周围两个格子的单位提供+5战斗力+1移动力,使你对抗敌人的时候更加灵活。

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兵种更替

每当跨越两个时代,兵种就会得到一次升级,比如恐龙时代的勇士在古典时代升级为铁剑士,远古时代的弓箭手升级为中世纪的弩手。

勇士——剑客——火枪手

20战斗力——36战斗力——55战斗力

长枪兵——长矛兵——枪刺方阵

25战斗力——41战斗力——55战斗力

轻骑兵——追猎者——现代骑兵

36战斗力——44战斗力——62战斗力

重型战车——骑士——胸甲骑兵

28战斗力——48战斗力——64战斗力

投石车——射石炮

35战斗力——55战斗力

斥候——散兵

10战斗力——30战斗力

弓箭手——弩手——野战加农炮

25战斗力——40战斗力——60战斗力

宗教

在宗教信条面板内,拥有两条可以增加战斗力的信条。

1、十字军:将宗教传播到敌人的城市后,你在该城市内战时会获得+10战斗力,但是联机一般不让用。

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十字军

2、信仰守护者:在信仰自己宗教的城市中获得+5防御力,打防御战的时候很强,以前是+10战斗力,削弱后有些PVP房间允许用信仰守护者。

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信仰守护者

总督—维克多(城主)

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1级别可以为城市提供5点额外防御力,如果拥有城墙,则会提供5点额外攻击力。

军事总督升级卫冕指挥技能,则可以为城市所属单元格的单位提供额外的5点攻击力加成,配合军营以及五六个弓箭手,即使对方派来骑士也不一定能够攻破城市。

总督技能后勤保障,我个人感觉没有什么作用,毕竟当你被围城的时候,你的军队应该被敌人打败了,但是能够让你城市内的每个战略资源额外产出1点,也就是马场每回合产出3匹马。

总督技能射击孔,城墙获得+1射击次数,军营也可以享受射击孔技能,拥有军营的城市攻击次数从2次提升到4次,配合军事卡棱堡,只要攻击力够高能够杀死很多敌军。

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总督—平伽拉

当你作为主要进攻方或防御方,因为你需要生产大量部队,而无法发展科技,平伽拉可以帮助你解决发展问题,将平伽拉派遣到人口众多的城市去,他可以为你提供大量科技文化,帮助你解锁剑客以及骑士。

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鉴赏家:城市中每有一个人口便+1文化,战争需求寡头政治以及独裁统治政体,而前期大部分玩家的文化都很缓慢,所以提前点上鉴赏家技能,发展文化解锁政体,可以为你提升很多胜率,并且解锁军事传统文化后可以获得攻击夹击加成。

研究院:城市中每有一个人口便+1科技,获得更多的科技,更早解锁出剑客骑士,科技碾压对手。

拨款:总督所在城市每回合产出的伟人点+100%,也就是说拥有一个学院会每回合+2点大科学家点数,再建造一座图书馆,则每回合获得+4大科学家点数。与神谕不会叠乘但是可以叠加。一个学院产生3点大科学家。

难度:王子难度以下的难度,每降低一级军队都会获得1点额外的攻击力。

3、升级单位

在文明6中,打跨时代战争是最容易获得胜利的方法,比如你拥有了骑士,而对方目前只有铁剑士和弓箭手,那你的胜率肯定是大于对方的。但是由于兵种跨时代,导致建造兵种的时候是没有政策卡来增幅的,所以一般是用低级兵种升级高级兵种,单位升级费用公式为:

单位升级费用:10+产能差*1.5,向5对齐取整,最低15。

比如远古战车升级骑士,则需要10+115*1.5=180金币升级。

使用了打折卡则只需要90金币。

打折卡由雇佣兵解锁。

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4、地形

丘陵地形会提供3点防御力加成,丛林森林会提供3点防御力加成,丛林加丘陵则会提供六点防御力加成,另外,沿着河流防守可以提供额外的5点防御力加成。所以在打防御战的时候,优先占据复杂地形可以卡住敌人的走位,在丘陵地形上,派遣的弓箭手能够无视丛林的遮挡进攻敌人。进攻方也可以占领丘陵地形,配合弓箭手,投石车来攻城。

沼泽地形以及泛滥平原会带来-2攻击力的效果,所以防御方尽量不要把脆弱的远程单位布置在沼泽地形上,否则极有可能被敌人一击必杀。

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站在河边防御的勇士甚至能够和轻骑兵五五开

5、间谍

在敌方城市部署间谍可以获得敌人城市的视野,观察敌情。

使用间谍可以陷害敌方总督,降低城市忠诚度,以及为你的国家提供军事情报,军事情报每高敌方一级,则可以提升3点额外攻击力,间谍还可以破坏敌人的商业中心,将敌人的搞得国库空虚,当每回合金币为负收益的时候,军队则会被解散。

如果PVP中你选择了法国,则可以在中世纪获得一个免费的间谍,用间谍来收集军事情报,可以提升很多战斗力。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:善若水

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