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《骑马与砍杀2》隐藏训马场修改教学 骑马与砍杀2怎么开马场

2020-06-10 17:41:26 来源:骑马与砍杀吧 作者:战列舰大和 我要投稿

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《骑马与砍杀2》中的训马场被官方隐藏了,也就是说还没有实装,但是通过修改文件的方式可以将其调出来。下面请看由“战列舰大和”带来的《骑马与砍杀2》隐藏训马场修改教学,一起来看看吧。

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用NotePad++打开工场的文件spworkshops.xml

位置在安装盘:

\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData

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其实土鸡的代码写的是真的简单明了。

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这里绿色的就是马场的代码了,只不过被隐藏了。只要把这段修改成正常代码就可以在游戏里开马场了。

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<WorkshopType id="stable" name="{=zzQdNpXw}Stable" frequency="1" equipment_cost="2000" jobname="{=ZGQAtoSU}Stabler" description="{=*}(Stable definiton)">
<Meshes sign_mesh_name="shop_sign_merchanthorse" shop_prop_mesh_name_1="shop_prop_merchanthorse_a" shop_prop_mesh_name_2="shop_prop_merchanthorse_b" shop_prop_mesh_name_3_1="shop_prop_merchanthorse_c" />
<Production conversion_speed="1">
<Inputs>
<Input input_item="horse" />
</Inputs>
<Outputs>
<Output output="ItemCategory.war_horse" />
</Outputs>
</Production>
</WorkshopType>

明明各种建模都完成了。

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但是这个无中生马的效率实在是破坏平衡,9个骡子怎么一天生出一堆马的。

可能这就是没有实装的原因。

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同理其实修改输入产出就可以自定义工场了,比如输入鱼输出油的鱼油厂,输入低级武器输出钢铁的炼铁厂。

经过试验,发现没马的城市是造不出马的。

只有老马的话会全部消失,只要有驮马就可以造普通马和战马了。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:夏目贵志

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