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《盗贼之海》全方位新手入门指南

2020-06-16 10:26:15 来源:盗贼之海吧 作者:二十岁老先生- 我要投稿

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《盗贼之海》游戏中玩家需要了解很多的技术才能够在这安海域生存下去,作为新手,要在游戏中注意哪些方面呢?下面请看玩家“二十岁老先生-”分享的《盗贼之海》全方位新手入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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前言

“所有争端都在海上解决”这是制作人Joe给玩家的忠告,且这份忠告被摆在每个酒馆的木桶上,每个玩家都会看到。

然而,游戏经历告诉我并非所有玩家都遵守这一忠告,至少,在贸易岛(Outpost)或死神藏身处蹲船的玩家比比皆是,这些家伙会用海翼藏船,登岛杀人烧船卖货。

至少,每天都有无数船只因船员登岛遭遇偷袭,支离破碎。这种现象足以说明,“所有争端都在海上解决”只是制作人及大多数玩家的愿景,不具备约束力(游戏中并没有安全区)。

游戏名中的“Thieves”是窃贼“Thief”的复数,请保持代入感,牢记你和其他非队友玩家的身份——Thief。在开头写这些的目的,并不是鼓励大家去做一些有敌意的事,只是希望某些玩家不要在被劫掠后进行人身攻击。

你(们)为什么不警戒?你(们)为什么不守船?你(们)为什么不逃离?你(们)为什么打不赢?

遇到这种情况,你(们)要做的,是在新船上收集物资打回去,或换个服重新开始。在入游戏挨了几天揍以后,我才后知后觉,原来这游戏遵循的规则就是没有规则。你可以选择做一名遇人结盟遇敌规的老好人,安心挖宝图卖商品打骷髅;

也可以选择做一名锋芒毕露的战斗狂,以杀人越货为乐;还可以选择做一名冒天下之大不韪的毛贼,偷袭纵火捣乱不亦快哉。

或者当一个人不犯我我不犯人的中立者,每次遇到不友善的玩家都将船帆收起,调整舵盘侧舷瞄准,拿出喇叭大声高呼,敢跨越雷池一步就轰他。(推荐)

了解这一规则后,开始苦练海战和接舷战,开始警戒靠近的玩家,开始追逐和掠夺,此后每日收益直线上升,游戏正反馈倍增。

船体结构讲解

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由于你无法确定每次在线有没有朋友一起玩,所以从单桅到三桅,所有船型的驾驶技巧我们都要尽量掌握。

萌新一定要注意,单桅、双桅、三桅船的结构是截然不同的,这虽然像句废话,但事关你能否熟练控船及接舷后作战,务必将每一种船的结构(层数、藏身处、锚舵位置、油灯位置、补给位置)烙在脑子里。

具体请在进入游戏后自行观察船只。一些构造上的不同将直接影响船员分工,例如:

单桅船的船锚位于舵盘后方,主帆滑轮位于舵手位两侧,可一人操控主帆+舵盘+船锚,双桅船需额外船员控船锚和副桅帆(前帆),三桅船则需额外船员控制主桅帆(中帆)和副桅帆(前帆)。

单桅船舵手可直接从船锚后方向下观察海图,双桅和三桅船需其他船员配合在甲板前方栅栏向下观察海图(舵手方向感强且熟练海域情况后基本可以无视海图驾驶)。

每一种船型修船师傅【舀水路线】(没必要站在甲板上泼水,每种船型都有在船舱中将水泼出的角度)都是不同的。

诸如此类不再赘述,只是为了强调熟悉船只构造的重要性。

进阶技巧:熟悉每种船型可破坏位置,熟练掌握后可通过受击位置及时向修船师傅或其他船员汇报情况(注意桅杆、船锚、舵盘均可破坏,避免遗漏及时修理,船舱下的每个破洞位置都【相对固定】)。

也许你觉得这些技巧无关紧要,但一些细节真的可以让你省下一点点决定命运的时间。

关于船只结构的小贴士:

  • 可以将易爆品藏在主桅上,避免登船的敌人引爆炸药桶造成不可挽回的创伤。
  • 行驶时尽量关掉每个油灯(你用望远镜看看那些灯火通明的船只就知道开灯这件事有多蠢了),至少要关掉除底舱灯外的所有油灯(底舱灯便与修船师傅照明)。
  • 船只上最好的观察位是主桅上,其次是船头,舵手位的视野是较差的。
  • 牢记爬梯的位置,侦测到敌方有登船意向时,可以守住绳梯顶端一枪+一刀即可轻松送他见幽灵船。
  • 尽量挑选破败的船帆增加舵手位视野,尽量挑选黑、蓝或绿色的船体装饰隐蔽船只(鹦鹉、海怪都不错,但我还是选择大苍龙)

关于船体可利用的地方还有很多,我会在接舷战的部分再讲一些。

船员部署讲解

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船上的工作有很多,船员注定要兼任一些岗位。至于何时转换工作,关键在于工作的【优先级】。

以三桅船为例,打个比方来说,海战爆发前收帆(便与更快地转向)、掌舵和警戒工作一定要做好(通常我们只打先手或优势后手)。

海战爆发的那一刻,除舵手调整侧舷角度外其余船员集体开炮,给予敌人最凶猛的火力。若给对方造成足够伤害,便立即制定登船、继续炮击魔法弹及追击的计划,在此过程中警戒任务的优先级提高,防止敌方鱼死网破。

若第一轮炮火失利船体受创,根据受创情况立即调修船师傅一人或两人(三人四人也有可能,毕竟沉船一切皆输)修理船只及舀水,并及时制定反击或逃跑计划。

在绝大多数时间里,修船补洞都是第一要务,其次警戒观察和驾驶并行,最后才是还击,因为船是复活点,失去了船就意味着失去了己方根据地,只能进行【最终计划】(海战篇会讲到)。

当然,这只是我及伙伴的部署,许多老水手有更佳的部署方案,这个就仁者见仁智者见智了。

这游戏对孤狼不友好。的确,一个人玩这个游戏很难,游戏体验也差强人意。

建议找个朋友,或者去匹配战局尝试与人沟通,社交是游戏的一部分,你如果执意把游戏玩成单机,就得忍受其他玩家群策群力的毒打。

如果你坚持己见不愿意寻找队友,孤睾地驾驶着单桅船闯荡江湖,就别对其他人抱怨大海的残酷。

不过,一个人很难,不意味着一个人玩不了。虽然说操作小船打大船需要两人配合,但单人逃离还是非常轻松的。

换个角度来思考,驾驶单桅船逆风正帆行驶、绕岛或急停转向都能让你甩开多桅船,一艘大船想追你要花费的时间是以小时来计算的。一个人拖延他们一船人时间,谁赚?

我偶尔一个人出海,从没被击沉过(登岛后被偷船除外,游戏常情,大船也难避免),因为我不会去和大船硬碰硬,遇见大船时立即逆风行驶跑路,遭遇追击及时利用岛屿和海上环境(如风暴、红海、及漂泊的炸药桶等)甩开,增加卖货频率规避风险。

甩开大船时,切记要多利用礁石,少走火山或配备骷髅火炮的小岛(如骷髅岛),因为修船+驾驶会增加你的风险。连我这种操作苦手都没问题,我觉得你也可以。

想要在大海上无往不利,船员的【执行力】与【主观能动性】是极其重要的。

所幸,我的船员们都是玩了很久的老伙计,彼此之间默契度相当高,到了现在大多情况已无需部署,老兄弟们会各自前往岗位并依照优先级完成工作。

所以,再次建议大家寻找合适的固定队友,而不是和路人匹配,临阵磨合的效果着实有限。

其次,固定队需要一套每个船员都听得懂的简洁指令,如:

“N点钟方向发现N桅同向(逆向/左行/右行/向我方靠近/驶往某处/下锚停靠/未下锚收帆停靠)玩家船。”“调整风向全速前进。”“逆风全帆调正”“前/中/后半帆/满帆/收帆”“前方礁石,左(右)满舵(转XX度)。”“舵回正。”“航向已偏离,向NSWE方向转X度。”“开炮!”“停炮!”“射界不够!”“压舱(锚、跳舞)弹命中!”“船X部位命中X炮!”“某方向敌人潜水接舷!”“舀水补位一人!”

显然这不是专业的水手术语,但每个兄弟都能听懂,这就已经够了。

比较错误的一种交流方式,如“往左转一点”,所谓“一点”究竟是多少呢?这个“一点”无疑会让舵手十分纠结,海战时交流所造成的失误是致命的。

固定队别忘了在游戏音频里把语音设置成“按下说话”,在需要时用ALT键与陌生人沟通,队内可自行选择外置语音工具,避免信息被窃听。

我发生过不止一次地在游戏语音中听到了敌人的部署情况,占了便宜。虽然游戏本意是创造一个全频仿真交流(仍有距离限制)的环境,但运营者并没有禁止私下丫丫沟通这种行为。

港口作用讲解

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插刀投票接任务卖货挂旗,是港口的主要作用。你要熟悉每个港口御三家(帐篷、女巫、商人)及酒馆、死神桌的位置,以及距离御三家最近的峡湾(便于小木船快速甩货)。

除了这些之外,港口(贸易点、Outpost)最大的作用是什么?物资补给。虽然遇见三种资源尽可能全部拿走,但在时间紧迫需要取舍的情况下,炮弹、木板、食物三者的优先级为木板>炮弹>食物。

如果时运不济,你们将遭遇连续作战(敌船、杰宝触手、鬼船、几种鲨鱼)。在战斗中,漏洞一旦超过N个(根据船型的不同,N是进水速度与舀水速度的平衡点),修船师傅无法修船又无法舀光水,沉船只是时间问题罢了。

在与幽灵船、克拉肯、鲨鱼的战斗中,缺乏炮弹就意味着无法尽快结束战斗,加剧木板损耗。相比之下,食物的重要性反倒没有前两者高,毕竟只要船在,你就会获得一个战死后几十秒满血复活的Buff。

木板,【越多越好】,单桅备50,双桅备70,三桅备100,就能满足大部分海战需要。

炮弹选择

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同样是越多越好,但也要有选择性地取,例如火枪弹的作用有限(Fire in the hole),在与火焰弹相取舍时自然要选后者。(这两种炮弹通常不会以火炮射击,手动投掷的效果会更好)。

一个好炮手加链弹意味着极强的先手能力,但链弹在一场战斗中不会消耗太多,毕竟铁弹攻击水线下船体才是王道。

魔法弹的种类有不少,需要牢记【紫弹】针对的是船体,【绿弹】针对的是人员。

【紫弹】一发精准的锚弹能直接控制对面的手刹(超级好用),压舱弹能加速对方船体吃水(敌船有破洞时效果极佳),桅弹能减少对面的机动能力,还有一种能压制对方火炮的杀器,以及出其不意禁止敌方拿木板的木桶弹。

【绿弹】跳舞、醉酒、睡觉、减速等绿弹能有效控制敌船上的人员,舵手、火炮手、修船师傅如果中了一发绿弹,将是一件极其刺激的事。

然而,魔法弹数量稀缺,对命中率的要求极高,不要将魔法弹的命中放在你的作战计划中,能命中最好,不能命中也无妨,这只是给敌船雪上加霜的手段。

最简单实用的,无疑是【铁弹】,炸人炸船皆可,消耗数量恐怖,动辄十一连射,所以一定要注意尽量多地拿取铁弹。

至于【人肉弹】,呃……这个不算物资,放到战斗部分讲。

食物

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尽量抽时间烤些鱼肉和动物肉,能增加额外恢复血量(谁吃谁知道,真香)。没有肉的情况下,菠萝、芒果、椰子、番茄都是不错的选择,非紧急作战(PVE)时多啃香蕉,紧急作战(PVP)时吃菠萝,你知道挨了两枪一口回满有多爽吗?

总而言之,港口物资取用,就一个原则:越多越好,不够的时候务必在周围小岛或其他贸易岛继续补充,平时也要多留意岛屿上及海上漂浮的物资。

在一些岛屿上遇上的【食物箱、木板箱、炮弹箱】一定要带到船上,且下线之前不要卖,这些箱子将会让你的船员工作变得更加方便。

例如将一箱木板放在底层,将食物箱放在敌人不易察觉的地方,将炮弹箱放在炮手身边,这是什么概念?你无需前往船舱中拿物资,随手即取即用,大大增加工作效率。

某次敌人登船杀了我们全员时,没有发现我们藏在船长室后的水果箱,结果只在桶中找到一根香蕉,边吃边抱怨:他们没食物!

结果我们复活后轻而易举地收掉了残血的敌人,化解危机继续作战。

小船

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为啥香?因为方便。小船的作用相当大,能让你在沉船后带着宝箱寻找小岛继续活着等待队友接应,能让你在一些大船无法进入的峡湾尽快出货取货,能装载全部三种物资!

小木船并非无敌,只是抗火和抗撞罢了,具体可通过小船破损程度辨别。如果船上有张海图,我甚至希望能驾驶小船闯荡四海。有些小船配备了鱼叉系统,这种小船无疑是小船中的爸爸船,遇到就赶紧开到大船屁股后按R装载。

小船驾驶看似困难,实则相当容易,只需操作船桨后将视角调转180度,即可用AD控制前进方向,EA同时按或QD同时按能让小船原地转向。

港口警戒

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在入港之前,首先观察周围各礁石情况,然后观察浅滩情况,如果港口有高山则至少绕岛半周,活用望远镜,确定无敌人再登陆。

更保险的一种办法是,在绕岛的过程中,观察手立即下船登岛(带着某些不值钱的发光宝贝假装卖货),检视岛内有无藏匿的敌人(有些丧心病狂的小偷会弃船守岛,死神藏身处最多)。

在确认无敌人后,降帆靠岛,最好是用小船销货或取物资,一名船员上桅杆观察位随时警戒,一旦有情况立即扬帆出港,岛上船员用美人鱼回船;也可以集体登船调整侧舷位置,先给敌方来一轮猛的再说。

反正只要不下锚,是战是走主动权在你(你一定不想知道三桅船起锚有多麻烦)

调整好舵盘方位(下一个目的地方向或离港方向)、站在主桅上使用望远镜观察四周敌船情况(一般萌新夜间开灯用肉眼即可观察到)、使用鱼叉勾回队友或箱子、紧急情况直接扬帆让船出港或将舷炮对准敌人、狙击小怪、烤肉。

驾驶技巧

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你是否觉得驾驭船只是一件比较困难的事?别急,我来教你。首先,想象你所驾驶的并不是一艘船,而是一辆车,而你(们)就是驾驶员。

帆是油门,舵是方向盘,锚是手刹,就这么简单。不过,行船不同于行车,海上航行还有不少【不可控条件】。

一是风向,风向与你的目的地方向将直接影响船速。

二是海浪(风浪和涌浪),在航行时大家一定发现过这个问题,有时明明已精准调整好航线,可每隔一小段时间海图上的航线都会莫名其妙地偏离,这就是海浪造成的影响。很少有萌新注意海浪对航向的影响,所以在航行过程中时常会吃海浪的亏,轻则偏离航线绕远,重则被海浪拍偏航线触礁造成不必要损失。避免这一问题的方法很简单,【定期修整航线】(萌新重点,请记笔记),而修正周期视风浪大小而定。(如果已熟悉海图可依照参照物自行调整航道可无视)。

三是浅滩和礁石,游戏中暗礁的数量极少(百分之九十九以上的礁石肉眼可见),所以规避礁石的难度并不高。浅滩经常会被玩家忽略,在船上(尤其是舵手位)很难发现浅滩,靠岸时一旦将浅滩视作海水处理,将会引发一场小麻烦。如何规避浅滩?除了观察手要细心外,尽量不要贴岛停靠(紧急出货或速进骷髅岛除外),在确保小岛安全的情况下使用小船进岛永远是最佳选择(既增加出货补充物资的效率,又能让大船获得回转空间)。

四是雷暴区(不知道这个称呼是否准确),也就是海域中的黑雾部分。一旦驶入该区域,闪电将随机挑选船体或玩家进行抽奖(送玩家去幽灵船取灯,打诅咒要塞请闯风暴区进行免费摸奖),底舱灌入雨水,舵盘旁的指南针将间接失灵,且舵盘会随风浪失控。此时,掌舵工作的优先级提高,舵手绝不能离舵,航海士(或海图栅栏上的船员)及时根据海图修正航向。

五是雨、雾等特殊天气,雨会使船舱进水,而雾则会降低能见度。我曾见过最浓的雾,会让舵手的能见度降低到几十米,做任务时连灵魂苍龙号都看不见,遇到这种天气请降速行驶躲避礁石。雨对船的影响比较小,有时下雨未必是坏事,如船体起火或船中有【暴怒宝箱】时,下雨会让船员更轻松,但要小心偶发的雷击事件。

六是红海,也就是海图边界,驶入红海船只会迅速破洞直至解体,除海战之外(仅限针对萌新的反追逐战,后面会在海战篇中讲到),请务必远离。

七是黑海,与克拉肯伴生,会大幅限制船速,同时会伤害落水的船员(目测伤害和中毒相仿),水中能见度降低为0。

八是漂浮物,如沉船箱子炸药桶等,根据我试验沉船的水面部分是不会让船体受伤的(不知道是不是BUG,待进一步试验),但炸药桶会(惨痛的教训)。

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海战
海战的关键在于船

几刀连击或喷子一枪秒杀有没有快感?有,但我更想看敌方的桅杆横着入水。

战斗的重点,是我方与敌方的船只,而不是船员,杀人只是为了尽快摧毁敌方船只,消除敌人的【复活点】,所以在海战中防守、破坏、干扰三者并重,杀人只是为这三种目标而服务的。

海战接近结束,我方击杀了对方全员,但对方将我方的船只击沉,四名敌人无限复活并修补了船只,我方集体变身魂斗罗(只剩一条命那种),只能寄希望于燃烧弹,这种情况想打赢不太现实,要知道通过火焰毁掉敌人的速度慢的可怜,无限复活的敌人有充足的时间完成击杀并灭火修船。

毕竟,敌方只需半分钟左右即可完成复活(没SSD的哥们除外),他们可以用这一优势轻松取胜。

所以,一定要记得,优势情况毁船是第一要务,劣势情况修船+逃离(反击)是最重要的,除非敌方正在干扰你的目标,否则别干傻事。

从来到这片海域的第一天开始,我和基友们就已从视频中领悟了这一点,所以自始至终我们都奉行船大于生命的原则。

我和船员们虽然年纪偏大反应慢,但在海战中每次都能取胜或安全撤离,除遭蹲点偷袭外无败绩(每天平均正面干翻两到三艘敌船,劫掠偷袭碾压的数字就不透露了,虽然我们不蹲贸易站但估计也要被骂),就是因为我们是以毁掉对方船只与守住己方船只为目标,而不是在非必要情况下强行接舷击杀敌方有生力量。

最近击沉过最多的敌人,就是那种在明明船只可挽救的情况下强行接舷动刀子的萌新,优势条件下通常我和基友们会将这些舍弃船只的敌人连船带人【一轮带走】。

强调这些的目的,就是为了告诉大家接舷战虽然爽,但千万不要盲目接舷,牢记你们的战略目标——船,不论是敌方的还是我方的。

战术部分

首先是两种可遇而不可求的机动作战时机,毕竟没有敌人会站住不动任由你摆角度,对吧?

机动作战追击战术:

风向合适时后方切入,就像“少”字的竖(向正前方航行的敌方)和撇(向右前方航行的我方)一样,这种战术能有效对敌方船尾造成杀伤,且能使用鱼钩勾住敌船拉匀航速。

该战术的优点是,能在追逐中获取先手时机,紧咬对手,利用死角射击敌船屁股。

该战术的弱点是,若距离过近敌方可用火枪弹、火焰弹杀伤我方甲板船员,且敌方可轻而易举地从船尾蓄力跳或桅杆高跳进行接舷(如果有火药桶就麻烦了)。

在进行这种战术时,一定要牢记“一击脱离”,在我方炮击过后便会立即进入敌方射界转向被动,所以最好将舵打好,在射击后立即拉开距离。

机动作战截击战术:

风向合适时(一定要注意风向这一因素)利用收帆转向提前截向敌船必经之路,同样像是“T”字的竖(向正前方航行的敌方)和横(向正右方航行的我方),这种战术能有效对敌方船头造成杀伤,且便于接舷作战。

该战术的优点是,能在追逐战中获取先手时机,在炮击敌船前方死角的同时通过撞击增加敌船损伤,并及时接舷补刀。

该战术的弱点是,这是“伤敌一千自损八百”的战术,你能获取的战场优势唯有一轮死角炮击,这轮撞击并接舷后敌方将偏转向未知航向,后果将不可控,在有条件并自信一轮将敌方带走的情况下可选择该战术。

而在中距离对射中,同样存在【追击】和【截击】两种情况,中距离中的这两种战术只不过是近距离的放大版,但接舷的机会则会攻守调转,拥有火炮射界的一方才能掌握人肉炮弹接舷的机会。

接下来是常规战术,也就是【同向平行对射】和【逆向平行对射】,这是机动海战中最常遇到的战术。

遇到这种情况,没有什么技巧,唯炮准尔。

想要打中,算好本船的惯性,算好敌船的航向,进行预瞄,多打多练。

在【连续炮击】之前,事先用一发炮弹计算射击角度,这是非常重要的。

一般来说,连续作战的船不会有太多炮弹储备,所以每一炮都是至关重要的。

打光了炮弹的船,就是【只能用木板补洞的活靶子】罢了,如果对方了解到你没炮弹这一事实,是不可能给你接舷机会的。

此外,炮弹与炮弹之间的射程的打击面是不同的,务需牢记。

刚刚更新的【幽魂弹】(好像是叫这个名字),经昨天海战中的试验,这是一种大杀器,请灵活使用确保击中。

不论是大船还是小船,给你们推荐一个目前我认为最好用的战术——【静止收帆阵地战】。

静止收帆,代表着你放弃了除转向外的全部机动性,将最大的受击面(侧面)转向敌人,并将接舷的机会送给敌人。

但这样做的好处是显而易见的:你们的火炮手无需计算船体惯性,可直接通过计算射程和预判航道精准制导,用最大的火力进攻。

对付那些横冲直撞不懂得迂回的敌人,这种战术简直不要太好用。(在守骷髅岛时,配合留在附近塔楼上的火炮骷髅,还能对敌人造成多重炮击)

除非是在机动射击中仍有极高命中率的神射手(这种人很少,仅有屈指可数的几位国外主播和国内UP),否则我方火炮的命中率绝对比对方高得多。

即便是吃了亏,也可以随时扬帆随时跑路,扬帆的速度远大于起锚,几秒钟即可让你的船运动起来。

自从曾经在某论坛中学到了【阵地战术】之后,海战胜率飙升。

表面看来,锚弹、和平弹等魔法弹、接舷战都能克制这种战术。

可就算我是静止目标,移动中的你能确保魔法弹精准命中吗?善于观察敌方美人鱼,亦可有效防止接舷,将危险扼杀于摇篮中。

目前来讲,对于势均力敌的战斗来说,这种【阵地战】最大的劣势在于无法追击跑路的敌人,但只要敌人敢和你硬碰硬,你就站在胜率较高的一面。

当然,战术是死的,人的技术是不同的,这些战术都是建立在【理想条件】下。

炮术、接舷战技术,偷袭思路等都能扭转战况,所以千万不要过度仰仗战术,灵活的思路和无懈可击的配合才是王道。

接舷战登船部分

OK,终于到了激动人心的接舷时刻,登船战主要分为三个部分,分别为【登梯】、【骚扰】与【击杀】。

想要登船,一定要认清一个事实,那就是你已放弃了所有关于本船的守卫、开炮、修理工作,若你不能造成足够的破.坏和骚.扰,将意味着【亏】(至少半分钟的复活时间,SSD选手还要酌情延长)。

选择好武器(推荐萌新喷子+刀便于贴脸和走位,爆po手带手Q+刀便于潜水战和引爆,一些高手也会选择用双枪组合风S走位秀敌人一脸,建议好好练刀,超强且快感十足),备足食物(菠萝和肉带满,额外恢复血量吃足),五发爆.po.物带满,其他物资一律不带(留位置方便窃.取敌方物资)。

来到了梯下?千万别急着上梯,或许有经验的海盗已将对准你要登甲板的位置,冒然爬梯只会让你瞬间脑.浆.迸.裂,或被几.刀.砍.翻。

先在水中恰好食物,补充你的血量

如果不是守在敌船必经航线上,可以在梯子底端观察上方的情况,看到顶端出现【玩家姓名】,说明有人守在梯子顶,切莫爬梯,改用燃烧弹、火枪弹进行边缘OB,让敌船起火或随缘爆.炸摸奖,摸掉一些血量让敌人浪费时间恰蕉恰肉也算小赚,炸掉炮手可就赚大了,要知道通常经过火炮对射后的炮手大多血量不满。

一般来说,敌人发现你挂梯后有可能会探头瞄准,这一下多半不会要了你的命,你可以下水继续等待时机(明智之举),也可以趁着对方换弹抽刀上去血拼(死亡率极高)。

假如对方是萌新或警戒不够,你顺利的登上了甲板,你的破坏时刻就要开始了,接下来的每一秒都有可能影响战斗走向,紧张而刺激。

首先扫一眼甲板上的敌人都在干什么,如果有敌人都在玩炮,直接给他们的后背一喷子解锁成就。

接下来不要换弹,切好刀子迅速来到对方锚位下锚,仅需长按F即可让敌船瞬间失去机动能力。【下锚】是所有骚扰工作中最重要的,没有之一。

后续的作战路线有两种,视情况而定。

若敌船漏水不严重,敌人存活状况良好,则进入步骤一:

用你仅剩的时间(这种情况你活不了多久,除非对面全都是高延迟或Vegetables)向锚位、火炮、底舱楼梯封锁火.焰.弹。若你还活着,则进行步骤二。

若敌船漏水严重或敌人存活状况不佳,则进入步骤二:

迅速来到底仓,击杀所有目击者,然后在通道、楼梯放.火,此时可以将你包里的一桶水泼在敌船底舱加速敌船吃水速度(这一操作将会让一名敌人多舀一桶水多走一段路,超值)。

如果你杀掉了目击者并完成了上述破坏,即可蹲在敌船底舱,关闭底舱灯按Z键使用【睡觉】动作,在阴影处隐蔽你的玩家姓名和身体,等待修船的敌人到来,在他掏出木板后迅速击.杀。

倘若你发挥超常,敌方全员ACE,且完成了上述破坏,就可以在敌方复活前,从物资桶里取满炮弹和木板,放开肚皮吃敌人储备的大菠萝、大石榴(昨天以前我一直以为是西红柿),大烤肉。

10发炮弹和5个木板有那么重要吗?相信我,势均力敌的情况下,这些物资可能是压死骆驼的最后一根稻草。(6.17补充,新出的【幽魂弹】(名字不确定,总之绿油油的三类魂弹都要拿走)遇到了全部拿走,无脑好用)

如果你完成了这一步骤后仍然活着,恭喜你创造了奇迹,你可以安心地守在底舱守复活的敌人,进一步加速敌船的毁灭速度。

关于登船的小细节:

1.在甲板上来到船舱时被火苗烧.伤怎么办?如果你没有用那桶水(但愿你还记得那桶关键的水),可以用右键浇灭身上的火焰,保存实力。

2.还记得港口篇中我提到的物资箱吗?倘若你在敌船上发现了这个箱子,且里面装满了炮弹物资(一些多桅船为了取炮弹方便通常会将大部分炮弹放在补给箱里丢在甲板上、木板箱则会在底舱),请一定要抱起它跳水带得越远越好,让敌军失去大量物资。

3.敌船中藏着各式各样闪闪发光的宝物怎么办?【无视】【无视】【无视】除非找到了据点桶来波核.爆,否则这些东西都不是你目前要考虑的,干赢这场战斗,东西全是你的。

4.【我的小小套路】这个套路虽然还没实践过,但应该有一定可行性,有时一场战斗会持续五分钟以上,双方相互接舷胜负难分,这时摸到敌方船舱的战斗狂可以在敌人的锅里放一根香蕉,5分15秒后这根香蕉将引发一场火灾,一般来说敌人在激战中不会关注这根黑香蕉。

5.很多人喜欢抱Z药桶充当爆.po.手,虽然该套路面对老盗时可行性很低(相对安全的方案是在船外底部引爆或将Z药桶放在敌船必经航线上),但高风险往往意味着高回报,这是唯一一种你能在登船后瞬间破.坏船体的方式(火焰弹速度太慢)。如果你舍得使用据点桶,则效果更佳。

6.在登船过程中如果在船舱中发现敌方Z药桶,请立即抱起然后在底层(底层吃满水则放在中层)使用手Q远程引爆,或左键点燃高呼“A.L.H.A.K.B”冲向两名以上的敌人。

7.大多敌船会将Z药桶放在桅杆顶部,就算你知道也不要在有人的情况下爬桅杆。

8.喜欢接舷作战的海盗千万不要像我一样选圆滚滚的人物,最好搞一个身材短小的瘦子,目标小方便隐蔽(我总觉得胖模型挨揍特别狠,尤其是挨霰弹时)。

9.如果你有恶趣味,登船时抱着【悲伤宝箱】和【暴怒宝箱】或许会造成比Z药桶更大的破坏,如果你船上有,可以搞到敌船上去,相信激战时没有敌人能抽出时间给悲伤宝箱唱小曲,【暴怒宝箱】亦可让充水的底舱变成沸水壶。

10.一般来说,不少玩家喜欢把据点火药桶藏在桅杆顶部,毕竟这里相对安全且敌人很难登顶(爬梯子太慢)。所以,一旦观察到敌船桅杆上有桶,在清空甲板后立即尝试爬梯,抱着据点火药桶A.L.H.A.K.B。

接舷战守船部分

接舷战的重点都放在了登船部分,但守船部分同样有许多值得注意的关键点。

海战的过程中,每个人都要做好警戒工作,严防敌人使用【阿姆斯特朗战士发射】或游泳靠近,更不能让敌人爬梯。

至于【阿姆斯特朗战士发射】,防守方可以通过敌方火炮口是否冒烟判断敌船射出的是人还是炮弹(射宠物蛊惑敌方也是一种选择,不过这种心理战在盗贼之海里用处不大,绝大多数莽新不会关注敌方炮口)。

敌方潜水,没必要猛打,射击抽奖即可,尽量将时间放在对敌船开炮上。当然,如果发现对方端着火药桶跳海(抱东西无法成为【阿姆斯特朗战士】),一定要尽快一发入魂,防止爆破手靠近。

守梯的人,千万不要将头探出去让爬梯者警觉,往后站两个身位藏住名字(一定不要让爬梯者知道你在守他,详见登船部分),用喷子教他做人。

近日登船作战时,经常在死后发现被我砍死的敌人出现在幽灵船中,这说明了一个问题:很多玩家不知道拉人(救人)的重要性,甚至不知道该如何救人。

靠近跪在地上的队友长按R,即可抢回队友的近四分之一的生命(节省大量时间)。所以,在死后先与队友沟通,看有无被救起的机会,而不是直接R往幽灵船。

接舷时被ACE了,大胆猜测敌人藏匿的位置(一些敌人会藏在某个角落,而一些敌人则会跳水以期时机),进行心理博弈,尽快肃清船舱补救失误。

切记,不论是修船、开炮、扬帆还是掌舵,一定要有人时刻关注甲板侧面爬梯情况,哪怕是以命换命,也不能让敌人上船进一步搞破坏(昨天我游泳上船几刀下去,四个推锚的敌人直接跪了)。

火与剑

接舷杀人,除了破坏之外,还是一场硬核FPS+ACT比拼。

枪刚很重要,这个没什么好说的(FPS苦手请着重练走位和刀法),比较重要的是枪械选择。

手Q的泛用性不错,但无法秒杀甲板上的敌人,需要补刀。潜水战无脑选择手Q,拉开距离双方满血除火枪弹外什么武器都打不赢你(狙装填太慢,喷子和刀杀伤距离太短)。

喷子贴脸杀伤极强,不过贴脸前大概率承受大量伤害甚至被两把或以上手Q枪毙(水下作战是喷子的短板)。

至于鹰眼枪……你不会是想用它当主武器吧?(装填极慢,几乎无法应对多人,PVP大佬切枪瞬狙的操作很难掌握)

从灵活性上来说,没有任何一种枪械比得上刀,况且敌方子弹上膛时,就是刀子的杀戮时刻。

近期的接舷战中,极少见敌人使用【滑步】(格挡+WSAD+空格),看对方抬枪管时完全可以来个侧跳赌一波,万一没打中呢?甚至没人知道格挡敌方第三下轻击可让双方后撤重置作战空间的设定。

挥刀精准与否,将直接决定是你大开杀戒,还是硬直挨揍,萌新可先找骷髅拼刀,然后再和玩家练练,刀子玩儿的好真的很重要。

游民星空

游民星空

我觉得,案例是最有说服力的,我只负责说出来,告诉你一些经验教训,相信与否在你。

至于摘取的案例,以多打少的情况我都没截图(火力压制且人数压制,没啥值得炫耀的也没必要截出来),最近几天(以前我从不截图)截了点以少打多的(双人组横行霸道)和势均力敌的,我有点懒不想放全程图,所以就放两张照片意思意思吧。

那些在案例中被拾掇的小伙伴,如果觉得我说的不是实情,你也可以站出来和我对线,这几场架我都截了几张图(或许能说明情况)。

不过,还是希望大家不要将重心放在【仇恨】或【孰是孰非】上,而是【战术】上。

海战案例

案例一 :一场速战速决的碾压战 4V4 三桅对三桅 后手

(应该是发生在大大大大前天,常规碾压性海战,记忆不深不少细节都忘了)

在晚间时段(7到10点)我们四人会短暂地凑齐,换上三桅船搞事情。

天气晴朗,骷髅岛三格外就发现了正在搬运财宝的三桅船,停的位置中规中矩,无法确认是否有人在桅杆上警戒。

老样子,先开到敌船和岸防炮精准射界外,然后观察敌方动向(晴朗天气对方若有观察手必暴露位置),三桅船没必要绕岛,否则挨两发岸防炮或被水鬼的火药桶炸一下都很亏。

果不其然,对方同样静止收帆,并已将侧舷炮对准我方,做好了战斗准备(很不错的部署,我们也这样干)。

由于我们刚刚启航船里没货,决定铤而走险一波。出港时事先搜到了【和平弹】和【压舱弹】,我们准备以铁炮试准度,用魔法弹进行一场赌博。

慢速S型侧面切入双方射界时(为什么侧面切入而不是绕到敌方射界死角,是因为对方静止守帆随时可调水平射界,这样做只会让你挨更多的炮),对方已然开炮,不过对方火炮的精准度十分堪忧,收完帆后对方已命中三四炮,不过对手也不笨,并没有在仅命中两炮的情况下发射人肉炮弹,而是继续猛射。

双方短暂互射过后,航海士修船,观察手和炮手已找好了精准角度,一发锚弹与和平弹封锁对方火炮(期间通过对方火炮轨迹判断并未射出人肉炮弹),一轮铁炮猛射出破洞后补压舱弹继续射击(运气不错,三发魔法弹全中)。

在对方人肉炮弹尝试接舷却被击毙在水下后,此时对方已陷入极大的被动局面,至少三名船员正在舀水,我与观察手立即人肉炮弹准备登舷杀敌,炮手及航海士继续开炮守船。观察手时运不济,在爬梯时被毙了,我则继续潜伏在水中。

不得不说,对方的修船意识不错,我潜在水下较深的位置硬是憋掉了至少两条血(还恰了两口菠萝),听到对方已修理完毕且火炮并未开炮回击后,认为敌方已准备撤离。

这时他们在干什么?答案非常简单,敌方主桅没有断裂,想要撤离唯有一个办法:起锚扬帆。

从内侧爬梯登船后,果不其然,四个哥们正在合力推船锚,估计是交流不及时或锚已快起好,我几刀便砍死三个正在推锚的敌人,在接下来的拼刀中战胜了最后一名敌人。

收尾工作就十分简单了,炮手人肉接舷,航海士与刚复活的观察手继续补炮,我纵火并窃取食物补充能量,在船底舱灭灯用Z键睡大觉。

当敌方复活时先是与炮手在甲板上缠斗一番,打败炮手后几名修船的哥们没察觉到再次隐藏在暗处的我,被分别砍杀(适合舱内作战的武器唯有喷子和刀),守到敌船沉没。

一场海战,用了不到十分钟,截胡了骷髅岛,抱起据点系列和灰暗宝箱(据点炸药桶莫名其妙地丢失了,估计是对面打算用点套路不过没用成)撤退,以及一些骷髅头杯子瓶子(我们的船上常备若干空的的宝藏箱和灰暗箱装小件),赚了点小钱(金5旗),期间对方并未对我方进行人身攻击,值得尊敬的对手。

这场战斗中值得注意的要点如下:

1.攻略中我说不要寄全部希望于魔法弹,但魔法弹命中后会大幅增加战局优势,所以尽量在确保命中的情况下发射魔法弹。当然,魔法弹的命中有许多运气成分,这次运气站在我这边。

2.修船固然重要,但不论何时何地,一定要注意警戒防止敌人接舷,一定要观察敌方火炮轨迹,判断是否发射人肉炮弹,及发射了几人等,有必要的时候一定要跳水杀掉水鬼(用手枪拉开距离击毙,潜水战喷子吃亏)。

3.近战多打一时尽量散开,正面迎敌者可以使用刀格挡,侧面或背面的队友及时补刀围杀。

4.那怕对方船已沉没,也不要掉以轻心,用美人鱼的位置判断出残余敌人,用无限复活的优势杀之。

5.练炮,练炮、练炮,不管你是射人还是射鹦鹉,哪怕无限弃船用白送的铁炮对准小岛狂轰滥炸,也一定要把你的炮术提高。

6.海战对方炮火猛烈时,再难也要抽出一人骚扰敌船(没必要接舷至少要丢火丢雷进行骚扰),否则敌方的炮火会更猛烈。

2V2、2V3、2V4的情况每天都能遇到很多,毕竟丫丫里守夜的只有我和观察手二人。

游民星空

更新后刷了一趟火之心舰队,搞了满船的阴间东西,其中最关键的就是【幽魂炮】。

游民星空

被用来试验【幽暗炮】时,对射被击沉的三桅(水下还有水鬼即将登船,由于有名字就不放下一张图了)。

游民星空

上面那艘三桅的复仇记(也可能记混了,每天都找三桅打架,忘了这最后这艘被遛沉了还是主动退的还是据点搞沉了)。

游民星空

游民星空

骷髅岛日常被不识趣的小船惦记,观察手及时警报,一波带走。

游民星空

嚣张二人组的每日任务——五级旗直到沉没或下线。

游民星空

第N被大船惦记,寻衅滋事中(打赢我们,一船的大宝贝都给你)。

平时玩游戏太投入,总忘了截图这回事,错过了不少沉船时刻。

游民星空

和观察手最喜欢的恶趣味——骷髅开会

仪式是董事长,据点是总裁,船长骷髅是主管,赏金是基层,外围小老弟~~~

船体结构
小船耐久度

前面的楼中楼里有朋友测试小木船能扛七发炮弹,有船友再测试一下吗?我这两天要工作,感激不尽。

关于破洞

根据我最近几周的观察(如果有误请指正),由受击位置、受击程度的不同,船体的漏洞有【大洞】和【小洞】(大洞会持续不停地漏水,小洞会间歇性漏水)两种,虽然这两种洞都可以用一块木板修好,但修理所需的时间、漏水的频率是截然不同的。

关于漏水

漏水的速度,取决于破洞的大小及破洞的位置(底舱或中舱),何时舀水何时补洞几人舀水几人补洞是一门大学问,遗憾的是我和船员们平时只是靠经验安排维修,不能给大家详细的修船方案。

PVE

1、盗贼之海的PVE内容相对于其他游戏来说更加简单,即便是萌新玩家也能在阅读攻略后轻松搞定。

2、在盗贼之海中,PVE的收益大多要通过【出货】来实现。如果你没有做好防备,教你刷PVE只能让满载而归的你成为金光闪闪的【韭菜】。

故此,若你已读完了前面的攻略内容,且没有太重的【得失心】,并做好了与劫匪作斗争的准备,我们这就来聊聊PVE内容(主讲遇敌对策与公共Boss)。

公共Boss-骷髅岛与舰队

做特使五级任务收益最高?未必,如果你有实力霸占反复刷新的公共Boss,金币大大滴。

【骷髅岛】根据难度不同可分为两种,【普通骷髅岛】与【诅咒要塞】。

【舰队】也可分为两种,【骷髅舰队】与【烈焰之刃】(叫火之心叫惯了有点儿难改口)。

该分类法可能不太严谨,但总体没毛病。

【普通骷髅岛】会随机刷新在六个岛屿上,这六个岛屿从海图上看有一个共同点,那就是海岛上有一个圆形的木制山寨。

一旦海上出现【白色骷髅云】,迅速在海图上标示出该骷髅岛的位置(航海士必备意识)并牢记坐标,这样才能在被玩家截胡时原路杀回(避免骷髅云散去后迷路)。

根据六座骷髅岛构造的不同,岸防炮和炮塔的位置也是不一样的,所以【最佳冲岛路线】各不相同。

我建议,在确保岛屿附近没有玩家船(连海翼的背后也要仔细观察)后,以最快的速度杀向骷髅岛,无需考虑【冲岛路线】,仅在靠岛时考虑停泊位置(一般是岸防炮和炮塔射击死角,但炮塔残存的小骷髅千万别杀)。

在【冲岛】的过程中,骷髅精准的炮术会让你的船挨很多炮,所以修理工的工作会比较多(一般来说一人+十几块板足矣,逆风时再多来点木板)。

至于网上所说的【刁钻角度切入】之类的冲岛方案,其实都不实用,因为在骷髅岛两海里(炮塔射程)外绕大圈寻找切入角度是一件非常浪费时间的事。

靠近骷髅岛后,除观察手外全员修船,确保桅杆、舵、锚、二舱这些不易察觉的破损位置被修理完好。然后,舵手用【小帆缓速行驶】的方式将船停(收帆别下锚)在【一个炮塔下或两个炮塔射界死角中,且岛屿上其他炮楼无法击中帆船】的位置上,至于除【炮楼】之外的【岸防炮】则无需考虑,登岛人员顺手清掉骷髅即可。

切记【炮楼】里的骷髅一定不要清,在射界死角的你不会成为它的目标,只有那些想要【截胡】的玩家船才是。所以,至此【炮楼】已成为你的【临时盟友】,帮助你们进行【警戒工作】。

至此,除桅杆观察手外的全部船员即可登岛刷怪了,在此过程中一旦听到观察手预警或炮楼上的骷髅向远处射击,立即全员回船(如果刚刚打完则有选择性地带上据点钥匙、灰暗钥匙,若已开门请只带走据点桶)。

敌方(只要这时靠近骷髅岛的请一律视作敌人)若要正面攻岛,则必须承受舰炮及炮楼的全部火力;若绕岛背攻岛则立即小角度绕岛优先占据阵地(灵活运用炮楼、岸防炮);敌方使用【阿姆斯特朗战士发射】的成功率很低(毕竟敌方只能在炮火射界外射人,水鬼需长距离泅渡容易招致鲨鱼和鹰眼警告,且美人鱼能瞬间暴露他们的位置)。

只要你牢记上述几点,占据骷髅岛的你们就处于【优势条件】。若对方在射界外与你方对峙,你方可抽调一人继续刷岛搬宝箱,直到对方有明显的进攻意图为止(转入【海战篇】)。

进攻骷髅岛之前,着重讲了【防偷】,毕竟被偷就意味着输了一半(就算你打回来也失去了阵地优势)。

至于刷普通骷髅岛的技术要领,其实都写在前面的【骷髅攻略】里了,这里只讲一些小贴士。

1.骷髅岛上的物资相当充足(食物、火药桶),尤其是食物。所以,刷岛的时候千万别吝啬菠萝芒果,缺血就恰,去幽灵船或等队友救援都会浪费时间。

2.登岛时请将小木船开进水寨(有些骷髅岛的水寨可入有些则不可入)或停在距离山寨大门最近的地方。

3.在十四波怪中,最后三波的BGM不同,可通过BGM判断你们的骷髅岛之旅已接近尾声。倒数第三波会刷一个小红名Boss,倒数第二波则有两个(其中一个必出灰暗钥匙)。

4.每一座骷髅岛,都有两个【弹药箱】,一个固定处于山寨第二层外圈,一个位于岛上某二层岸防炮处。基本每刷完一波怪,下一波的BGM响起之前都要记得补充子弹。

5.骷髅岛上有若干个【绕怪圈】,如山寨门——左楼梯——山寨二楼弹药箱——右楼梯——山寨门,请活用这些结构。

6.每一波怪都会在某个刷怪点上刷新,大多数骷髅岛有【两个刷怪点】,一定要在【号角】吹响时及时判断出这波怪由哪个刷怪点刷出,引向对应的【绕怪圈】。

7.切记,尽量不要在怪物爬出地面之前出刀砍杀,倘若即将爬出来的是【爆桶骷髅】,你懂的。

8.如果炮弹充足,可将大Boss引到岸防炮、炮楼、舷炮的射界内,进行【炮决】,速度更快。

9.【大Boss卡位】将Boss卡到树上使其无法钻地的方法我只蒙出过一次,这属于游戏Bug所以我也没继续摸索。给大家介绍个常规的卡位点,山寨二楼有个破洞(有布帘),从破洞处可跳到山寨的圆圈房梁上,可以在这里与位于二楼平台的大Boss周旋,它一旦掏枪你就缩回到墙内,收枪则闪身出来砍,就算用拍地你也不会被弹飞,能节省一些刷怪时间。【可能其他楼主也有属于自己的卡位方法,其实卡位增加的效率比较有限,没必要执着于此】

10.在刷骷髅岛时,可通过【山寨一楼地板缝】大体观察到你能获得的宝贝(其实每座岛都差不多,主要是看看有无千杯、暴怒,悲伤宝箱的声音你也能听到)。

诅咒要塞

首先声明一下,非常不建议单船开黑的玩家(不论是二人三人还是四人)开诅咒要塞,遇袭的风险太大(卡联盟就稳了)。

诅咒要塞在海图上的位置【固定】,且四周常年笼罩黑雾(风暴区),这也就意味着观察手的视距十分有限,被偷袭的风险极高。

同时,即将要攻略诅咒要塞的船只,往往会在船上留下类似小幽灵船的【各色灯火】,老海盗可轻易地判断出该船的目标——【进攻要塞】。

况且,诅咒要塞一旦开启,要塞上空会出现【黑色红眼骷髅云】,告诉全服玩家【我们在打诅咒】。

切记!!!【黑色骷髅云】与【白色骷髅云】所代表的的含义截然不同,【黑色】的是“有人开启了诅咒要塞”,【白色】的则是“骷髅岛刷新”。

简而言之,【黑色骷髅云】下必有玩家,【白色骷髅云】下未必有玩家。

如果你了解这一风险,我们再来谈谈刷法与收益。

开启方式与刷法

在刷诅咒之前,你要准备【六盏来自命运之井的船灯】,【命运之井】位于幽灵船内,你需要以【六种方式】死亡并在幽灵船中使用油灯【引火】,复活后将带有【特殊颜色】的火焰传到船灯上。

【六种死法】分别为被雷劈死、被玩家杀死、被骷髅砍死、被火烧死、被鲨鱼咬死、被蛇毒死。

其中比较难的是【被玩家杀死】和【被雷劈死】,建议想刷诅咒的玩家先收集这两盏灯。(先去某港口【阿姆斯特朗战士发射】送一波、闯风暴区摸奖),避免让其他服务器内玩家猜测到你的意图,提前收集物资准备抢岛。

还记得我们先前提过的【仪式骷髅】吗?这是开启诅咒必备的钥匙,你需要在开刷之前准备一枚(骷髅船随机出、骷髅岛随机出,蓝币买公爵宝图挖)

六灯和仪式骷髅集齐后,即可准备攻略这座【加强版骷髅岛】了。将六种灯分别引至山寨内的六个雕像中,然后将仪式头骨放在祭坛上,迎接挑战。

所有【诅咒要塞】中的怪物都是【特殊阴影骷髅】(什么?你问我这里有没有阳光?),你需要根据骷髅眼睛的颜色使用对应颜色的灯火,消除骷髅身上的【暗影BUFF】。记住,每一波并非只有单色骷髅,队友配合点灯是极其重要的。

难度自然是有的,但也没传说中那么高,遵循前面【以一敌多】刷骷髅的原则,搞定【诅咒要塞】并不难。

至于奖励,约为普通骷髅岛的【二倍】甚至更多。虽然我劫过两次诅咒要塞,但并不会辛苦收集灯火钥匙去打,因为被玩家袭击的风险简直不要太高,且守岛的环境太过恶劣。

没有卡联盟的话,去尝试以下,体验体验就可以了,别把诅咒要塞当作长期稳定的收入来源。

骷髅舰队

出现在【随机海域】的【船云】,就是骷髅舰队出没的位置。

想要打【骷髅舰队】,就得做好被【两船夹击】的准备。

明确一点,【骷髅船】侧舷炮的准度高于【九成】玩家,且每艘骷髅船有一种【魔法弹】(如果敌船配备了锚弹和控制力强的绿弹请立即制定接舷计划),所以最不建议大家采取的战术就是【平行对射】。

骷髅船的性能极强(原地满帆不下锚迅速转向,逆风急速追击),不过它也是有弱点的。

一是无法下锚,在某些战场上会触礁;二是骷髅不会舀水,船舱里的渗水只会变多不会变少。

在此,先给大家讲几个打骷髅船的战术。

1.卡射击死角截击,这种战术虽然稳妥,但应对多艘骷髅船时相当麻烦,一旦被【魔法弹】反制会立即陷入被动。(推荐指数一星)

2.背靠礁石静止收帆硬轰,在确保准度(舵手调角度)的同时猛轰,打击船体的同时,兼顾甲板上的火炮手骷髅。除了第一轮齐射外,修船师傅随时待命,并随时准备加派人手修船。(推荐指数两星)

3.一轮射击后接舷,这是非常实用的战术,一轮射击打出漏洞后,一人或两人带满食物立即用【阿姆斯特朗发射】提前守在骷髅船的航线上,一人负责骚扰甲板上的火炮手(无限刷新),一人来到底舱击杀修船的骷髅,期间使用骷髅船的香蕉桶以战养战,这样就能在废掉骷髅船火力的同时让其快速沉没。若接舷者打光消耗,可以钻进骷髅船炮筒中,将所有骷髅的仇恨吸引过来(切记有时玩砸了会炸膛),这样也能废掉骷髅船的火力。(推荐指数三星)

一些吧友称【用前方鱼钩咬住骷髅船并泼水】能迅速击沉骷髅船,根据我实测速度远不如【战术3】,且操控鱼钩的船员容易被击毙。

暴怒、悲伤宝箱能对骷髅船造成极大的干扰,但抱箱子登骷髅船比较难(除非提前游泳到航道上,或两船相撞),所以尽量别将其当成【主要战术】。

最省力的办法,永远是【打出几个破洞】然后【接舷】,代价仅有一些食物和几发炮弹而已,且能让骷髅船急速沉没。

一般来说【号角】响起,【骷髅船】在船侧浮起时,是火炮手的最佳射击时机(刚浮起的骷髅船不会立即攻击玩家船),请在骷髅船袭击BGM响起时紧盯船舷两侧。

至于如何与舰队双船打持久战(双船沉没后继续刷新双船,持续到最后一波三桅Boss船),我觉得还是以炮击为辅,接舷为主。

如果采用静止收帆配合接舷战术,将每艘骷髅船的沉船位置控制在一个小战场内,即可获得【堪比骷髅岛】的宝物奖励。

烈焰之刃

这是前天(也可能是大前天)凌晨一点的更新内容,我和观察手在当晚便打了一遍,发现【烈焰之刃】还是蛮好打的(这游戏的PVE战斗大多比较简单)。

与普通的骷髅船不同,烈焰之刃刷新的幽灵船【没有碰撞体积】,所以接舷战术并不适用。

至于火力,幽灵船数量极多,到了【小Boss】和【大Boss】阶段还会出现【护卫舰】与【主舰】并排出动的情况,且每艘幽灵船都配备有【幽魂炮】、【水雷】等杀伤力较高的特殊炮弹。

故此,【静止收帆】战术是不适用的,冒然【截击】幽灵船船头也不是明智之举。

根据我及观察手试验,尾随幽灵船航道(但不能与幽灵船航道完全一致,幽灵船会使用水雷),摆角度射击幽灵船尾是一种好办法(这样可以免受炮击)。

幽灵弟弟船,仅需【三炮】即可击灭(用击沉不太恰当)。

【假烈焰之刃号】周围通常有两艘【护卫舰】,用尾行战术击灭,【假烈焰之刃】被击灭后两艘护卫舰自动消失。

【真烈焰之刃号】这就是【烈焰之刃舰队】的Boss了,该战舰的左前、右前、左后、右后有四艘【护卫舰】,且【真烈焰之心】号的船帆比假的更加真实(不是灵魂形态),肉眼即可判断。

击溃若干【普通幽灵船】后会刷新【假烈焰之刃号】,击溃【假烈焰之刃号】后会刷新若干【普通幽灵船】,再次击溃若干【普通幽灵船】,便会迎来【烈焰之刃号】(打的次数比较少,可能流程与实际有点出入)。

期间,亦可通过【烈焰之刃】的幻象(在头顶上空装.1.3的橙色骷髅头)的旁白,分辨出一些当前战场信息。

击溃【普通幽灵船】会随机爆出【阴间补给箱】,里面有大约三十个铁炮和板子,可用鱼钩补给。击溃【假烈焰之刃号】,同样会爆出补给箱。

一旦击破【真烈焰之刃】,火之心幻象消失,副本结算,奖励请自行捞取。

至于奖励,都是些【阴间的东西】,卖价上我也没做详细测试(忙着打架顺手就卖了),目测应该接近【两座骷髅岛】的收益。

感觉最香的还是里面的【阴间特殊炮弹】,尤其是【幽魂弹】(就是前面攻略中提到的能倾覆船体并一次性打出多个破洞的炮弹)。

海怪

这一篇的内容比较少,尽量捞干货。

随机事件【骷髅船】前篇中已给出了应对方案,下面给大家隆重介绍两个大家伙【巨齿鲨】和【克拉肯】(难度随船员人数浮动)。

【巨齿鲨】大号鲨鱼(貌似有五种?),水下无模型(制作组有点懒哦),攻击方式只有一种【冲撞啃船】。

其实【巨齿鲨】的攻击欲望是非常迷的,有时会连续发动冲撞,有时整个战斗流程中都不会冲撞一次,姑且当【巨齿鲨】的攻击是随机事件处理。

规避的方式十分简单,藏到船长室或船舱内,随后修补因冲撞产生的漏洞即可(否则会被撞到大海里)。

规避冲撞的另一种方式是,在巨齿鲨撞击侧舷之前给予足够火炮输出。

【冲撞攻击】时,BGM会变得急促,通过判断BGM即可得知巨齿鲨已准备冲撞。

很多小伙伴喜欢使用侧舷炮击打【巨齿鲨】,其实是完全没必要的。众所周知帆船【转向】是一件麻烦事,除非【静止收帆】否则你无法保证炮口始终对准巨齿鲨。

最好的应对方案是【鹰眼枪】,集体掏出狙,十轮以内即可解决,此方案既能稳定输出又节约炮弹。

【巨齿鲨】的奖励不错,但切莫潜水捞取,尽量使用鱼钩(巨齿鲨死后高概率刷新若干小鲨鱼)。

【巨齿鲨】的肉是可遇不可求的补给品,烤好了送给战斗人员吧。

【克拉肯】(库拉肯、大章鱼、大墨斗子)的水下部分疑似没有模型(制作组再次偷懒)。

与【黑海】伴生,【黑海】会最大程度限制船速,并会让潜水者承受【类似中毒】的持续伤害。

建议逃离(因为每根触须的奖励并不丰厚,耗时较长,驻留黑海内缠斗得不偿失)。

【只有靠近船只的触须才会对帆船造成威胁】,其余触须属于【打酱油】的。

【鞭挞】克拉肯针对船侧舷的一种攻击方式,会对船体造成伤害,并使帆船偏移航线。

【吸人】克拉肯的触须张开大嘴,将一名船员吸至吸盘处,进行【摩擦入水】。

规避方式是看到触手吸人立即躲入船长室或船舱,有船员被吸请优先解决该触须。被吸住的船员,在被按入水中前会有短暂的机会攻击触手(见脚下,可刀砍或射击),被按入水中或拎到天上时只能射击其他触手。该触须受到足够伤害后,会放开被吸的船员。

【缠绕】触须缠绕船体,定期对船体造成较小的损伤,请在【没有船员被吸】的情况下优先解决缠绕的触须【尽量用远程武器,不要用刀或喷子,否则会被有毒墨汁喷一脸】。若一段时间不能对该触须造成足够伤害,触须会进一步【缠绕第二圈】,对船体的持续损伤增加,进一步限制船员活动范围。

解决【克拉肯】的方案有两种,推荐第二种【逃离】。

收帆静止,使用【鹰眼枪】(若想尽快解决请用火炮)与船体附近的触手大杀一场,直到黑海散去(往往得不偿失,还容易被其他玩家惦记,切记切记!)

保持扬帆,舵手定期修正航向,以最短的路径驶出黑海,期间用【鹰眼枪】射击一切靠近船体的触手(不论是前后左右)。

【海怪肉】是抠门的克拉肯给予玩家的补给,是给予玩家【额外恢复血量】最多的美食,食物里的爸中爸。

其实,只要有一定配合,【克拉肯】和【巨齿鲨】都是小意思,比较恼火的是【趁人之危】的玩家船。一旦遇到这种船只,被打沉也别气馁,这是【运气】在作祟,而不能说明实力问题。

我最绝望的一次,就是同时应对【克拉肯】、【玩家船】、【骷髅船】、【巨齿鲨】,虽然当时的我是萌新,但这种情况即便到了现在遇见恐怕也无力回天。

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责任编辑:cYran

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