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展开扔出一颗类似"蜂巢"的火箭炮弹,存在时间约为10秒,存在数量不限。
在敌人的头顶进行跟踪并发射激光伤害敌人,激光伤害频率非常快,激光伤害为子弹射击的1.5倍,一段时间后,"蜂巢"会爆炸,伤害为子弹射击的4倍。
无论弹夹有多少子弹,激光及"蜂巢"的伤害加成都不会变。
一发两弹,一爆弹一粘弹,粘弹爆炸速度很快。
持续伤害敌人增加伤害1.44倍左右,持续时间1秒左右,上限最多增加5次,所有伤害一并享受加成规则,即枪械造成的所有伤害除DOT伤害外都会因先后顺序获得加成,5次封顶。
下列有几种情况会出现争议的加成方式,有条件可自测,我测的结果如下:
1:爆弹打中敌人,则获得1.44倍加成。
2:爆弹打在敌人脚边伤害敌人,则获得1.2倍加成。
3:粘弹爆炸偶尔会造成相同的伤害值,是粘弹在同一时间爆炸,所以造成的伤害都是未加成的同一数值。
4:持续伤害敌人,不必是同一个敌人,也可打A目标一枪获得第1次加成,然后打B目标一枪获得第2次加成。
5:如果敌人密集,因爆弹和粘弹爆炸造成伤害的时间不同,可快速获得5次加成。
我完全不知道这把有着红字的紫色C厂步枪有什么特性。
这是一把J厂的冰元素版T厂长杆步枪。
暴击回弹,每个弹片暴击单独计算回弹,也就是说面板有多少弹片,理论上一枪就能回多少发子弹
别想了,这不是射弹循环加强版而是终极劣化版。
我差点以为这把枪套的是MOXXI的皮肤,试了好几次都不吸血,才发现是马里旺的皮肤
皮肤真的好看,要是能独立出一个皮肤就好了。
换弹扔出一段距离后,分裂成4个飞行枪,持续5秒,每把飞行枪各拥有一种元素伤害,除了电以外都有。
面板上红字解析写的很清楚了。
具有几率打出电元素或火元素的溅射伤害,能自伤。
据上图武器面板的属性,以弹片全中为例:
无属性打杰克靶子身体27K。
电元素则是163K,约等于无属性的6。8倍。
火元素则是146K,约等于无属性的5。4倍。
若计算敌人弱属性,伤害会更高。
暴击命中每颗弹片都会弹射到附近的敌人。
这把枪有收藏价值,这可是古董啊!
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责任编辑:善若水