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《骑马与砍杀2》前中后期发展思路分享 骑马与砍杀2如何发展

2020-07-12 16:10:37 来源:bilibili 作者:看脸猴 我要投稿

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《骑马与砍杀2》是一款非常重视发展规划的游戏,除了激烈的战斗外,自身城邦的发展也是游戏中能否笑到最后的关键因素。下面请看由玩家“看脸猴”带来的《骑马与砍杀2》前中后期发展思路分享,希望能对各位玩家有所帮助。

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我玩了几个月的骑砍2,颇有些个人的游戏心得和攻略玩法等,今天闲来无事,就和大家分享一下(以下个人理解,全程勿杠,仅供参考)

本篇所述游戏流程大致为:初期发展—中期自立—后期及大后期一统天下

初期发展

首先开局创造人物。对于其他文化,个人不喜,唯独爱瓦兰迪亚的经验加成buff,练兵相对快。脸随意。选择身世时,若你为了更好的代入感(不考虑加成,只为故事),这里直接跳过;否则可以考虑以一个擅长社交的人物来开始,具体选择(瓦兰迪亚文化):254【 】66(【 】处是对主角兵种角色的选择,不会影响社交方面属性,根据自身喜好选吧),这里我选的是“与斥候”。取名。完成。

教程我跳过,家族名、旗帜随你。以上文所创建角色为例,下文是我亲手操作的玩法,也许写的很细了吧。

出来不要动,按N打开百科—角色,看看这个档有几个“香料商”和“捷影”的NPC,这两个前缀的NPC好像都有交易技能,不满意重开。然后加点,魅力有50且上限很高,选择魅力主动搭话、冒险故事两个点加就可以了,此处加点说明:只要你有耐心,前者可以直接让全世界大小所有任务与你第一次见面关系+3(sl大法),后者多做任务,村庄关系和声望一起长,因为和村庄没有关系=没有兵,关系低=兵种等级低=单次招兵数量少,所以关系很重要,关系很重要,关系很重要!

加完点先不招人,直接去波罗斯下棋(最近城镇),然后按照(以下简称)波罗—泽翁—贾尔—(俄尔)—(拉革)—洛泰—阿弥—萨涅—(狄亚)—阿耳—安普—密泽—席隆—俄尼拉—(达努)—(沃斯)—费卡—吕卡—波罗.....的循环顺序下棋和跑商(打括号的城镇可去可不去),个人认为帝国城镇的黑白棋很容易赢,如果你会其他的棋也可以按这个路线适当链接一下城镇,库塞特建议别去,被马贼盯上就麻烦了;沿途也可以去村庄看看有啥任务,找女儿任务必做,给予谷物任务视情况而定(建议不做),其他的不做;城镇遇到盗猎者任务,必做,等盗猎者出来存档谈判,谈成功了就直接完成任务,你魅力很高,所以前期也易成功,其他不做;路上只打劫匪,劫匪太多打不过,我骑射最多打12个,再多就很危险了,他追你你就不要过于偏离路线的逃跑就行了;路上遇见领主,不要急着去打招呼加关系,免得被带偏,就和那些在你脸上、村庄招兵、进/出城的打招呼就好了;若在酒馆遇到上文提到的那两个前缀的npc,暂不要招,记下位置,该干嘛干嘛→_→

按照上述方法,我基本在25天内就会有1万5第纳尔,这还只是我通过下棋和被劫匪拦住两种情况下的经济数据,加上跑商做任务的话,更快。因为我只跑下棋和反手打少量劫匪,所以不给交易加技能点。

然后开厂或者建商队 。若开厂就随便找路线上三四千繁荣度的城镇开最赚钱的厂(当前我只知道皮革厂,经常日收600+,具体视版本而定),然后建议再去下棋跑商,再有1万5时,招那两个前缀的npc跑商,优先选择“香料商”,这个一般交易120左右,若是先建商队,就把上述操作顺序换换就好。那么现在你已经有一个厂和商队了。

这个时候我就去招兵了,没耐心再重复上述枯燥的循环了,如果再继续,满厂满商队就会更快。

个人喜欢去招库塞特的兵,他们升级全部配马走骑射路线 ,然后招斯特吉亚兵,全升大盾步兵(斯资步,带大盾有投掷,我喜欢),现在先保证10左右斯兵和其他全是库骑射就行了,咱有钱就别怕,多买驼马一类的,然后去打劫匪练兵。

做村庄任务:必做找女儿;人多就逃兵勒索;视情况考虑是否做“与xxx平民交谈”的买地,这个任务一般不会相互刷,举个例子:a村和b村是隔的很近的两个村,在a刷出此任务,那么以后也只会在a村有这个任务叫你去b村,b村即使有这个任务,目标也很难是a村。所以,这任务一旦决定帮助哪边的村民就要一条路走到黑,因为你自由吧一个人/村庄的关系搞上去,才能招到更多更好的兵,这次你帮a村说话,b村地没有了,下次你去a接,却帮了b,这样ab两村关系都上不去,虽然关系很重要但是你这样做,两村关系是在原地踏步,等于没有关系。

掏贼窝任务,我不会,每次必死,如果你会打,也是很值得做的,发家致富就靠他,注意一点,有任务指示你去掏的贼窝里面必定有4支匪徒部队,具体兵种等级、人数随机。我不会掏,所以只捡漏那些只有一两支部队的穷贼窝,+2附近要人关系。

城镇任务:盗猎者必做;帮派武器合适可以做,实在不行就买点劣质的充数,亏点钱没事;敌对帮派入侵和村长任务“与xxx平民交谈”如出一辙,一个道理;互送商队建议千万别做,这个任务当前版本初期还是很变态的,我称之为自闭任务。其他的都还行,看你自己了。

在路上碰到村民/商队匪打劫就要踊跃上去帮忙,被领主的话,不好意思打扰了。

中期自立

如果自立 ,建议做雇佣兵加入国家,不自立就喜欢谁加谁吧。我做谓雇佣兵先加入老婆(公)所在国家,把ta弄到手,具体的简单说一下:表白—等待—存档谈心—等待—存档谈心...直到ta说和家族xxx谈,交钱结婚。

领主任务做的少,麻烦兵团附近有领主就可以必做,s/l完成;间谍任务也可以必做,只要打晕他,别打死好像就能完成,也是sl完成。其他任务没做过,不知道。

投靠后,根据需要满编自己部队 ,跟着军团混经验(如果他们只攻城,就去打匪徒),军团战感觉打不过就早点跑,打的过,让他们的兵冲锋,事后放领主别眨眼,这样就有关系了。有人喜欢永久sha死领主,个人不喜,后果都知道。等自己有了较为强大的军队后就自己去找敌方领主,打少于自己的领主,注意别被几个小部队的领主合兵攻击,除非都打的过,打完放。能支援的友军记得一定要支援。这样多打几次,敌国大部分领主关系有30左右,后面只要不败坏关系就够用了。当然,抓住领主后也可以根据ta的属性决定是否释放,我懒得看,就直接放了,毕竟提关系难,降关系易。然后跳槽,如此反复。

加入势力后,敌对势力会打你的商队,敌对势力城镇中你的工厂直接被关闭,商队的npc被抓住后会跑/释放,找到继续去跑商。

日常打竞技大会,掏贼窝 ,做任务,义释领主,支援这些是做好了,就可以考虑自立了。

网上有自立的方法,但这里我讲一个自己的憨憨办法。

雇佣兵脱离某势力与该势力领主不掉关系,找两个正在交战的国家A和B,赶去A军团正在进攻的城镇附近,等A军团攻下城镇c且远去后,破坏与A的关系致使A宣你,直接围攻城镇c,其他什么都不要建,优先攻城车,然后攻城云梯,若此刻有A领主单支部队陆续赶来,先不管,若是来的所有领主带兵数高于你的士兵数就会打你,不管打不打的过有攻城车了就直接攻城,没有就反击,然后远离城填补军队,再来,如此反复。 既克,立刻向城外敌方领主赔钱议和,这样城镇就稳稳到手了。主线若是推进到交龙旗任务,那现在就可以建国了,先注重发展一段时间在考虑扩张地盘,你只有一个城,应该没人会主动宣你,我没遇到过被宣。

后期称霸

自立后,我也有一套自己的打法,组建一个军团,分为步兵营、弓箭营、骑兵营和骑射营,由主角自身部队、配偶部队和两个自己家族npc部队组成,把自己招募的、救回的、俘虏投降的所有兵拉过来,按他们的兵种(步、弓、骑、射)分发给4个部队,并逐个剔除低级兵、交换兵(比如步兵营里面升级了一个骑兵,就把他拉到骑兵营去),这样就建立了一个根基强硬且素质很好的军团,战前适量多买几匹马,战力品只捡价格高且占负重小的(其实除了战马,其他基本都不要),然后去打敌人就好了,敌人太多就拉些雇佣兵或者领主来参加军团。这样玩就是要注意两点:不要随便进城(听说这些领主会把高级点的兵捐给城镇,拿不回来),电脑配置要能开几百人的战斗规模(开的小最少也要400人,才能发挥军团优势,而且自身上场人数越多越好,这个由双方人数比决定)

等你国家有了一定大小后,把厂开到自己国家的腹地,等你再大点地盘,你就要被迫当齐宣王了,让自己领主领兵拖住其他方敌人,你自己领兵灭掉其中最弱/近的国家,这就仁者见仁智者见智了。

一个存档玩到上述组建一直好军团处,我也才1000天左右,以各位看官的能力估计可以用时更少吧。

好了,写了这么多,也够了吧,希望大家能快乐一统卡拉迪亚。本篇所述皆为我一人玩法, 也许会和部分看官的玩法如出一辙,但我可以保证没有偷盗他人经验。

最后送给各位自立,一统卡拉迪亚的国王八个字:鸟尽弓藏,兔死狗烹。不然你想让骑砍1的故事背景成为泡影吗?

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:善若水

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