第2页:中期
展开我把中期定义为得到「岛屿创作家」之后。这个时期玩家能做的事情更多,各种场景都有实现的可能,既有的场景也能更完善,像是前述入口的地砖,以及住宅区的石板路。
有些玩家得到岛屿创作家之后,先把整个岛(或大部分地方)铲平,认为这样比较好规划。这是不是好点子?我认为要看情况。若整体计划了然于胸,甚至已经画好地图,这可能是好主意。不过如果你不是很确定自己想要哪些场景、怎样的岛屿,把现有的地形移除可能不是好主意,因为它们可以带来灵感,也可以作为规划的基础。很多时候,比起「这里要放什么?」,「这个河边要放什么?」更容易回答。
总之,中期做起来特别顺手的事情,是一些以地形变动为基础的建设。
小乖乖是我家的派特鸡尾鹦鹉,个性彪悍,时常欺负我。我让他住帐棚,作为小小的报复。小乖乖的帐棚放在挖掘现场旁边刚刚好。
挖掘现场是网络上常见的场景,如果你刚拿到岛屿创作家功能,可以做一个试试看。这个场景只能放在二或三楼,但容易完成、不占空间、有创意,拿来练手刚刚好。
我在网上看到两个很想要的地形:瀑布围绕的场景,以及可以眺望巨大恐龙化石的三楼悬崖。有了岛屿创作家,我把这两个一起做出来,然后把博物馆塞进去。
我在三楼放了石桥,毫无必要但可爱。此外也用水彩和画架做出画画场景
我喜欢鸟瞰的感觉,在岛上另一处做了网络上常见的灯塔远景。灯塔远景需要从三楼欣赏,我把后期的街道跟它安排在一起,两边都有登高远望的乐趣。
在鸟瞰场景,许多玩家会放观光望远镜和长椅。既然想走自然风,我放小餐厅,用木桩当椅子很可爱,可以一边吃东西一边眺望远方。
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责任编辑:向南