第3页:后期
展开后期的特色是铃钱和物品比较齐全,想要的东西大多能交易取得。这时候玩家可以说是想干嘛就干嘛,但也更容易无所适从,就像暑假第一天,什么都能做,反而不知道该做什么。
这里也想提一下,玩《动森》,当然不需要以建设岛屿为目标,这个游戏完全可以当作采集、和居民联络感情的游戏来玩。不过如果玩家把建设当成游戏目标,我会认为,踏入后期的同时,也是在验收玩家有没有在前期和中期塑造出对岛屿的具体想像。有具体想像的玩家,会知道哪些地方要拆除、哪些东西要迁移、需要搜集哪些东西来实现场景,待办清单是很长的。
总之,后期玩家手上有各种古怪的东西来实现梦想,让我们从一些比较轻松的开始。
蘑菇很可爱,我特地跟南半球朋友换了所有的diy成品。在《动森》里,只要你把吃的东西摆一排,后面放电子秤,看起来就会像摊位。蘑菇摊位的后方会衔接到都市化程度比较高的街道,我用一小块红砖缓冲。
过了桥就是园艺和陶艺街道。红砖的颜色很鲜明,跟树木的咖啡色和绿色也搭配
我在网络上看到「河边垂直街道」的点子,觉得很喜欢,把它实现在这里。我把街道抬高一层,增加距离,让水域看起来更休闲,也让瀑布出现来增加动态。
烧陶区域也是网络常见场景。窑烤炉、陶制牛奶壶、瓮、素烧碗盘和黏土玩具是基本元素,也能用陶制牛奶壶的各种改造搭配水彩用具组合,呈现出上釉工作区域。
阿乐多是家里的古铜鸡尾鹦鹉,很文静很黏我。我想要有一个白色阅读空间,所以征召阿乐多来还贷款,让房屋可以改建成白色。为了舒适、清凉的感觉,放了石子地板和风扇,让抱枕直接落地。
阿乐多书店藏在森林里,居民生活空间和书店,气氛和配色都不同,所以用树木制造明显的「入口感」来衔接区域
既然游戏内建了养蜂箱,又有风格搭配的木桶等道具,不做蜂蜜摊位好像说不过去
我喜欢把地板削成圆形,中间放个东西,这种做法用来在区域角落放灯,效果特别好。除了蜂蜜摊位,这也用在阿乐多书店和稍后会介绍的中药行。
右边是阿乐多书店,左边是蜂蜜小摊,直走是商店街和夜市,中间的小空地放着可以休息的东西。可以注意这里的零散地砖和下一节商店街的石板路差异,是一个区域衔接的例子。
我让裁缝店和商店并排,中间是夜市入口。作为自然风区域和都市街道的衔接,我希望裁缝店和商店门口都能「有点东西」。
裁缝店前面,我尝试蓝色的裁缝场景,不过现在觉得这个配色不是很理想。
商店前面随意放了一些感觉街上会有的东西。右边是稍后会介绍的中药行。
我想要一个隐密的赛博朋克场景,所以把它安排在中药行的暗门后面。
中药行那肯定是中国风场景,这还有什么好说的,当然也有可能是老约翰中药行
至于赛博朋克风,就是各种会亮的东西都可以拿来试试看:
常见选项:餐厅霓虹灯、电话亭,这些东西都值得重复出现。
特色物品:冰激凌灯、各种电动玩具、电视、灯塔。
改造物品:方形纸罩灯、落地灯、复古加油站。这些东西的发光部位可以改造,可以做出别致细节。
锥锥岛目前完成七成,剩下的区域是东边流域和四周沙滩,还没想好要怎么做。希望大家都能实现自己喜欢的小岛吧。
好啦,本次关于小友的岛屿规划方案就为大家介绍到这,有些细节还是比较有想法的,毕竟精力和时间都消耗着。但是有些思路也确实不怎么样,经常喜欢用同色系的摆放在一起,但凡懂点设计元素的玩家,相信也不会这样做,总体还算OK。
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责任编辑:向南