第5页:命中分布、变招与追击
展开由最开始的内容可知,我简单的把伤害系数分为了轻伤1,重伤2,致命伤3,那么接下来我简单谈一下命中分布以及功法打出几成对伤害的影响。
在前文,已经提及了,对于功法,对应命中占比影响了造成的伤害为轻,重或致命。0为不造成伤害,1~4为轻伤,5~9为重伤,10为致命伤。
以金睛玄虎棒法举例,命中分布为2(迅疾占二成)4(精妙占四成)4(力道占四成)【不再赘述】,那么我们以十成命中来看看它的伤害系数:
2(占比)*1(轻伤)+4(占比)*1(轻伤)+4(占比)*1(轻伤)+10(最终打出了几成)*3(致命伤)=40【数字代表什么不再赘述】
我们再来看一下万化十四剑的命中与伤害系数,万化十四剑为0 10 0分布。
0*0+10*3+0*0+10*3=60
可以看到,在命中分布不一样的情况下,伤害系数也是不一样的。在太吾绘卷中,命中分布影响伤害系数最高便为60。那么,是不是所有命中分布为轻伤的武学都要弱于有重伤甚至是单一致命伤的武学呢?
并不是这样。逆透骨切剖法与逆乱针错穴解决了这个问题。
我们在敌人身上已经有破绽的情况下,再次计算金睛玄虎棒法的伤害系数。
2*3+4*3+4*3+10*3=60
伤害提升了50%已经达到了最高的水平。以敌人身上无破绽再计算一次(金睛玄虎棒法在打出六成威力时会造成破绽)。
2*1+4*1+4*3+10*3=48
相比原来无透骨提升了12.5%,但是接下来的每一次金睛玄虎棒法都会是伤害系数为60的情况。可以看到逆透骨对于伤害的提升有多么高。
但是这一切是建立在金睛玄虎棒法命中同一部位的情况,因为逆透骨的触发条件是『命中有破绽的部位』。金睛玄虎棒法的部位权重为胸55,腹15,头1,属于相对集中的武学。
如果是命中分布全部为轻伤,并且部位权重分散的武学呢?那么逆透骨(乱针)能够有效提升的伤害实际上是非常少的。这也就是前期武当剑法饱受诟病的原因。
那么在没有十成命中的情况下,对于伤害系数的影响又有多大呢?
以著名的巨阙千钧剑举例,巨阙千钧剑的命中分布为118,而『巨阙』本身对于功法命中有着迅疾-30%与精妙-50%的补正(不计算词条时)。那么假设巨阙的精妙部分没能命中。
1*1+1*0+8*2+9*2=35
非常可怕对吗,甚至不如没有透骨补正的金睛玄虎棒法的伤害系数高。实际上,在没有刻意堆砌的情况下,许多功法会不得不放弃掉一部分命中,这使得伤害系数下降非常的多。如果说我们使用逆透骨切剖法呢?此时的巨阙千钧剑伤害系数为:
1*3+1*0+8*3+9*3=54
伤害又恐怖起来了不是吗,同样的,逆透骨切剖法(与逆乱针)能够帮助无法满十成命中的功法补正伤害。限制也同上文所说的一样,巨阙千钧剑的部位权重为胸70,头1,非常集中。而部位分散而又难以打出十成的功法早日放弃了好。
-总结:
(1)命中部位权重集中的武学带上逆透骨或者逆乱针能够有效提高伤害。
(2)命中部位权重不太集中时优先选择命中分布有重伤的武学。
(3)命中部位权重不集中而命中分布连重伤都没有请谨慎选择。
(4)以上数据仅为伤害系数,实际上影响伤害的还有基础伤害,特效,穿透,破甲等各种因素,请综合结合实际情况食用。
我希望你们能看得懂这个。
-可学门派:武当派,伏龙坛。
-介绍:武当派的拳法前期混伤中后期偏向内伤,而伏龙坛的拳法前期偏向外伤中后期则是混伤偏内。当前伏龙坛特效更新后会比较舒服比较适合新人游玩,而武当派需要通过高阶小较和大较来获取核心催破来进行游玩,在取到核心催破之前过渡较差不推荐新人游玩。
-部分催破解析:(伏龙坛六门武当仅二门)
伏龙-八品-正-伏龙醉八仙拳:释放该催破时如果运用者醉酒,打乱并平分双方所有式,平分后根据运用者可用式来增加威力(大概是一个式20%)。打点散乱但是有一半概率胸腹,带破绽。比较不错的前期拳法,醉酒需要喝酒锁道具,这游戏的NPC以及boss大都会有拳套来应对近身缠斗,增加威力比较容易触发。用来应付前期的不错的拳法。
伏龙-六品-正-疯魔醉拳:醉酒时该拳法无视提气架势即可释放。打点散乱,基伤一般,穿透比较优秀,带破绽。混伤需要调发挥。醉酒需要喝酒锁道具,特效可以打连发,本身基础不算过硬但是因为可以连发所以伤害就可以用量来解决。是不错的拳法。
伏龙-五品-正-大炫绝掌:施展时使运用者的护体功法长时间无法使用,这些护体功法占用格子越多大炫绝掌的威力越高(每格20%)。朴实无华的强力拳法,本身基础够硬,大概率胸低概率腹的集中打点以及优秀的基础伤害,再加上特效的补正使得伤害非常出彩,无愧于纯阳拳中期排面这一名号。
武当-四品-冲-玄功神拳:当前无特效一律冲解。在test版被移除了点穴,我一直都是test版本不清楚另一个版本的事情。基础伤害不太出彩,命中分布是中规中矩的352,但是释放速度极快以及高概率胸腹非常优秀,式需求容易连发。+2.0范围还能保证命中率。这个拳法适合连发而不是爆发,高阶小较可以获得,武当拳的中流砥柱。
伏龙-四品-逆-小玉阳神拳:下一个拳掌功法根据提气比例额外附加小玉阳神拳的伤害。穿透不错,打点和基础伤害较差,值得一提的是这个拳法同时带点穴和破绽以及有着伏龙坛拳法中最快的释放速度,本身不适合用来打输出,但是用来辅助大玉阳神拳还是不错的。
武当-二品-冲-紫阳正气拳:当前无特效一律冲解。穿透一般,伤害优秀,胸40腹30的权重不错,命中244分布比较难受,因为胸腹是两个部位所以逆乱针打出来爆发不太稳定。武当拳的爆发排面。
伏龙-二品-逆-大玉阳神拳:该催破获得的其他催破提供的伤害翻倍。小玉阳钦定cp,基伤优秀穿透优秀,高概率胸腹和046的分布不错,即使不用小玉阳来附伤本身资本也是够硬的优秀拳法,不过释放时间很长。
伏龙-一品-冲-化龙掌:之所以冲解是因为当前版本的敌人基本上没有几个能吃得起化龙掌的爆发,特效虽然很强,但是我个人觉得冲解比较实用。208分布伤害很足,基伤也非常高,穿透稍微比较可惜,高概率胸低概率腹的权重非常优秀,+2.0范围也很棒,可能缺点就是那长的要死的释放时间了吧,爆发极其恐怖的拳法。
-可学门派:铸剑山庄,伏龙坛。
-介绍:刀为百兵之胆,大开大合,霸道无匹。纯阳刀法虽然基础底子没有金刚刀法那般暴力,但是因为两家纯阳刀法特效都实装了,凭借着优秀的特效和不差的底子,纯阳刀法的暴力程度不亚于金刚刀法。
-部分催破解析:
伏龙-七品-正-龙牙四斩:施展龙牙四斩时,如果对手有可以施展的护体功法则立刻使ta开始施展,同时龙牙四斩威力增加25%,持续到战斗结束。比较一言难尽的东西,基伤优秀完全没有穿透,近半概率胸腹,命中325中规中矩。这个特效说一下吧,这个特效可以达到让对手罚站挨刀的效果,同时也可以让对手短时间内无法释放催破来攻击自己,但是同样的,护体功法会提高对手的三闪或者双防,对于龙牙四斩,如果对手施展了增加双防的护体,那么龙牙四斩的伤害会大打折扣。我个人认为该催破的战术意义要高于打伤害能力。
铸剑-七品-逆-大夏龙雀百战刀:施展下次催破功法前,运用者使用直刀时,该直刀耐久每损失3点,造成的伤害就提高10%,最多10次普通攻击。又是一个0穿透功法,基伤优秀高概率胸腹,334命中。特效增加伤害数值非常可观,平砍能打出不俗的伤害,但是需要控制好武器耐久。『直刀』为硬铁圆,大夏龙雀刀是四品。
伏龙-五品-逆-狂龙八十一斩:以狂龙八十一斩首次击中敌人身体部位时伤害增加100%。基础伤害优秀穿透较差,命中316中规中矩,打点散乱,打到哪都不奇怪,这也契合特效,因为直接是伤害翻倍所以如果几刀全砍不同位置上伤害反而更高,优秀的爆发刀法。
铸剑-四品-逆-赤刀七绝:施展下次催破前,使用长刀时每次普通攻击(追击和变招不算)都会使下个催破功法“威力”增加10%,最多7次。高概率胸腹,基伤和穿透不错,补正后优秀。424命中。高级小较能拿的优秀刀法。『长刀』为软铁锋,赤刀是三品。
伏龙-三品-正(逆)-赤子斩龙刀:运用者为处男处女(逆练为非处男处女)时,威力增加100%,如果不是,减少50%威力。DT刀or现充刀,基础伤害优秀穿透差,316命中中规中矩,高概率胸低概率腹,特效朴实无华的面板补正,按需要选择。古冢能抄一本。很强力的刀法。
铸剑-三品-逆-残刀式:施展下次催破功法前,使用短刀时每次普通攻击都会是伤害减少50%的奇窍六连,最多三次。基伤不错穿透一般,低概率打腹,特效非常强力。命中523很微妙。『短刀』为硬铁锋,残刀为二品。
伏龙-二品-冲-九龙霸刀:特效很强,但是个人认为能配合的不多,冲解比较省心。基础伤害高,穿透优秀,锁胸极低概率头,混伤可随意调整内外,226命中中规中矩。非常优秀的刀法。
铸剑-二品-逆-鸣鸿绝刀:施展下次催破功法前,使用长刀普通攻击命中敌人3次时随机破坏敌人一件护甲或者兵器,最多1次。基础伤害优秀穿透优秀,补正后面板非常强力,近半概率胸腹,235命中。拿着鸣鸿刀时很强力的刀法。『长刀』为软铁锋,鸣鸿刀是二品。
-个人向评分:
铸剑:
伤害强度:5
上手难度:2.5
获取难度:3.5
命中难度:1.5
推荐程度:4.5
伏龙:
伤害强度:4.5
上手难度:3.5
获取难度:3.5
命中难度:1.5
推荐程度:4
-关于威力与伤害。
增加『威力』同时会增加『运功效果』『面板伤害』『命中』以及『破体』和『破气』。而增加『伤害』则是单纯的增加造成的伤害。同等幅度的增加威力和增加伤害对比下,『增加伤害』的伤害提升更高,但是『增加威力』是全方面提升。不要混淆两者。
总之简单说一下吧。
另外附上改版后招式命中判定。
力道:崩,劈,掷。
迅疾:点,刺,弹,缠,机,毒。
精妙:拿,撩,御,扫,咒,药。
内息:音。
-追击:
在普通攻击时有概率额外进行一次追击,追击时也有概率再进行一次追击。为了方便,以下把『一次普通攻击及其后续追击』称为一轮攻击。追击有以下特点:
一轮攻击中,每次追击都会使再次追击的概率降低。
一轮攻击中最多追击6次。
追击时攻击被化解不会影响追击,但是遭到护体功法的反击时会中断追击。
追击时的每次攻击都可以变招。
一轮攻击中只要至少有一次攻击命中就可以获取式,但一轮攻击中最多获取一个式(不包括变招获取)。
一般来说,重武器的追击概率要低于轻武器。
奇击连环为伤害更高的追击,但与追击概率无关。
-变招:
攻击的时候有概率出现变招轮盘,出现人体七个部位(头胸腹双手双脚),并把武器六个式随机分布在除去头部的剩下六个部位,限定时间内选择一个部位可以进行变招。变招成功时有以下效果:
头:随机失去3个式。
胸:减少20%提气。
腹:减少20%架势。
双手:攻击进度减少。
双脚:移动进度减少。
变招有以下特点:
变招时无视敌方护甲。
变招是否成功与命中无关。
变招成功时可以获取对应的式。
音药咒毒不能变招(因为攻击的不是人体部位)。
只有琴这种武器完全不能变招(除了剑冢boss武器)。
变招时可以选择音药咒毒(例如笛子的拿式触发变招可以选择音式)。
如果说,当前武器是劈式,而变招选择了撩式,此次变招以力道判定重伤程度而不是精妙。
一般来说,重武器比轻武器变招出现率低。
-简单的总结:
如果说催破是比较高品的外伤武学所以选择重武器的话,攒式效率会比较低下而难以使用出催破。此时选择轻武器进行攻击可以提高攒式效率来帮助释放催破。
需求劈式可以选择硬木刀。
需求崩式可以选择木杵或硬布拳套。
需求掷式可以选择软木杵。
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责任编辑:善若水