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《文明6》摇滚乐队数据及机制详解

2020-08-08 15:21:54 来源:bilibili 作者:ゼンチ 我要投稿

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《文明6》中摇滚乐队可以在有效地点举办摇滚音乐会,并且专辑销量数据可为下场音乐会累积旅游业绩,那么摇滚乐的数据及机制是什么样的呢?下面是“ゼンチ”带来的《文明6》摇滚乐队数据及机制详解,一起看看吧。

在秘密结社模式中,ai的文化速度比通常模式快得多,甚至90t左右就能达到50箱的文化胜利cap。也就是说,无论是通常的城市产箱流(考古流,遗物流,改良流)还是星式法国人请吃饭流胜利的速度都大大减缓甚至直接gg。这种情况下,文化胜利基本就必须要等到摇滚乐队登场。

乐队的数据

看右下角就可以了。

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专辑销量:

决定演出时产出箱的一个重要因素。初始为0,在演出成功时会增长,具体后述。

乐队等级:

影响演出评分,乐队等级越高则越容易获得高评分,具体后述。

特殊能力升级:

提供额外能力,具体后述。

地图上的白色方格:

乐队进入这一格后可以进行演出。演出场所是决定产出箱的另一个因素。场地分在游戏内置百科中有列出所以我就懒得放图了。

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演出结果

摇滚乐队演出
演出结果:

1星到6星的随机结果。判定方式近似为星数=乐队等级+1d10(这个骰子是不均匀的)-4。在结果为1或2时,乐队解散。(骰子的机制是啥我不清楚因为没有读代码TAT

产出箱:

根据演出评分,首先会得到基础箱。评分1到6的基础箱分别是:[75,200,75,250,100,150]。总的产出公式:(基础箱+结算销量增长之前的专辑销量)*演出场地分/100(公式由实测结果反推,不保证完全正确)。场地分是游戏内百科列出的各地点的分数,如奇观是1000,剧场和竞技场是250。把鼠标放在开始演出键也可以查看当前演出场所的数值。乐队产箱不像城市产箱会受到商路和开边等因素的影响,也不会对所有其他文明产箱,而是直接计入玩家对演出所在文明的总箱数。

销量增长:

如果演出之后乐队没有解散,那么乐队的专辑销量会增长。增长量为(评分-2)*50。

升级与特殊能力:

如果评分是5或6,那么乐队会升级并可以在下回合选择一项特殊能力提升。

成本与升级选项

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乐队的成本是500+100*n信仰,n是之前已经购买过的乐队数量。这个价格可以被神权政体打折但不能被雄伟壮丽打折,虽然乐队在各种意义上都是平民单位(但是能自由进入他国境内不需要开边)。也就是说,在神权政体买10个乐队需要约8000信仰。

购买乐队时,可以选择一项升级(3选1,优先出现之前没有选择过的选项)。于是策略类似无战宗教中选择使徒能力的策略:如果roll到了需要的升级就先留着不点,等到凑很多个再一起点,但是如果所有升级选项都是垃圾能力,那就随便点一个之前没点过的然后扔出去打(song)杂(si)。

国家公园/自然奇观演出、减忠诚、给钱、转信仰和水上娱乐演出这五个升级选项基本可以认为是完全没有价值甚至是负面的升级。首先ai造不出国家公园,而自然奇观必须是可进入的奇观(例如潘塔纳尔湿地,青春泉,死海)才可以演出,而绝大多数的奇观都不可进入。减忠诚的负面效果是最大的,如果城市真的自由了就会刷兵抓乐队,而且自由城市里不能演出。转信仰可能影响外交,虽然洗掉ai圣城能给4时代分,但是到了这个阶段时代分已经没有价值了。给钱同理。最后,显然ai造不出来水上娱乐。

除开港口演出和加移动力两个聊胜于无的升级(加移动力说聊胜于无其实有点委屈),其余五个都很强力。剧院演出和娱乐演出升级可以极大增加演出大成功的概率,快速提高等级和专辑销量;而goes to 11溅射到两家就能直接让产箱翻倍(对其他文明的产出箱不在演出结果面板中显示)。学院演出就直接让大学变成奇观,还能增加乐队等级。奇观演出就是王道征途了。

现在问题来了,乐队选了剧院升级后,虽然在剧院演出质量高容易练级,但是剧院本身的产箱低,只有奇观的四分之一;如果在剧院演出翻车,那么不光乐队直接木大,而且还只能得到极少的箱。而比如goes to 11在奇观演出同时影响另外两家ai,虽然50%暴毙,但是哪怕直接第一场就两星滚粗都能得到4000箱(一星滚粗就算了)。那么到底应该走质量先在小舞台提升自己再走上大舞台呢,还是走流量恰一口是一口呢,哪种策略在文化胜利中更为可取,剧院摇滚和流量哪个才是最强升级。

等级+1d10的模型和体感并不符合。这个模型的结果是低级乐队很容易一星滚粗,而实际上体感二星滚粗的情况要更常见。但是我没读码也搞不清到底应该是什么样子。

产出实验

不同乐队升级和演出策略会影响产出箱数,但是这一影响是很难直接估计的。于是本人使用蒙特卡洛法(其实就是狂扔骰子(´ー∀ー`))来测试不同情况产箱的区别。

实验假设:

1.相同条件实验10000次,求均值和标准差。

2.演出一定回合,每回合最多演出一次,赶到下一个演出地点不需占用回合,但升级需要占用一回合。乐队解或时间耗尽则结束。所有乐队初始等级为1。

3.在需要的时候总能找到合适的演出场所。

4.决定演出等级时,首先按等级决定是小于3还是大于等于3,如果小于3则1和2的概率相等,否则3456概率相等。当然,演出等级的代码我也不知道是啥情况所以就随便脑补了( ﹁ ﹁ ) ~→

实验过程:

1,在奇观足够多的情况下:策略A,先到一个其他场所演出,之后只在奇观演出;策略B:直接在奇观演出。假设乐队没有相关升级且初始销量为0。持续10回合。

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实验1:先在哪里演出比较好

可以看出,只要有足够的奇观,那么在箱较低的场所演出就是亏的,符合直观。avg是产箱平均值,std是标准差(这分布也太神棍了,只取正值,标准差比平均值还大)0.0

2,在奇观并不多的情况下:策略A,先到一个其他场所演出,之后只在奇观演出;策略B:直接在奇观演出,不在其他场所演出。假设乐队没有相关升级且初始销量为0。持续10回合。

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实验2:在其他地方演出不如不演

不如不演有点夸张,毕竟可以先在奇观演完如果没解散在其他地方演一下也聊胜于无。当然,去下一家ai找奇观演出还是更可取。

3,乐队拥有奇观演出升级(在奇观演出时等级+2):在奇观演出10或15回合

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实验3:奇观升级的强大

奇观升级显然很强。学院升级在有足够多大学的情况下效果也是完全一致的,注意炼金学会不算大学。

4,乐队拥有剧院演出升级(在剧院演出时等级+2):策略A,先到剧院演出几次,之后只在奇观演出;策略B:直接在奇观演出,不在其他场所演出。假设初始销量为0。持续10或15回合。

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实验4:练习确实很重要

在奇观数量(回合数)较少的情况下,剧院练习两次和三次的效果就已经差不多了;但如果回合数更多,那么很明显地总产箱明显和练习次数正相关。值得注意的是,只在奇观演出的话和没有升级(或有其他无关升级,例如goes to 11)的情况是一样的。

5,乐队拥有学院演出升级(可在学院演出,场地箱500且在大学演出时场地箱改为1000,在学院演出时等级+1):策略A,先到无大学的学院演出几次,之后只在奇观演出;策略B:直接在奇观演出,不在其他场所演出。假设初始销量为0。持续10或15回合。

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实验5:排练很重要,但是搬砖不是那么重要

与剧院升级不同,学院升级只能提高一级乐队等级,使得积累销量的效果不如剧院升级,暴毙的概率也更高了。值得注意的是,在学院“排练”一次之后,继续排练反而会使得箱的期望降低。

6,乐队无特殊升级,在500和1000基础的场地上各演出一次(两个场地没有演出等级加成的区别):策略A,先到500场地演出再到1000演出;策略B,先到1000演出再到500演出。

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实验6:先去哪里

这里情况就很复杂了。乐队等级相同的情况下,唱片销量高则倾向于先在1000场地演出,恰一口是一口;而唱片销量相同的情况下,等级高则倾向于先在500演出,因为不容易暴毙,更容易提升销量把收益更高的机会留到下次。但问题在于,乐队等级和唱片销量显然是正相关的(╯‵□′)╯︵┻━┻于是结论是其实差不多。当然,更好的选择通常是找下家ai的奇观。

结论:

·白板乐队无脑到奇观演出,箱数期望约为6300,完全可以接受

·剧院升级的乐队尽量多在剧院演出之后再到奇观演出

·学院升级的乐队尽量只在大学演出,如果大学很少的话在奇观演出的效果略好于在在空学院演出

·如果只在奇观演出,奇观升级的乐队的产箱期望约为白板的2倍

·goes to 11(简称11)在没有其他升级,能影响到另一个文明的情况下产箱期望就已经接近奇观升级;当然,不首先点出这个能力而是等到升级后再点出才是更好的选择。

·如果没有影响场地演出等级的能力,低级乐队或销量高的乐队都优先在产箱高的场地演出;而场地紧缺的情况下销量较低的高级乐队可以考虑适当先在产箱低的场地演出。

回到上期最后的问题,现在我们得到了一个升级选择能力的策略:

·如果没有剧院,学院,奇观,11等强力能力,就直接随便点一个没选过的弱鸡能力按白板策略去奇观演出

·有剧院,学院,奇观升级:不要直接点,同样能力的乐队攒3个左右再一起点这个能力,之后按对应策略去演出

·只有11没有其他强力能力:等待其他乐队升级出现11后,再一起点升级之后开始演出。只有11的话优先在影响多个文明的奇观处演出(如同白板策略,恰一口是一口)。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:向南

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