第4页:储备点
展开储备点是在非战役模式下的其他模式游戏开始前,选择可以不需要军营,工厂升级生产就能直接通过总部运送获得高阶部队与英雄的唯一手段,可以理解为额外的预备队,额外的援军,想要招募英雄,这是唯一手段,也是必须设置好储备点才能开始游戏的唯一强制条件
储备点消耗,根据单位不同,消耗的多少也不同,有1级 2级窗口,2级窗口只能运送重机甲 与泰坦机甲,1级窗口只能运送步兵与轻型机甲,重武器组,除非你全部点击工程步兵或者基础步兵,或者全部点击储备2的轻型机甲,否则你无法将6个窗口全部占用
机甲英雄属于二级储备,占一个储备点,人力英雄属于一级储备,占一个储备点,假设你招募了人力英雄,但是在储备二处你想全部招募满机甲,一个泰坦,一个重甲机甲,一个轻甲机甲,那么这个时候在游戏开始后,你无法直接招募储备二,你必须从总部招募储备一,储备一招募成功后,再招募储备二,储备招募的资源需求数量是固定的,需要消耗的钢材油料不会因为储备窗口有无单位而相应增加 或 降低
储备一有单位:部署消耗450钢材 150油料 / 储备一无单位:部署消耗450钢材 150油料【消耗相同】
储备二有单位:部署消耗550钢材 250油料 / 储备二无单位:部署消耗550钢材 150油料【消耗相同】
储备部队部署前提条件:需要先建设军营 和 工厂,并将工厂或者兵营进行建筑升级才可解锁
储备部队优点:可以在兵营或工厂未升级的情况下,直接取得高级单位
储备部队限制:只可招募一次,不可多次招募
五.多人模式的进入方式及其其他模式
多人模式分为晋级赛,快速匹配,以及自定义多人对战【需要魔法少女链接器否则连线性能较差】
挑战模式难度较大,固定的条件与剧情设定,多是进行防守挑战敌人的攻击波次,来最后达到胜利
遭遇战经验加成奖励:可在游戏开始前选择开启铜 银 金三种等级的额外经验奖励挑战,然后在游戏开始后完成不同等级的不同挑战要求,即可获得额外奖励经验
铜级挑战:15分钟内获胜,死亡少于12个单位,-15%HP状态
银级挑战:12分钟内获胜,死亡少于8个单位,-30%HP状态
金级挑战:10分钟内获胜,死亡少于5个单位,-50%HP状态
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责任编辑:夏目贵志