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《使命召唤17》战役模式剧情及结局分析

2020-11-24 14:36:12 来源:使命召唤吧 作者:无上寰宇 我要投稿

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《使命召唤17》战役模式中玩家们能够做出的选择非常多,而且大部分选择都将会对接下来的剧情带来一定的影响,大大增加了本作的趣味性,下面请看玩家“无上寰宇”分享的《使命召唤17》战役模式剧情及结局分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

※下文涉及剧透,请酌情观看

IGN的评价我个人觉得还是蛮中肯的,如果说黑色行动的剧情能的9分,冷战的剧情确实也就值7分,不过评价整个战役模式,我认为冷战应该值更高的分,接下来我会把我想说的发出来,仅供参考。

我认为bo1剧情的优秀是全面性的,即便我们手动抛开作为本作封神的回忆录意识流式的叙事,我们也会看到一个拥有着使命召唤史上最优秀关卡“沃尔库塔”以及把战火世界的角色线利用的淋漓尽致的使命召唤,而埋的所有暗线全都处于“出续作我可以利用,系列搁浅了也无伤大雅”的范围内,与后期的Ghost或者bo3高下立判。

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致敬经典

在我游玩BOCW时,超多的小彩蛋成为了吸引我目光,开场致敬bo1燃起的打火机火焰,后面在潜入苏军总部开场致敬bo1的肯尼迪的台词,而在关卡“冷战回声”中,重返故地看到当年被哈德森用十字弓射杀的敌人与斯泰纳的照片,还有在本作被当成珀尔修斯行动契机的德拉戈维奇的洗脑计划,相信我,如果是黑色行动的粉丝,在BOCW中这些致敬经典的每一个瞬间都会让你感到无比惊叹

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令人惊叹的平静时光

我理解IGN编辑所说的“平静的时光”便是在安全屋的时候

事实上这并不是cod第一次做出安全屋机制,早在黑色行动3和无尽战争中都有出现过,但那个时候的安全屋相当的拉跨,无任何与NPC互动要素,顶多就是走到某个NPC身边他们会对玩家问好,但在这一代玩家可在安全屋内激发十余段对话以及数个故事,这些东西对于叙事而言相当有利

图为玩家询问梅森是否在越南抓捕珀尔修斯以及在询问阿德勒脸上疤的由来时会激发的三段对话

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更多的选择

在本作中选择的数量之多让这代cod看起来简直不像是一个依托于脚本的线性FPS游戏,大多数的选择都是趣味性的,只会在极短时间内影响其他人对主角的态度,而在关键的选择中,每一个选择都足以让人思考该如何去做,相较于在MW开发者表示出“在MW中每个选择都攸关生死”实际玩起来便是没得选的操作,这代的选择机制无疑是相当大的亮点

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更优秀的任务设计

在这个篇幅我会选择几个我认为出色的关卡来进行分析

第一个关卡“高墙谍影”

这关的感觉像是MW的“除尘涤垢”,像是在奠定本作的基调

柏林墙封锁,盗摄,接头,营救,潜行,抓捕,机关门,核武器,基本上你能想象到的所有冷战期间的一场潜入大戏都在这关得以体现

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关卡“孤注一掷”

这关要说那能说的真的太多了,《使命召唤:二战》关卡“解放”的史诗级加强版,制作组完全把这关做成了一个小型开放世界,就拿到地堡卡的方法就足足有四种,可以选择窃取克拉夫琴科的诺瓦6号毒杀柴可夫将军,可以修改调查记录把内奸的罪名嫁祸给柴可夫,可以用家人威胁罪犯杀掉柴可夫将军,也可以自己重写地堡门卡

如果在“高墙谍影”关卡没有杀掉双面间谍里克特,在这关中你可以发现他已经到了卢比扬卡大楼,可以选择杀掉他

另外克拉夫琴科与扎卡耶夫又一波历史性会面,还能打晕扎卡耶夫属实过瘾

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关卡“突破极限”

真正的重头戏,拿这关和bo1对比一波就会发现,bo1时期技术力不足,梅森精神状态不稳定时更多时候只能使用纯意识流表达,而在现在的BOCW里,意识流具现化有了显著的提升,而且表达方式上更加的统一

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双重结局

BOCW是目前唯一一代可以做出截然相反选择并导致完全不同结局的使命召唤

在好结局中,玩家选择站在了阿德勒一边,主角团一行人最终阻止了核弹被引爆,但故事并没有伴随着阿德勒说出的“这是一个响亮的信号,他们会知道我们不会对恶行坐视不理,这就是取胜之道”落下帷幕,由于中情局的不信任,阿德勒奉命杀人灭口,最终在山崖上与主角同归于尽

在坏结局中,玩家将阿德勒一行人骗到一个荒废的苏联基地,并让珀尔修斯率人埋伏,最终击败了主角团,最终在珀尔修斯的注视下引爆了原子弹,美国为了尽可能消除引爆核弹与自己的关系,命令哈德森与西姆斯等人烧掉了安全屋内的所有情报

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值得注意的是,红门的设计总是让我不由自主的联想到冰冷森林

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更多相关内容请关注:使命召唤17:黑色行动5专区

责任编辑:cYran

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