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《赛博朋克2077》运动技能等级提升机制探究

2020-12-14 14:37:50 来源:巴哈姆特 作者:bbence 我要投稿

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《赛博朋克2077》运动技能是肉体属性下的技能,不少玩家都不知道它的等级提升机制是怎样的。下面就为大家带来由“bbence”分享的《赛博朋克2077》运动技能等级提升机制探究,一起来看看吧。

玩到现在23级了,就连冷血跟工程都知道可以正面手雷炸穿敌人提升后,我相信不只我一个人,运动好手这个能力还是1级。

网上都说跑步、跳跃、打拳之类的可以提升,但是具体要怎么升,多少会升,好像一直没有答案。

本着研究的精神实验了一下,最终我得出了一部分结论,供大家参考。

结论

研究过程比较长先说结论,应该是每个动作会有相应的累积值(我感觉并不完全等于耐力消耗),累积值满时会触发一次数值提升。

猩猩拳套:20下强力攻击,40-50下快速攻击

棒球棍:18下强力攻击

小刀:20下强力攻击

二段跳:50下

跳跃:100下

机体配置

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探究过程

首先要理清的问题是,到底是怎么样会提升?消耗耐力就会提升、消耗几管耐力会提升还是做出多少动作会提升?

一开始的实验很简单,打墙壁,并很快得到了第一个结论:挥空也可以,不需要打到东西。

然后我的角色刚好12下拳击可以打空一管耐力,于是就开始了漫长的挥拳测试,首先一下一下挥拳到跳出数值提升再开始计数。

一开始并不顺利,根本没办法连续两次数值提升打出相同的拳数,然后得出了第二个结论:耐力打空的恢复期也可以攻击,但是并不影响能力值提升的计数,也就是一定要有体力消耗。

接下来很快确定了第一组数据,20下重拳会触发一次数值提升。但是我的角色刚好5下重权会打空耐力,所以我还是不知道是4管耐力会提升,还是20下重拳会提升;于是测试方式改成满耐力挥拳一次,结论是依然20下触发了数值提升。

现在问题很清楚了,20下重拳可以触发一次数值提升,接下来我简单的测试了一下身上有的装备、跳跃跟二段跳等等分别是多少下可以提升后,得出了本次研究的结论。

更多相关内容请关注:赛博朋克2077专区

责任编辑:夏目贵志

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