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《赛博朋克2077》莽夫喷子流刷荒坂塔配装分享

2020-12-27 15:42:13 来源:NGA 作者:suxingjian 我要投稿

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《赛博朋克2077》最高难度下荒坂塔单刷起来比较费力,所以需要玩家通过加点形成完善的流派才好去打。下面请看由“suxingjian”带来的《赛博朋克2077》莽夫喷子流刷荒坂塔配装分享,一起来看看吧。

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玩玩3点智力的莽夫喷子。这个档给自己做了一些限制,只能用动能武器,不加智力,全程尽量用喷子。

正好上一个档结档之前也知道了单人荒坂塔结局的开启方法,这个档一开始就是奔着单人荒坂塔去的。

加点

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20肉体20技术是这个档一开始就计划好的,喷子的歼灭系加点在肉体里,要做好武器则需要技术。

除此之外就是反应和镇定的加点选择,镇定里有对我们有帮助的冷血系perk,实战中还是比较需要茹毛饮血的移速和护甲加成的。但我最后还是选择了主加反应,虽然反应里的perk一点也没加但是我们需要反应来支持我们的义体。

义体

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额皮质:击杀回血10%(需18反应),对机甲伤害加成50%(需技术)

眼部:歧路司三型,安装了目标侦测(高亮发现你的敌人,作为没有目标定位的补充),动能子弹轨迹(并没卵用)以及 暴击+5%

循环系统:血量15%回满,义体CD-30%,副心脏,三者结合提升生存率,需要高肉体。

免疫系统:加抗性的,好像不是很重要

神经系统:+15%闪避,子弹时间,两者都需要18反应

表皮系统:燃烧免疫,200甲,流血免疫。电击免疫在技术perk里面有,而且实战中好像没有见过敌人使用流血伤害。

操作系统:这个比较重要,一开始是想选择狂暴系的系统,但是实战中感觉狂暴系的收益实在有限,而且很多是对近战的加成。最后还是选择了15反应的千替4型,不得不说时停真的很强。插槽是击杀回血和两个减CD

骨骼系统:减后坐力,加血 先把血加到40

手掌:最高级的动能手,能让子弹多弹两次,但跳弹属实是个鸡肋设定

胳臂: 反正不用,螳螂刀好看一点 硬要说有什么作用,有个加15%生命值的插件,在抽出刀的时候可以多顶半秒追求极限可以装射弹系统加额外暴击

腿部:二段跳,用过都说好

总之,这套义体只是个人限制下玩动能喷的选择,算不上满配,除了加血以外没有参考价值

武器

最后打荒坂塔的武器装备图在一开始也放出来了,毫无意外的选择了龟学派 眼镜还不是三孔橙色的 ,带上了老婆狙和兄弟枪 金色狠婆娘 ,然而全程都没有拔出来过。

武器选择上其实就是主权和刽子手的抉择,个人是比较倾向于刽子手的。一方面是子弹数,主权相当于只有50发子弹,而我使用刽子手在一面就打掉了一半的子弹,主权很可能面临战斗中子弹不够的窘境 道中能做子弹,战斗中好像不能做 。

另一方面刽子手的高散射和高流血在面对大群敌人的时候表现更好,半血的人类敌人会自己流血而死。

另外,这两把动能喷好像都只能roll出纯物理伤害,在面对荒坂塔的大量机甲敌人时会略显吃力,但总的来说伤害还是够的,甚至实战中一枪打死四个机器人也是出现了的;

在最后面对重锤的时候伤害明显不如电磁系武器, 所以重锤那个可怜的娃儿被我按在地上喷了二三十发,点出perk以后喷子的击退是真的高 。

然后说一下个人的一点感想,这游戏不管哪个流派最后的伤害总是够的,哪怕动能武器只能吃到单系加成,在最高难度的单人荒坂塔也能一枪一个小朋友。而即使在堆了脱战5700甲的情况下,我依旧在过程中被打出了一次义体的被动回血 15%血 。只能说有一点难度,并不是闲庭信步。但是RPG的数值堆上来了,吃药又没有CD,确实称不上难,一遍就过了。

更多相关内容请关注:赛博朋克2077专区

责任编辑:夏目贵志

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