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《三国群英传8》吕布玩法及使用心得

2021-01-12 12:05:41 来源:三国群英传8吧 作者:一颗小酥晶丨 我要投稿

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《三国群英传8》玩家们能够使用吕布这个武将进行游戏,而吕布的技能有非常高效的击杀能力,如何完好吕布呢?请看玩家“一颗小酥晶丨”分享的《三国群英传8》吕布玩法及使用心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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作为官方多次推荐新手玩家除此上手体验的势力(群雄割据-君主吕布)。官方给予了一个符合其定位的近乎恐怖的技能组。

先不说人类杀手的被动增伤优势(目前大部分兵种和武将都是人类),三技能的设计和系数更是毋庸置疑的输出系天花板。大招释放后武力智力抗性血量全部增加,新的小技能CD短伤害高,尤其二技能不但CD短并对武将系数甚至高过关羽的大招,把同是清兵系的二哥大招爆中爆中爆。二哥唯一的优势“全屏”也因为本作的小兵车轮战系统显得威力大减。

相信入群英8的朋友没人不想体验体验一把天下无双,无人能敌的暴力吕布。

接下来进入正题逐步剖析引出本贴的主角——CD系统。

容易难度非士兵增强模式的玩家也建议略微关注,很影响大招割草的爽度;

更高难的玩家强烈建议关注,不仅影响输出节奏,甚至严重影响生存和游戏体验。

在实机演示中,即使是普通难度,士兵增强的模式中,即使我们使用的是出场20级碾压等级的君主吕布。

在第一次大招转好之前(初期长达50s)也无法依靠12技能解决战斗,主播更是在无走位的情况下被屡屡追着打,险些翻车;

但CD一好,局势逆转,无双模式开启,进入爽快的战斗环节。

相信看到这里的大部分观众心里已经很明确自己的战斗思路了:

我开局就躲着,到有大招再跟你们打(等我起来把你们都杀了)

楼主把这个思路分为“躲着跑”和“追着打”

即:大招好之前“躲着跑”等CD转好,CD转好以后释放大招“追着打”

作为本文主角的大招CD是可以让玩家从“躲着跑”进入“追着打”的最关键要素,作用毋庸置疑。

但看似无敌的吕布背后,却在CD上隐藏了一个致命毒点

首先直接来看释放大招以后的状态,吕布的12技能变成新技能开始走CD,大招开始进入冷却走CD:

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使用新的12技能不影响大招继续走CD:

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强化时间结束,12技能变回原来的技能,但大招却开始重新进入CD,之前的部分白走:

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总结

吕布的技能在状态消失后CD会归0,需要比别的武将多等一个变身状态的CD(20-25s)

对玩家游戏策略的影响就是:“苟着跑”的时间要比别的武将多20-25s,“追着打”的时间比别人晚来20-25s(当然吕布“追着打”比别人厉害)

只要在吕布的强化阶段(20-25s内)如果清不完敌人(后期团战20个敌将,你杀完5个后边的人也只是从后方慢腾腾的跑出来而你只有20多秒;在更高的难度甚至存在清不掉的现象),“追着打”的时间结束,进入“勾着跑”的时间,吕布的每一次转换都会比别人多20秒,越是往后打效率越低体验越一般(每次都要比别人逃命时间多20+s)

可以把所有武将分为三种(都拿一级技能举例):

1.吕布(抱歉我只发现吕布一个人存在这种情况)跑50s,追着打20s,跑50s......实际CD70s

2.战技持续时间较短的普通武将(代表人物:绝大多数武将)跑50s,追着打一套大招,跑50s......实际CD50秒

3.战技持续时间较长的武将(代表人物:夏侯惇,赵云)跑50s,追着打一套大招(持续时间15s),跑50s......实际CD35秒

不严谨分类,仅供各位参考

第三种武将“追着打”(应该是每个玩家比较爽的过程了)的时间比前两种长的多,跑的时间比前两种少的多。

当然吕布“追着打”的时候比第三种强,算是一种平衡了,不同玩家各取所需。

更多相关内容请关注:三国群英传8专区

责任编辑:cYran

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