第2页:游戏系统与特色元素
展开消耗品、饰品、附魔材料、副手装备
游戏中的物品分为消耗品、饰品、附魔材料、副手装备,消耗品包括补血类、补体力类、临时增加血或者体力、增加移速或者攻速、临时无敌、以及各种削弱和伤害敌人的道具。
玩家可以携带3个饰品:饰品的种类非常丰富,我选择的是蝴蝶翅膀增加闪避时间(翻滚更远)、龟壳减少伤害和吸血鬼手指击中回血(由于吃食物回血会增加诅咒值,这个属性非常重要)
战斗中根据敌人类型可以获得种类非常丰富的附魔材料,比如狼牙类可以造成伤害加深和流血效果,大蒜和电鳗可以造成击晕等,而最强大的附魔是BOSS掉落的附魔,比如“漏网”可以将扔出的飞锤变为多段,直接数倍提升了输出能力,铁砧升级后最多可以给予武器三项附魔能力,多样化的附魔以及其组合效果也是游戏的重要乐趣来源。
游戏中存在着“诅咒”设定,当选择与自己主要个性不一致的选项、使用魔法物品(所有消耗品都是魔法物品,这个是诅咒值的主要来源)、意外事件以及受到邪物伤害都会增加诅咒值(经验白条上面的眼球紫条),当诅咒值叠满以后会让所有祝福失效(游戏中绝大部分的能力提升来自于祝福所以影响还是挺大的),此外还会触发鬼婆(小BOSS)的追击,因此还是应该尽量避免累计诅咒值。
减少累计的方法有少用物品、在教堂获得击杀邪物减少诅咒的祝福以及使用幸运四叶草(冒险中随机获得的消耗品)消除诅咒
锻造系统可以使用制作图(铁锤和5种副手)、矿石(铁矿伤害+、铜矿攻速+、青铜射程+、银矿邪物伤害+、金矿暴击+)、附魔(最多3种)、祝福(最多3种)制作武器,值得一提的是:制作的武器是消耗品!有一个没法查看数值的耐久度,当耐久度快要耗尽时屏幕会有一段非常不起眼的提示,如果没注意你的武器就爆掉了,也就意味着你的矿石和材料报废了,而稀有材料还是比较珍贵的。修复武器需要一个矿石,需要的矿石取决于锻造时使用的矿石。祝福只要获得了就可以一直使用,并非消耗品,但基本都和武器“损耗”有关,可见武器“用坏”也是制作组设计元素的一部分,当然应该没有人喜欢这样的设定就是了
根据近战或者攻击的风格倾向,远程适铜或者青铜(金的暴击远程无效),近战适合铜或者金,而银则可以用作特定关卡的特质化武器使用,锻造搭配得当可以有非常逆天的效果(详见part2的第2段视频),完全锻造的终极武器如上图所示:根据使用的材料,不仅功能强大,也会有外观造型上的特色。
铁砧本身可以升级,分别需要200/500/1000金和2/3/5矿石可以升级附魔数量、祝福数量、修复效果和拆解效果。游戏中获得金钱的主要来源是卖饰品和材料:同类饰品只能装备1个,而绝大部分附魔材料是不会用到的,因此应该尽快的卖材料来完成铁砧升级以获得更好的游戏体验,如果是仓鼠玩家,在中后期纯靠捡钱的话战斗体验会非常的难受。
游戏的战斗机制并不复杂:近战攻击和蓄力攻击、远程投掷铁锤(有收回的回旋镖效果)、消耗体力的闪避或者“忍义手”能力、腰带挂着的消耗品(仅能挂一个)构成了战斗的全部元素
“忍义手”能力分为5种:盾牌可以格挡、勾爪可以拉墙&夺取敌人的武器&拉近敌人并击晕、铁锹可以挖洞并且在地下潜行(处于暂时无敌的状态)、熊爪可以击退敌人和投掷飞行物、镰刀可以释放旋风斩(以及世界探索时割断荆棘),忍义手的能力在升级时可能获得强化,但毫无疑问,勾爪是最为实用的忍义手,由于铁锹的功能和闪避重合、熊爪动作过慢、镰刀威力低范围小,盾牌没有“盾反”设定,集机动性与功能性于一体的勾爪比其他副手实在是好用了太多
战斗中如果死亡的话首先会检验身上是否有BOSS道具(击败BOSS后选择饶命可以获得临时召唤BOSS的道具),有BOSS道具会消耗该道具并复活;如果没有的话,会损失钱、身体部件和随身携带的一样饰品而复活;当然你也可以选择放弃来重玩关卡。
游戏的关卡有些“肉鸽”游戏设计的风格:即非常弱的关卡设计,基本上就是各种十字路口的走向,每个场景都会封闭起来,杀完敌人才能往前走,虽然是“迷宫”地形,不过主线任务路径都会在地上有线索标示出来。
最终在大部分关卡的重点会有BOSS战,游戏中有非常丰富的BOSS战,各种传奇野生动物、传奇生物、巨人、邪恶生物等等。
作为“战熊”氏族,熊的出现频率也非常的高:作为耐打的小怪、小BOSS甚至是NPC的宠物都大量的出现
神像、挖掘点、面包炉、随机事件、宝箱、土匪窝点
在每个关卡中,同样类似于“肉鸽”游戏,除了关卡风格自身的差异(森林、农田、沼泽、雪山、墓地)会造成怪物群的差异,每个关卡都是由大量的“战斗房间”和“探索点”构成
探索点中最有趣的是“随机事件”,可以视为小型任务,这些任务有很多反套路的元素存在:当你尽力帮助一个被变为山羊的牧师,可能换来的是嘲笑与奚落;当你给一个树妖物品,可能遭遇到的是一个陷阱和骗局:但是你可以揍到它把物品还给你,甚至还能把之前骗到的其他物品一并吐出来,总之在yaga的世界中,任务把RPG游戏中“有意义的选择”这一点还是表现的比较到位的,事件中存在大量的分支选择导致不同的结果,而选择的选项形成了你的“性格”,而“性格”则决定了升级的强化方向。
宝箱、土匪窝点和挖掘点是主要的战利品来源:土匪窝点是一个并不太显眼的山洞,里面会有宝箱和一个符文石柱用来获得新的符文,而宝箱可能需要勾爪或者镰刀才能到达。挖掘点会以木桶和新鲜的泥土作为提示,到达上图的场景就意味着可以换铁锹来挖宝了。
比较有趣的探索点有神像和面包炉,神像根据不同的神灵有不同的需求和效果:你可以获得祝福、附魔材料,也可能一无所获。
面包炉可以用任何物品换成面包,除此以外每个关卡第一次收获可以得到面包和随机矿石或者物品(需要对应技能的加成),而最为恶搞的是面包炉可以作为传送点存在,多个面包炉之间可以相互传送,不过本作没有地图,需要记住面包炉附近的地形特征作为路标。
更多相关内容请关注:Yaga专区
责任编辑:cYran