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《Yaga》基本玩法介绍及入门指南

2021-01-24 17:15:41 来源:NGA 作者:hjyx01 我要投稿

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总结

颇具特色但体量偏小、略显枯燥的ARPG小品

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独特艺术风格、“有意义”的选项、独特的RPG系统、锻造附魔系统

<Yaga>的独特艺术风格让人过目不忘:无论是高质量的2D立绘还是非常魔性的配乐,斯拉夫童话故事的题材对于我而言也有着非常高的新鲜感,作为一个ARPG游戏,它以大量有意义的对话选项到多样化任务完成方式,并且通过你的对话选项来塑造人物性格,进而决定升级内容的养成方式非常独特而有趣:可能做一个好人你无法获得全部,但是可以让内心更愉快,而做一个狡猾或者贪婪的人你可以赢得更多,作为一个“角色扮演”游戏,“扮演”角色这种慢慢被忽视的功能在本作中还是有不错的可玩性。而铁砧的锻造附魔系统其实也有非常不错的可玩性和多样化组合的可能性。

关卡质量低下、副手与附魔不平衡、战斗环节过于冗长、坑爹的武器毁损

在不错的创意支撑下,本作作为一个“小体量游戏”的缺点一点也没落下:比如“肉鸽游戏”风格的由元素“排列组合”生成的关卡设计感非常的弱:随着游玩时间的增加,枯燥感逐渐增加。

又比如副手和附魔内容非常不平衡:多段雷神飞锤毁天灭地、而流血就是渣渣属性,勾爪也比其他副手实用了太多。数值崩坏这个小作坊的传统弊病也影响了通过不同组合尝试更多游戏体验的热情。

除此以外其实本作的剧情并不算丰富:战斗大概占据了85%以上的体量,诚然制作组在战斗系统上做出了一些还不错的设计,但僵硬的打击手感、粘滞感严重的动作系统、低质量的关卡设计、太过冗长的战斗流程(一个关卡超过10场杂兵战)、数值不平衡导致的套路单一等等还是大幅加强了游玩过程的枯燥重复感。

最后的问题在于很多系统设置的不合理,比如副手不能快键键切换、道具只能快捷使用一种同样没法快捷切换、武器不能查看耐久度、升级后经验浪费等等。

总而言之,yaga是一款非常有特色的ARPG小品级佳作,对于童话题材风格和艺术风格感觉对胃口的玩家来说值得尝试

更多相关内容请关注:Yaga专区

责任编辑:cYran

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