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《骇厉四斩》各角色玩法介绍与战斗机制讲解 各角色出招表一览

2021-02-24 10:54:40 来源:bilibili 作者:悲梦 我要投稿

第6页:游戏机制

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游戏机制

与部分格斗游戏不同,有以下几点值得注意

虽然是横版视角,但实际上是个3D游戏。战斗中微小的左右走位足以影响结局。

物理与布娃娃

骇厉四斩采用实时演算的物理和主动布娃娃系统,让刀剑可以实际碰撞,以此为基点发展出以下一些机制。

格挡

骇厉四斩采用自动格挡机制,玩家无需操心防御方向(然而实际上要操心的比传统格斗游戏的格挡难的多得多orz)。

面对直接攻击,100%格挡。面对虚招时,基本的格挡公式

  • 站定 %格挡率 = %当前耐力 - 30%
  • 向后移动 %格挡率 = %当前耐力 + 20%

注意,这里的格挡只是指将武器移向正确的方向进行防御的尝试,而非传统格斗游戏中直接防住某一个面的任何攻击。因此,即使你的角色选择了正确的防御方向,仍然有可能

  • 体力不足挡不住攻击,被对方连人带刀一并砍了
  • 用弱势剑位挡对方强势剑位,被对方连人带刀一并砍了
  • 剑路被卡主,无法做出正确的防御姿势被对方越过防御一刀砍死
  • 无法及时防御过于刁钻的角度被对方一刀砍死

连续的格挡会消耗耐力,当耐力不足时便会由于挡不住对方攻击而被破防

攻击,虚招以及LG状态下没有自动防御 (由于实时的物理演算,武器的物理碰撞仍然生效,因此仍然可以利用来防御,有时进攻才是最好的防御)

攻击后立即按←向后移动 (2P相反),会更快的进入自动防御

招架反击(riposte)

格挡到对方攻击后,在金铁相交的瞬间出招,可以更快的速度出招反击

己方的招架反击并非必中,可被对方格挡甚至反击

必修课程,非常重要的机制

破防/体术类攻击

RT可推开对手持握武器的手,造成短暂硬直便于追击

近身体术攻击可击晕对手便于追击,体术攻击与普通攻击相似,也可被侧步或闪避躲开

双方都在LG下,可用LG + A/B,拨开对手的武器,造成硬直便于攻击

活用各类破防和体术是打破对方龟壳,或摆脱劣势位争取喘息机会的好方法,但也要小心自己的手脚哦,毕竟血肉之躯是经不住刀剑的

剑位和力道

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如图所示,武器有强剑位弱剑位之分,以不同的剑位攻击对方不同的剑位会产生不同的效果。

势大力沉的一击若是以合适的角度,速度和剑位击中对方,便能轻易破开对手的防御

不同的武器有不同的重量和剑位判定,单薄轻巧的单手武器要硬抗厚重的双手武器自然是非常困难的。一力降十会乃是武学至理

剑路

角色的招式都有各自固定的路径,称为剑路,但并非一成不变的。双方武器磕碰经由实时物理演算会导致剑路的偏移甚至完全变形。

学会利用自己的武器压迫对方剑路,迫使对方击偏甚至无法施展攻击。重武器在此时往往占据优势, 剑位在此时似乎也有影响? (待更多测试)

Marie贸然攻击的话,刺剑有时会被对方夹在咯吱窝下卡着施展不开,然后被一顿暴打,TAT悲

虚招

出招后按←向后移动 (2P相反),可撤回攻击,也就是俗称的假动作

不同于荣耀战魂或是雷霆一击之类游戏的假动作,骇厉四斩的假动作是有实体碰撞的。如果对手恰好在我方假动作时凑上来被碰到,会有攻击判定。因此我称其为虚招以区别传统游戏的假动作

有时出招不必尽全力,以点到为止的一击打败敌人并及时防御来防止对方拼死一搏。(此技巧在Marie对阵Gedeon的时候尤为重要)

虚招有概率使对手自动防御错的方向 (参见格挡一项),使己方更有可能突破对方龟壳,但也不要过于依赖以免被对方一击莽穿,毕竟虚招期间己方是没有自动防御的

虚招亦可用来骗对方抓破绽,骗弹反,压剑路etc. 具体要出力到哪一步,在什么时机如何运用,虚实之间如何与对手博弈正是这游戏的乐趣所在(≧∇≦)ノ

生命

不同的肢体部位有不同的生命值,任何肢体部位生命归零即宣告失败 (通常只需结实的一击) 。

有总血量设定,不同部位积累过多伤口也会致命

耐力

攻击,格挡,虚招都会消耗耐力

耐力随受伤降低上限

耐力耗空则会陷入力竭状态,攻击缓慢无力,并难以防御对方攻击

先通过小伤耗费对方耐力,再以优势耐力压制对手是个稳扎稳打的战术

受伤

不同的部位受伤会带来不同的效果,例如腿残会降低移速,手臂受伤会降低格挡率,其他部位受伤只会降低耐上限(待测试)

胜利并非总是需要将剑送入对方的身体,优雅的剑客往往只需要一击打落对方的武器,或划伤对方的脚,让对方无力再战即可

更多相关内容请关注:骇厉四斩专区

责任编辑:cYran

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