第2页:行秋的充能相关
展开武器圣遗物方面以续航为首要条件去配,大世界难度低没必要去考虑充能,所以接下来的讲的更多是为了深渊配队。
当然了,深渊里能用的大世界更随便用了。
讲充能/武器/圣遗物方面,首先要明确你的行秋具体定位是什么,如果只是上水工具人或没有足够多的资源不打算继续培养行秋。
那么就只考虑充能问题即可,如果是副c定位那么先讲充能续航方面。
元素微粒以及元素晶球如图所示
充能会增加元素微粒和元素晶球的效率
也就是放e技能后飞过来的这些球
或者怪物血量下降到一定程度/死亡飞过来的能量
充能这里将会花大量篇幅去讲
①6命+祭礼剑
6命的5发水剑打中敌人时会回复3能量,总计6次实战中一定会打不全。
所以我们算60发剑雨只打中4次第三发的5剑雨,那么就是12能量。
行秋e技能产4-5个球 我们这里算5个,因为我个人实验了两个多小时都是5个球的充能。
逐帧看球有时候会重在一起并不准确。
看充能高度每次都一样
我觉得可能是5个球有两个重叠在一起了,前台吃同属性元素微粒为3能量总计15能量。
如果用80级祭礼剑 两次能量为30,基础充能155% 算圣遗物总计160%。
行秋后台获得的异属性元素微粒为0.6 无属性微粒1.2
那我们可以列个方程:
12+30x(x为充能效率)+15*0.6x (15为后台异属性微粒)+4*1.2x(4为后台无属性微粒)=80
②6命无祭礼剑(充能武器和沙漏)
依旧算大招12能量代入后得,充能需大于236%。
15x(e技能)+15*0.6x(后台异属性微粒)+4*1.2*x(后台无属性微粒)=68
28.8x=68 x>236%
因为我这里算的队伍产球情况算是相对少的 并且无属性元素微粒也算的很少 深渊里大部分情况要比以上多
③如果用西风剑
西风剑产3个无属性元素微粒假设行秋暴击超过50%在e的时候大概率触发了精2西风剑的被动以做到前台吃能量 就是3*2*x=6x
代入计算后得出需要200%左右的充能,这里再计算行秋暴击较高。
在第二次q前利用普攻打出暴击吃球后充能效率为170%左右。
从上面这两种情况也可以看出祭礼剑对于行秋还是相当重要的。
不过对于练度高的队伍深渊里一场战斗的时间不到50秒时(两次q的战斗时间)
第一次开启q后接e回能量,在第二次q时能量不够先e打满能量再开q也是可行的。
这样对充能的需求和祭礼剑的双e是一样。非6命情况无祭礼剑(充能武器+沙漏)
15x(e技能)+15*0.6x(后台异属性微粒)+4*1.2*x(后台无属性微粒)=80
代入后得 充能需大于277%,28.8x=80 x>277%
这里算四星武器西风剑56%沙漏52%总计108%还需要62左右,算西风剑的被动让行秋前台吃无属性能量。
这样算后大概还需要230%充能,这样面板过低感觉是为了用行秋而用行秋,也不再符合副c的特性,比较适合上水工具人的定位。
如果是迪卢克重云行秋火这类的阵容,可以以迪卢克两轮爆发为循环,杀敌后故意让行秋吃最后的能量。
如果是可莉温迪班尼特这类产球回能大户200%的充能也够了,这里还请各位观众把自己的阵容代入详细计算一下。
还要提醒一下如果你的队伍里,有其他西风武器的角色,要把西风的能量算进去,也可以减少很多对充能的需求。
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责任编辑:夏目贵志