第3页:第11层
展开DEBUFF:嗜能之雷。
前面9层10层的DEBUFF之所以不讲,因为几乎没影响。
但是这一层开始,这个DEBUFF很操蛋。
持续流失能量,看似没多大影响,实际上,你想要放大招的时候,突然按不出来,雷附着的时候被火一打超载就飞,被水一撞就抽搐。
所以这层开始,DEBUFF加入配队考量范围,克制手法:冰猫短E长E都能抵消负面效果(细节:需要先被雷附着)
班尼特/琴开大的属性附着/扩散能抵消,有的童鞋带芭芭拉开E,那就是找电啊。
水+雷=持续感电,不抵消。
没错,其结果就是不断抽搐。
水深渊法师、大型/变异雷史莱姆、大型水史莱姆
针对这仨怪,优先考虑冰C,然后火C,
因为冰C可以一直冻着
带有光环的水深渊法师,
破盾或者输出都能有效压制雷和水史莱姆
而火C打他们的时候,
水盾还没破他就闪现了,会很烦。
然后雷史莱姆会超载,得追着打。
岩盾QQ暴徒、火斧QQ暴徒
一个喜欢持盾冲撞、挥击,一个喜欢跳砍+大风车旋转
特点:岩盾的要用大剑打烂,或者下落攻击
共性:离得远了朝你冲撞或者丢史莱姆砸你,当你角色处于空中/岩造物一定高度上,他们都切换远程攻击打你
利用这点可以开发出很多有趣的打法,此处不作赘述。
上半首选冰/火C,考虑到史莱姆较多,考虑带个聚怪方便击杀
下半看情况考虑要不要带个大剑(破岩盾)
木盾QQ暴徒、火斧QQ暴徒(仇恨祭坛、可短暂拉仇恨)
岩盾QQ人、冲锋QQ人、雷QQ射手、火QQ射手
乍一看,好多种类,怎样处理,这里就不说了
需要注意的是:
怪物特点:射手普遍都是AOE散射,部分旅行者表示可以通过跳跃躲避,雷火齐射,超载炸飞(这点特别烦)
所以可以考虑带个盾角色防止被炸飞,如果还能够抵消DEBUFF,那太好了,心里有想法了吧。
考虑到怪物比较多,带聚怪能提升清场能力,首推温迪
盗宝团男团3兄贵:铲子、拳头、锤子
这3兄贵,铲子远程,拳头和锤子近战,伤害不低
任何属性/非属性攻击都能造成伤害,不存在破盾问题
愚人众的那俩货,蓝字我就不贴了,前面有,首先需要考虑的就是怪物仇恨机制以及如何制造怪物的位移问题
围绕问题进行队伍组建
1.如果可能,上半尽量带温迪,有助于快速清场;
2.基于11层2间的岩盾QQ人,考虑带大剑/可莉快速击杀
3.基于下半,重点考虑雷莹术士的蚊子问题,
需要对怪物造成位移,迫使他们无法攻击祭坛,然后是盗宝团3兄贵的快速斩杀,需要一定练度的暴力C
结合这3点进行配队。
愚人众全家桶套餐,风拳、雷锤、岩枪、水胖
特性,前面提到的就不赘述,岩枪需要大剑/炸弹破盾效率最高,受击闪现,攻击方式类似LOL卡牌,典型尿分叉(3路哦)
水胖,最好在他护盾出现之前击杀,不然时间很吃紧,这玩意谁破他盾都不太好使。
又是这俩,每样两个,老烦了,有琴的打起来简直不要太舒服,没琴的你听到的最多的是:“这边”“在这边”“啊哈哈哈哈哈”
结合3间的怪物特性,考虑合理的配队
上半:
必带冰(除非你能秒雷锤并且保证不翻车)
尽可能带能抵消DEBUFF的角色,岩盾出现在上半的有QQ人和岩枪,考虑带大剑/可莉
如果能保证岩盾开盾前击杀掉,那么可以不带,不然会墨迹点
尽可能带聚怪+快速清场/单杀/远程袭杀角色
(题外话:魈的下落攻击,根本不怕岩盾,温迪的风场也可以让其他角色下落攻击)
下半:
有琴的带琴,摔愚人众简直不要太舒服,没琴的带暴力点的C(满足上半配队的前提下,毕竟下半破盾需求小很多)
虽然需求小不少,没魈的还是要把岩盾QQ暴徒看在眼里
不然锤了半天,发现给个盾把时间卡没了,又白打了
更多相关内容请关注:原神专区
责任编辑:夏目贵志