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《猎杀对决》武器强度分析与伤害数据汇总

2021-03-23 11:48:23 来源:猎杀对决吧 作者:哈沃尼巴茨 我要投稿

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皇冠帝皇

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标准伤害:150+

致死标准:一发

强大的半自动散弹枪,弹容量为4+1发,射速值为70,是喷子里面面板射速数据最快的喷子 ,但我感觉他的射速其实并没有对抗者快,他的射速应该是比1882快但低于对抗者(大概在这个范围),这个版本腰射后坐力非常大,开启鸡苗可以更好地控制后坐力,换弹时间较长,且换弹前摇久.这把枪的最大优势就是半自动以及5发的大容量弹匣和喷子优秀的致死率,衰减较大,但在这个版本可以对20-30米的目标造成不小的伤害。

短莫辛

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标准伤害:125

致死标准:2 枪

因为被锯掉了枪托和枪管,这把莫辛纳甘只占用中槽位。它被锯短了枪管,减少了射程,增大了距离衰减。锯掉了枪托·,带来了巨大的开火后坐力以及鸡苗晃动,,但是其他属性与原厂莫辛纳甘并没有太大的差异,可以搭配技能勤俭节约,精铁射手,但是短莫辛搭配精铁射手简直就是憨中之憨,精铁射手并不适合用在短莫辛上。

锤子莫辛纳甘

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标准伤害:125

致死标准:2 枪

锤子莫辛纳甘,在短莫辛的基础上给枪托处装了个锤子,增加了近战伤害,装了一个锤子并不会影响短莫辛纳甘的鸡苗摇晃,锤子伤害属于钝器伤害,重型近战一下一个僵尸,但是打击猎人伤害就是真的不怎么样。

举例:一个猎人踩了一个夹子没有止血的情况下被我用这个锤子莫辛纳甘重型近战敲了一下没死,被反杀XD。一般来讲踩一个夹子造成的伤害大概是26+10左右,因此我推算这个锤子在不打头造成的伤害大概是100,如果对方有皮糙肉厚那么这个锤子造成的伤害可能更低。在我看来,这把锤子莫辛的性价比不如短莫辛,只是多装了一个锤子价格就比短莫辛贵了50大洋,玩几把体验一下就行了。

纳甘手枪

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标准伤害:75+6

致死标准:2 枪

牺牲了停止力换取精度,实际上应该是牺牲了停止力换取了射速,伤害较低,但射速比较优秀,搭配连珠炮的射速高于同是单动手枪的考德威尔手枪。

纳甘指虎型

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标准伤害:75+6

致死标准:2 枪

双动手枪,纳甘手枪的升级版,衰减较大和苛刻的伤害判定,在大多数情况下实战中往往需要3枪才能击杀对方,大大增加了武器射速,另外在握把处配备了一个指虎,增加了近战伤害,指虎锤怪对他头来一下重的可以秒杀,同理,指虎重击猎人头部也可以秒杀对方,打胸口则需要进行两次重型近战才能击杀。

爆炸鱼叉(测试)

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爆炸箭矢伤害:150+

近战&重型近战伤害:150+

6.0版本新出的玩具,亚美利加的黑科技产物,(西部时代RPG!!)拥有超高的近战伤害,以及配备了5发超高伤害的爆炸箭头,这一把非常强力的近战武器需要花费333大洋以及一个大型槽位。下面介绍他对boss造成伤害介绍。

屠夫:重型近战可以打掉其1/4的血量。

蜘蛛:爆炸箭矢可以损失其1/2+的血量。

阿萨辛:还没测......

对猎人:这里主要是分析爆炸箭头,近战我想猎人们心中已经有数了。

这里爆炸箭头和爆炸弩的伤害官方给的数据一模一样都是66,但是我保证这俩玩意实际操作起来绝对不是一个样的,爆炸箭头是哥哥,爆炸弩就是个弟弟。

爆炸箭头能造成两种不同属性的伤害,第一种是爆炸伤害,第二种就是箭头撞击产生的伤害(大约为10~15)

爆炸箭头的腰射准度是固定死的,即使你蹲下也不能提升腰射准度(所以有点玄学),但是你只要射到人了,他必死无疑,最有意思的是爆炸箭头射到别人身上能黏住但无法对目标造成流血,意味着你被射中了箭头就取不下来啦你只能等死啦,没有流血也许是个bug,根据弩,飞刀,粘性炸弹这些能插到猎人身上的武器来看,猎人被这些武器击中往往会经过一个流程。被击中没死-流血-止血-伤害来源掉落。举个列子被粘性炸弹击中,会对猎人造成流血伤害,但是猎人只要及时止血,这个粘性炸弹就会从猎人身上掉落到地上。而这个爆炸箭头就不一样,你被射中没有流血,意思就是你只能挂着这个箭头直到死,另外爆炸箭头是有延迟的,不是撞击到目标就能爆炸,延迟时间大约为3秒。

利贝尔1886

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标准伤害:110+-5

致死标准:2 枪

6.0更新的长枪弹步枪,鸡苗视野良好,设计原理类似于泵动霰弹枪,所以拥有10发大容量弹匣,备弹5发(根据这次更新,估计c社为了平衡要把所有除LRR的长枪弹武器控制到15发)代价则是无法使用弹夹装填,导致装填模式只能一发一发上。

拉栓慢于莫辛纳甘,总体感觉更像是维特利加强版,目前地位较尴尬,伤害值只高于重击左轮,低于莫辛纳甘和LRR,近距离伤害又与维塔利差不了多少。非空仓状态下换弹会弹出子弹,可以搭配勤俭节约。

3号手枪

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标准伤害:70+

致死标准:3 发

一把使用紧凑弹的武器,拥有最快射速的半自动武器,同时单发伤害也是极低,理论上只要3发子弹就能打死一个猎人,但实际上往往要命中4发或者5发才能击杀目标,而且但容量较少,不建议作为主要武器(追着别人打),但作为补枪武器是性价比极高的,同样作为半自动武器3号手枪比多尔西的价格要低的多,射速方面还比多尔西略胜一筹。极限爆头距离大概只有40~50米左右的样子。实验性武器,所以未在空仓状态下换弹会弹出一颗未击发的子弹,空仓状态下使用弹夹供弹,速度极快。

Pax(伤害纠正)

标准伤害:105

致死标准:2 枪

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温菲尔德1873

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标准伤害:105+

致死标准:2 枪

西部经典连发步枪。优点是高射速低后坐力以及大容量弹匣(15/7),在游戏中有很多衍生版本,1873c的着重点为轻量化,便宜又稳定(控制属性+10),但是只有7发弹匣。1873速射型额外配置了一个填弹器,一次能上7发,大大减少了1873装填时间,价格也比较昂贵。1873可以说是紧凑弹代表武器,紧凑弹的缺点在1873上也是显而易见的,1873爆头距离很短,大概只有70米左右,而且衰减巨大,对击中部位的伤害判定也很苛刻,虽然说1873一枪105的伤害可经常出现打了别人3枪对面还不死的情况,正常情况下1873在无衰减命中主躯干只需要两枪即可带走对面。

更多相关内容请关注:猎杀:对决专区

责任编辑:不能天使

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