第3页:武器精炼与技能
展开如果说武器面板如同篮球运动员的身高,武器技能就好比他的运动能力。单单面板高已能打出不俗的输出;若结合优秀的技能,则能使输出能力更上一层楼。
说起武器技能,就不能不提武器精炼。武器的精炼能提升其技能效果;受精炼影响的部分在描述中会用青色字体标示。
但有三个武器例外:天空之脊、天空之刃、钟剑。这哥仨的技能描述中有一部分标了青字,但却没有任何精炼提升。
用低精炼武器作为基础,再放上高精炼武器进行精炼,费用还是1精炼的费用,但却能达到更高的精炼等级。
例:流浪乐章想精炼到5阶,则先1+1,然后用1+2,再1+3、1+4,这样能比传统的1+1、2+1、3+1、4+1少花1.1万摩拉。
由于精炼取的是基础武器的等级,若你的高精炼武器已经拉满,则只能按部就班地高炼低。这一点要切记!
接下来讲技能。
很多人会诧异于流浪乐章的得天独厚:不但有高贵的暴伤作为副属性,武器技能在数值上竟也能达到60%攻击力或48%全元素伤害的加成。
相比之下,新武器——风花之颂则显得苍白且可笑,16%攻击力。没了。
有人会说,就这就这?这还是四星武器吗?三星武器都比它强;精炼1白缨枪还有24%的普攻加伤呢。
表象下的本质,无非四个大字:机制占模。
那么,什么是机制占模?
比如说你和室友合租,你分了一间卧室,可以放几个家具日常使用。但是卧室的空间是有限的,你放一张双人床就放不下电脑桌,放了电脑桌就放不下衣橱。这个卧室的总面积就是模。设计师在设计武器时,在这个模里可以尽情发挥。他可以整个卧室就摆一张床,也可以只放一张超大的电脑桌,也可以每个都弄小点儿;具体到武器上,则武器可以设计成高数值+苛刻机制,也可以低数值+普适机制,也可以每个都中规中矩;但这个模是不会变太多的,只会根据星级不同有上下浮动:五星武器用大一点的模,四星武器用小一点的模。
护摩之杖,以超高的数值闻名遐迩,但其数值也是用较苛刻的触发条件换来的。此外,其数值设计偏向于高基础生命+机制需要生命+自动损血角色。非此三类的角色需要故意挨打+不回血来保持血线,得到的加成也较低。例:常规香菱带护摩1.9万血,加成342;胡桃3.5万血,加成630。加成的差距很大,还需锁血,不如带其他五星武器。
磐岩结绿就略有不同。它的被动与护摩系出一脉,但其攻击加成低1/3,触发条件则是全程吃满,即使在后台也生效。在泛用性上,由于不需要压血,也比护摩略胜一筹;不过仍然需要高基础生命角色来增幅其攻击力加成。琴的14695相当不错,刻晴13103也说得过去,但主角的10875就只能吃到琴70%左右的数值了,单被动数值加成不如套盾岩剑。
绝弦1精炼有24%技能伤害加成的效果。其适用性无疑比前两个要高,因为凡是副C定位的弓系角色都可以用;但是普攻和重击完全吃不到这个加伤,故其触发条件和泛用性还是存在一定的空洞。
当然,这个空洞可以通过合适的配队来弥补,这个后面会提到。
接下来是最近很火的风花之颂。
数值上,精1风花仅有16%攻击力加成,比起精1绝弦的24%对应伤害增伤要逊色很多。说是三星和四星的差距也不为过。
但风花之颂的低触发门槛和较高泛用性是其优势所在:点按元素战技即可触发技能,效果长期存在,触发门槛极低;攻击力加成十分普适,普攻、重击均能吃满伤害;6秒以下战技cd则可无缝连接。泛用性上虽然尚有缺口但也十分优秀。
结合到实际情况,风花之颂在技能输出方面被绝弦压制,在普攻输出上被钢轮弓蹂躏,蓄力射击不如试作,割草无双不比黑岩,但胜在哪方面都沾一点。何况不需任何投入就能白嫖满精炼;且在x1.5的经验加成下,其培养成本仅是三星的标准。如果你不是各种武器都齐全的军火贩子,那练一把也无可厚非。
它就像块砖,哪里需要哪里搬;虽无法为大佬建成富丽堂皇的宫室,但能为萌新筑起遮风挡雨的坚墙。
流浪乐章,著名短跑选手,坐拥逆天的数值,可惜持久力欠佳。如果说胡桃每16秒中7秒叫做空窗期, 那流浪乐章30秒中20秒就叫黑洞期。
当然,如上文所说,即使是黑洞也可以用强大无比的队友之力来填满;不过这并改变不了黑洞的既定事实。
泛用性上,凡是火、冰、水属性的速切输出角色均可使用(等一位冰法师)。其他属性的角色相比之下与精通相性不高。总体泛用性差强人意,还算可以。
祭礼残章则是技能效果的一个范例;没有数值加成,只有机制刷新。但要问战技刷新的效果强不强,只能说很强。说不强的朋友可以脑补一下无cd战技的爽感。
问题在于触发条件较为苛刻:1精炼条件下仅有40%概率触发,且30秒只能触发一次。这个触发条件是相当苛刻的,因为如果不触发效果,战技就会进入CD,往往需要等10-15秒以上才能再得到一次机会。满精炼的祭礼残章大大提升了触发频率和效率,但不改变效果,所以也算不上超模。
泛用性上,首先非常适合长战技CD角色,因为单次触发的收益会更高;其次是对战技依赖性高的角色。砂糖作为充能精通拐,完美符合这两个条件;但其他角色就差一些。
最后说一说目前我认为的唯一数值超模武器——阿莫斯之弓。这把弓的触发条件相当苛刻,泛用性也极低,乃至于开服时得到了“痛苦弓”的绰号——因为绝大多数角色,在绝大多数情况下,都吃不全加成效果。
然而甘雨的登场改变了这一切。由于霜华绽发有0.3秒的天然延迟,吃满阿莫斯被动的难度从行蜀道转变为一马平川,阿莫斯也从痛苦弓变成了麒麟弓;因为它的数值非常离谱,精炼1就能有54%的最大加伤。作为对比,之前被誉为6星武器的天空之翼仅有20%暴击伤害和一个几可忽略不计的物理伤害武器技能。哪怕数值高如护摩,对于非胡桃角色也仅有相当于50%的攻击力加成,还需要维持半血。
1. 数值超模,机制来补,反之亦然。
2. 若你能克服泛用性和触发条件的苛刻要求,则数值越高越好;否则,请综合各项条件来考虑。
数值越高,上限越高;机制越全,下限越高。
配置齐全如万氪肝帝,换武器选角色均为手到擒来,数值效果,天空才是极限;
资源匮乏如零氪萌新,出武器出角色都是听天由命,机制泛用,脚踏实地为先。
根据自己的需要来选择武器,但不要因为自己不需要,就全盘否定它的价值。
One man's trash is another man's treasure,
也许你正在无情抨击的某把破铜烂铁,正在另一个世界里为某人支撑着碧海蓝天。
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责任编辑:夏目贵志