第3页:地图与探索
展开本作的基础元素和恶魔城系列高度类似,比如传送门、存档点这些都挺不错。
相对有特色的是在<罗德岛战记>第一卷出现的人物们会以NPC存在于迷宫中,且有着各自的功能,比如帕恩那里可以赌博、吉姆那里可以买卖装备等。
另一个特色在于有一些射箭靶场之类的小游戏。除此以外还有一些彩蛋地点,比如居然有场景可以扫“二维码”获得隐藏地点的提示信息。
在各个犄角旮旯基本上都会有一些收集品,比如强大的武器、生命上限、火精灵与气精灵的能力(他们飘在身边时打出的伤害,聊胜于无),但是我整体上对地图设计并不满意,原因在于:
1.对于近路的利用太差了。基本上绝大部分区域的“近路”都是那个区域打完以后才能走,也就失去了意义。
2.区域之间基本上都是强行隔绝,拿到新钥匙以后,旧区域可以回顾探索的地点也很少。
3.越到中后期需要赶路的时候,路上的怪物越不利于赶路。本作的怪物模型太大了,很难直接穿越,而由于精灵等级很重要,也不适合类似于恶魔城那样卖一些血量用于赶路。
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责任编辑:不能天使