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关于《猎魔人》为什么放弃了“简易模式”

2021-05-21 11:48:19 来源:游民星空[整理] 作者:Anti_Paradox 我要投稿

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大家好,我是《猎魔人》桌面角色扮演游戏的译者之一Anti_Paradox,很多玩家想知道这款游戏有没有“新手引导”之类的内容,英文版确实有一个形似“新手引导”的“简易模式”,但最后被我们放弃了。

今天就这里和大家分享一下我们为什么放弃了规则中“简易模式”这部分的内容,同时也给大家从新的角度介绍一下这个规则。

首先,用一句话给觉得太长不看的各位:“简易模式”和完整版的差异太多,先接触“简易模式”不仅无法起到快速上手的作用,还会在之后阅读完整版规则时徒增负担。

在解释“我们为什么放弃简易模式”之前,首先需要谈谈的是:我们为什么本想选择“简易模式”。

《猎魔人》角色扮演游戏的规则,从好的方面来说,对世界的各方面细节刻画得非常到位,但换一个说法就是,它非常繁重——相当于其他轻度桌面角色扮演游戏数倍的决策点、选项和掷骰,以及学习背景的成本。

我们先来谈谈背景世设。众所周知,“猎魔人”系列的原作小说极其精彩,游戏体量也相当庞大,它们一同将一整个活灵活现的世界带到了读者和玩家眼前。这个优点在进行角色扮演游戏时,却会造成额外的问题:如果玩家不了解背景该怎么办?当尼弗迦德的大军逼近,所有人的生活都与大陆的命运紧密相连。角色无法像不谙世事的婴儿一样一无所知地开始冒险,主持人也无法把丛林中跳出的松鼠党战士和只知道劫掠的哥布林相提并论。对于那些不了解背景的玩家而言,他们需要做大量的功课,但如果只靠主持人解释,了解背景的玩家又会有些厌烦。

类似的问题在游戏性部分——尤其是战斗部分——更加明显。在其他轻度桌面角色扮演游戏中,玩家可能只要描述“我要攻击那只怪物”就可以了,但在这里,玩家首先要决定使用“快速打击”还是“强力打击”(前者可以攻击2次,后者要承受命中减值,但伤害更高),然后决定是否要瞄准敌人的特定部位,被攻击的一方则要选择原地闪避、翻滚、格挡还是招架(一种承受额外减值,但效果也更好的格挡方式,可以理解为在游戏中尝试进行完美格挡)。

命中之后还要计算护甲减值、抗性、命中部位的影响……等等一系列数值,对于熟练的玩家来说,他们可以依靠一次次的选择,活灵活现地再现出一场精彩的战斗,但对于新玩家,尤其是没接触过“猎魔人”系列的电子游戏,也没接触过其他桌面角色扮演游戏的玩家来说,这简直就是一种折磨。

为了避免这个问题,也为了给新人玩家带来更好的游戏体验,我们找到了《猎魔人》桌面角色扮演游戏的“简易模式”。“简易模式”为玩家提供了预设人物卡,将技能检定所需的技能等级和属性合并表示,将角色背景限制在了北方王国,还削减了可使用的战斗动作选项……一切都是那么美好,直到我们看到了它的细节。

“简易模式”有很大一部分内容都类似于对完整版规则的摘抄。这里之所以说“类似于”,是因为作为新内容而言,它太过类似,所讲内容也是一致的;而作为摘抄而言,两者的表述又有些许的不同。我几乎可以预想到这样的情景:当玩家熟悉了“简易模式”,开始接触完整规则后,他们会被脑海中残留的既视感驱使着翻阅比对两本规则,确认是否在规则层面有所区别,最后却白忙一场。

或许是为了“简略”起见,“简易模式”中的所有调整值都被归为三档——±1,±3和±5。这就导致了一个问题:有些装备或效果对检定造成的影响被改变了。例如猫药剂在完整版中可以在试图看穿幻象时提供+2加值,但在简易模式里则变成了+3。与此同时,命中弱点部位(比如头部)时提供的额外伤害在完整版规则中是以乘法计算的(比如命中头部会造成3倍伤害),或许同样是出于“简略”起见的目的,“简易模式”中变成了对伤害提供加值——而且依然只有1、3、5三档。

被简化的不只有数据。在《猎魔人》桌面角色扮演游戏的“暴击和大失败”规则中,如果掷骰结果为10,则需要再次掷骰,然后在固定数值的基础之上,加上10和第二次掷骰的结果,如果第二次依然为10,则继续掷骰;与之相反,如果掷骰结果为1,则会在固定数值的基础之上,减去第二次掷骰的结果,最具戏剧性的是,决定减值的第二个骰子是可以暴击的,这就意味着如果玩家运气不好,最终的掷骰结果可能会被减去十几点甚至更多,在完整版规则中,检定结果可能因此降为负数。这条规则很好地模拟了运气的严重影响,毕竟,即使是享有“白狼”和“布拉维坎屠夫”称号的强大猎魔人“利维亚的杰洛特”,也会因为一时不慎而被草叉夺去性命。但在“简易模式”中却多加了一句“检定的结果不会低于1”,完全破坏了这种乐趣和真实性。

除了以上提到的关于数据方面的改动之外,还有一些我个人看来完全没必要的改动,例如这里的两张表格:

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上方表格为完整版规则中的“检定难度参考表”,下方表格则是“简易模式”中的,两者内容相似却又各有不同,这种改动非常令人费解。

在这样分歧巨大的情况下,先放出“简易模式”让玩家熟悉游戏或许就不是一个明智之举了。玩家的确会借由“简易模式”慢慢熟悉这个游戏,但却是一个和完整版规则有着诸多差异的游戏。玩家对“简易模式”投入的精力不会让他们更好地迎接即将到来的完整版规则,反而会成为享受游戏时的阻碍——他们已经记住了“简易模式”中各种能力提供的加值,随后却需要付出额外的努力忘记它们,重新记住完整规则中的加值。

鉴于以上列出的种种原因,我们认为直接将“简易模式”翻译并提供给各位玩家的确不是一个好主意。

更多相关内容请关注:猎魔人专区

责任编辑:朱鼓励豆

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