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《原神》万叶天赋、命之座详解与出装配队攻略

2021-06-30 09:43:39 来源:米游社论坛 作者:✟紫灵心✟ 我要投稿

第4页:队伍推荐

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队伍推荐
魔王(水雷)武装3.0

上文我们提到过万叶的一大优势——固有天赋2可以同时加成多种元素伤害,因此将万叶融入武装队是一个不错的选择。

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阵容解析:

关于万叶:

与时下热门的砂糖武装不同,传统武装队伤害来源主要是行秋北斗菲谢尔这三人的本体伤害而非剧变反应的感电伤害。因此万叶首选副属性为元素精通的武器,再通过固有天赋2的转化为全队****双元素伤害加成。

圣遗物方面,风元素的万叶携带风4套可以同时减少水雷元素抗性,无论是水雷反应的剧变伤害还是队伍中水雷角色的自身伤害均可以享受减抗收益,刷不出沙杯冠主属性精通的风套时可以用教官过渡,但在锁精通改动后,教官套的作用已经远不及风4套的减抗效果。

关于行秋:

万叶的元素伤害加成效果对行秋来说不仅仅是提升伤害,更是能间接提高雨帘剑的减伤效果为全队提供更高的防御向收益。雨帘剑额外24%的减伤效果需要120%水元素伤害才能满足,仅靠水2件套、水杯、行秋固有天赋2是达不到这120%水伤的,而加上万叶的固有天赋2加伤则可以满足这个要求。也意味着万叶为队伍额外提供了约8%的额外减伤效果(视万叶精通数值而定)。

另外,感电队下的行秋对充能的要求没那么高,120%左右的充能效率配合双雷异元素微粒和6命可以保证循环。因此非祭礼剑的群怪环境下也可以选择磐岩结绿提升自身伤害。

关于双雷角色:

而在1.6版本精通收益改版后,和精通收益为加算的如雷4件套相当于被削弱了。所以队伍中的双雷角色圣遗物选择上,如雷4不是更优选,反而可以选择搭配灵活性更大,副词缀更好的2+2散搭。

莫甘娜2.0

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阵容解析:

万叶与温迪各有优劣,需结合不同环境灵活变通。

温迪固有天赋2的充能可以缓解甘雨的充能压力,保证其元素爆发的不间断,但解锁1命后的甘雨配合迪奥娜祭礼弓让甘雨前台吸收微粒让甘雨对充能的要求并不高。此时温迪的唯一的充能天赋便显得可有可无。

万叶固有天赋2可以为甘雨提供冰元素伤害

先强水后弱冰的冻结情况下甚至能同时提供水冰双元素加成,这是温迪做不到的。其次万叶的聚怪为E技能,相比温迪更频繁但聚怪范围不如温迪。而温迪元素爆发的风眼难以对丘丘王、遗迹守卫、及更大的敌人持续以达到风4减抗效果与伤害。万叶的流风秋野领域却能很好的覆盖这些大型敌人。

辅助武器方面,温迪携带终末嗟叹之诗对比万叶携带苍古自由之誓,用精通属性换取普攻与重击加伤,但精通属性对水冰冻结玩法的莫甘娜队伍没有提升。

引申

实际上,万叶在队伍中同时包揽了温迪和莫娜两个人的作用——增伤和聚怪。

不专精并不意味着不够强力。

通过发散思维,我们可以得出莫甘娜队伍的核心有以下几点:

同时兼顾对群与对单能力

水冰冻结带来的安逸输出环境

冰4套装带来的稳定暴击率与高额增伤来替代元素反应的增伤

以上是广义的“莫甘娜”队伍,即满足了以上几点的队伍,都可以称为“莫甘娜”。

那么在有限的四人组队中,万叶一人同时兼具温迪莫娜两人的增伤和聚怪作用,为剩下的三个位置提供了更多可能性和更高的上限。或许在不远的稻妻,万叶就是广义上的新一代“莫甘娜”队伍中的一块拼图。

最后

上文提到的莫甘娜队伍是当前版本普及率高且具有代表性的一个直伤倍率队,以此举例让读者们更好理解万叶在其中的作用。由于阿莫斯之弓与莫娜元素爆发提供的高额增伤与万叶的固有天赋2相稀释,使得万叶加入这支队伍中的表现只能说是锦上添花而不是雪中送炭。但万叶作为当前版本的长效增伤拐的定位不会改变,在未来出现的角色/队伍若是缺少增伤乘区,那么万叶会有着更加优秀的表现。

更多相关内容请关注:原神专区

责任编辑:夏目贵志

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