第1页:附魔机制对主C的重要性
展开《原神》2.0版已经拥有很多角色,且技能、攻击方式、玩法各异。下面请看由“16-cell”带来的《原神》2.0版输出方式总结与双核速切思路,一起来看看吧。
这篇攻略是对目前各个主C输出方式,或者说从所有人物的总体角度,对伤害如何分配以及未来可能配队思路的分析,可能比较硬核。
纵观目前的主C的输出模式,从技能的功能来说,分为纯粹的伤害技能、带有buff效果的技能、施加附魔的技能。
这里重点说一下附魔技能,元素反应是原神战斗的核心,而要打出元素反应,一定要是元素攻击。由于主C需要站场,所以在伤害性的eq技能之外,还需要把普攻利用起来,从而就需要让普攻带有元素。因此除了物理C、法师和以蓄力攻击为输出方式的弓箭手,也就是总称无附魔主C之外,主C一定具有附魔技能,或者说正因为这种特性才称为主C。
而附魔技能还具有持续时间,这里对常规主C作个总结:
如下是各位主C的普攻输出方式,以及附魔的持续时间、冷却时间和相关效果
宵宫:e附魔,10s/20s,增加普攻伤害
魈:q附魔,15s/18s,增加普攻/重击/下落攻击伤害,增加攻击范围和跳跃能力
诺艾尔:q附魔,(15(+10))s/15s,防御力转化为攻击力,增加攻击范围
(其实这里就可以看出刻晴弱的原因之一)
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责任编辑:夏目贵志