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《宝可梦大集结》闪焰王牌详细玩法教学

2021-08-04 10:53:43 来源:NGA 作者:DHRK 我要投稿

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《宝可梦大集结》中有多个宝可梦可以使用,其中闪焰王牌该如何使用呢,想要了解的玩家请看下面“DHRK”带来的《宝可梦大集结》闪焰王牌详细玩法教学,希望能够帮助大家。

属性数据

闪焰王牌:

平A伤害:479 479 622

平均秒伤:约6500(被动加成)

攻速:约2.15次/秒

火焰球(AOE)1618 火焰踢1357

硝烟冲锋(AOE)397

大招(AOE)2335

闪焰王牌

精灵分析

我觉得王牌是一个很优秀不错的远程输出手。主要依靠平A得到不俗的伤害。火焰球技能高额伤害。蓄能焰袭可位移增伤走位,佯攻无敌躲技能,平A回血。大招增加移速让走A更加舒服,个人觉得是一个技能联动设计很棒的角色

(高爆发、优秀的持续输出的后排ADC)

技能介绍

被动技能:普通攻击

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王牌的第三下普通攻击为强化普通攻击,命中伤害更高。在游戏里面的表现就是脚下的火球变大,强化普通攻击下的大火球,下文把这个强化攻击统称大火球

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特效非常明显,可以打开设置-操作设置。强化普通攻击显示开启。具体设置更新在后面新人小tips里面

被动技能:猛火

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半血以下短时间内提升暴击率,且普通攻击攻速变快

每次使用技能后,下次普通攻击变成强化普通攻击(大火球),

而当普通攻击和招式命中敌人,留下火种,火种一共3层,3层后爆炸,在游戏里面火种表现形式如下

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上述2个被动,奠定了王牌的核心打法:

围绕强化普通攻击为核心,丢完R技能后

多使用普通攻击和技能刷大火球。叠火种层数。围绕普通攻击收益做延伸。

R技能

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初始的R技能火花:

远程攻击,6秒CD,,命中还附加灼伤状态,(持续扣血的debuff)且降低敌人攻击。

7级之后的选择:

A:火焰球,7秒CD,指向性AOE技能,施法前后有个前摇后摇(这个需要多习惯),满级伤害1618。强化后减少ZR上的技能cd,经过测试是减少2秒CD。

B:火焰踢,8秒CD,单体必中技能,使用时候不会被妨碍,满级伤害1367。命中后一定暴击,击退对手,并使敌人进入灼伤状态。强化后招式命中短时间内增加普攻攻速

火焰球伤害高,但是最大的缺点是有很明显的前摇后摇,在和那些很灵活的宝可梦对打的时候很容易空。

一个打团伤害高,一个单挑能力强,我个人是不太喜欢用火焰球,倾向于火焰踢。

ZR技能

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初始ZR技能下盘踢:

常规位移技能,7.5秒CD,位移过程接触敌人造成伤害,

像前追击位移和向后保命位移都不错。野区可以利用位移翻墙。

8级之后的选择:

A:蓄能焰袭,AOE技能,6秒CD,满级伤害397,位移过程接触敌人造成伤害

强化后,使用蓄能焰袭后得下一个强化普攻命中敌人将会减速

这个技能可以看成是下盘踢的升级,因为王牌被动使用招式必定出一个强化普攻,所以蓄能焰袭后,马上得到强化普攻,追击使用可以减速敌人。

B:佯攻,13秒CD,使用后提升自己移速,且进入无敌状态(1.3秒左右)。强化后,使用佯攻后,接下来3次普通攻击命中敌人 将会回复体力。

这个技能是保命技能,同样可以用来躲一些对面宝可梦的关键性招式,比如卡比的晕。古月鸟的大,胖丁的唱歌,路卡利欧的大.....

开启佯攻时候可以同时普攻回血,是一个用好上限很高的技能。

蓄能焰袭和佯攻我一般都会选蓄能焰袭,我个人的理念是优先选位移技能。佯攻增进保命能力,追求上限同样可以选择

总得来说4个技能分支各有各的优劣,并无固定的选择,可以根据对线对手和自己爱好进行取舍。

任何段位环境适用性不同,没用一个一成不变的加法。适合自己和当前环境就是最好的。

大招:烈焰金钩

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范围AOE必中技能,满级伤害2335,使用前可以选择区域,可按B取消。招式命中后 提高自身移速。

中规中距的一个大招伤害。开了大招之后,走A的手感特别舒服,值得注意的是,大招期间并不是无敌。。

装备物品方面选择

由于王牌会大量用到普通攻击,装备方面我选择了加普通攻击速度的力量头带,焦点镜则提高暴击率和暴击伤害,轻石需要他的脱移动速度和攻击。

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放一个全装备介绍

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对战道具:力量强化、逃脱按键,万灵药,得分道具均可

对局心得

我们王牌前期对线爆发很高。由于平A可以空放,我常常刷出第三下强化攻击大火球在攻击敌人。虽然爆发高,倒是我们身板也脆,时刻记住你说一个后排,你伤害高,但是你血量低。除非碾压局。不然不推荐跑到前排。对线资源是非常重要的。小怪等机制怪意义非常大。比如看到一个半血敌人站在塔下,后面刷新了小蜜蜂,我更倾向于打小蜜蜂,让辅助带学习装置。我们尽快升级7级。

我们的常规连招

先手大火球+R+大火球

先手大火球+下盘踢+大火球

先手大火球+R+大火球+ZR+大火球。

下面是对线部分宝可梦的思路

九尾:4级之前的九尾中规中距,只需要注意别被消耗。4级之后九尾就比较厉害了。一般4级点魔法闪耀,cd7.5秒是一个眩晕群控。

九尾我遇到的流派大多数是魔法闪耀+极光幕。极光幕开了减伤,普通攻击会强化成AOE伤害,还降低移速。然后连招就是魔法闪耀晕你,极光幕开起来AAAAAA,期间人物还会被冰冻

她cd是7.5秒。这个不中的话,就好打很多。你的平a射程是比九尾稍微远。,平时我们可以尽量大火球+R+大火球消耗。他开极光幕就位移走。和九尾打切记别和队友站一起成一条直线,

如果是点雪崩的(就是有一个冰块障碍物),用你位移跑了就行。大招它是一个圆形范围伤害。打中冰冻的敌人伤害4107 不是冰冻的话中2981 ,伤害的话是比我们大招2335强。

怪力:1-4的前期怪力对于我们非常弱。就1个近战空手劈,和一个开起来“燃起来”的加速度加攻击攻速buff。我们4级之前可以压着他打,看到他全身赛亚人状态快靠近你了就位移走。回头继续平A和R消耗。

怪力一旦5级了。他赛亚人buff可以升级替换2个技能,一个是增加移速 然后第一下平A会变成背摔,CD11秒。这个平a是可以抓空的,另一个是跳跃起来一个攻击眩晕控制,CD8秒。点开面板看看他学的是什么。

常见连招就是冲过来背摔+手刀。或者跳跃眩晕+空手劈。大招有是加攻击加双防加速度,在按一个变成连续拳。另外怪力异常状态会提高攻击。怪力7级时候 配合个人2个技能可以秒我们小身板块。这是一但起来了就非常可怕的角色。

1-4级要给足压力,可以信号打野抓他几次。

耿鬼:耿鬼这个角色一般很少出现在线上,因为前期的耿鬼太弱。假如出现了,他有个把敌人像自己拉近的舌舔,注意别给拉过去配合队友击杀了,可以适当交下盘踢。

重点说说遇到打野耿鬼怎么办。耿鬼一般打野居多,7级是他的强势期。因为7级有他一个非常重要的爆发技能:祸不单行,CD7.5秒。这个技能能够瞬移到指定地点,如果攻击到有异常状态(队友的异常也算哦)的宝可梦

增加祸不单行的伤害,并且把祸不单行的冷却,缩短至1秒。配合他的R技能污泥炸弹,CD8秒,像指定地点丢污泥,中了就中毒。所以耿鬼的的常见连招就是 污泥炸弹后,祸不单行祸不单行祸不单行祸不单行

这一套下来 爆发很高。卡比兽不留神都会被秒。咱们要打耿鬼:必须从3个方面入手,一个是躲避他的污泥炸弹。另外一个是躲避他的祸不单行。3是解除异常状态(即吃道具万灵药 解除异常,最稳定的打法)。前面2者规避一个 他都没办法进行连招。

都会进入正常技能冷却,他就空窗期了。单人河道遇到时候。吃一个污泥炸弹别慌不要紧。新手耿鬼往往污泥炸弹中了,就直接接祸不单行了,这时候你直接佯攻躲了没后续爆发,火焰踢加平A可以带走。老手你就得自己判断佯攻时候时机了。想反杀就佯攻后继续输出,然后接一个火焰踢,对面会有短暂的僵硬一下,这一套打法仅仅适用等级相差不大,你有伤害的情况。要是被拉开超过2级了且都是满血。就比较难单人击杀了。最稳办法就是前期去击杀他。还没7级的耿鬼。对于我们真没啥好怕的。

游戏小tips

1:操作设置界面,可以设置按键攻击野怪或者宝可梦,推荐修改防止误攻击。

A键会攻击敌方宝可梦,B键攻击野怪,闪电鸟战时候很有用,并且可以打开自动攻击

像我们会用到大量平A 实际上我是A键按住不动。操作摇杆。仿佛自带连发

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2:强化攻击显示可以打开这个设置,本作大量宝可梦普通第三下会有特效,平时咱们可以

空挥拳头 攒出第三下。见面痛击敌人!

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3:R/ZR的特效攻击,是可以取消平时按普通攻击产生的后摇的,

譬如可以通过顺序输入A/B普攻→R键特效-→A/B普攻一>ZR键特效的方法,

在特效可用的情况下瞬间打出连击输出高额伤害,所以咱们爆发高的一套连招

起手用攒2下平A的的大火球-R-大火球-ZR-大火球。

更多相关内容请关注:宝可梦大集结专区

责任编辑:无情的打字机器

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