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《原神》宵宫角色强度及武器选择分析

2021-08-10 14:23:04 来源:米游社论坛 作者:星星都电灯 我要投稿

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《原神》宵宫于8月10日18:00与玩家见面,那么宵宫的强度如何呢?值不值得抽取呢?现在为大家带来“星星都电灯”分享的《原神》宵宫角色强度及武器选择分析,希望对大家有所帮助。

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角色概述

首先让我们先上一个综合评价。从整体上来说,霄宫是一个非常能体现当下版本潮流的速切型C位。不同于上个时代的需要大量站场时间打出持续输出的主C和仅利用脱手技能提供挂元素,增伤与补充输出但持续输出能力不足的辅助或者是所谓的副C。

宵宫,可谓是一个在站场爆发时拥有不输出胡桃一般的强度,同时真空期又能在后台提供元素附着,状态加持,与补充输出的速切型C位。并且围绕宵宫的队伍搭配非常多种多样,你可以选择可卷可不卷的行秋,也可以考虑配合雷系打出超载,甚至简单粗暴的给出纯火阵容。这些我都会在后面讲到。当然虽然这些特点看起来非常美妙,但不容忽视的,就是他依然极其缺乏AOE能力。

看到这里,肯定很多小伙伴会质疑我对于霄宫强度的描述是否有些夸大其词了。毕竟在传说任务中,那个穿宗室套不带火伤杯,副词条也很拉胯的霄宫,从体感上来说伤害令人十分不满意。请不要着急下定论,接下来我会带着大家全面的解析一下他的爆发输出强度。

在此之前,要讲清楚的是,用家喻户晓的单体输出王牌胡桃来做模拟对比,仅仅只是为了能够更简单直接的去分析宵宫的强度,大家只需要做到深入理解宵宫自身独特机制下所带来的爆发能达到什么样子即可,二者的部分机制相近,但又有着完全不同的功能和定位,所以两个角色上的全面强度对比是没有意义的行为,更不存在谁碾压谁的引战型结论。而从制作公司对角色设计的角度来说,也更是在竭力避免重复度与强度碾压的有伤游戏发展的局面。

E技能强度解析

那么言归正传,让我们首先来分析他E技能所带来的站场爆发能力。

E技能烟硝庭火舞使用后会使宵宫的普通攻击变成火元素攻击,同时会大幅提升伤害。在此期间,机制上是完全不鼓励宵宫打蓄力的。9级时持续10秒,冷却为18秒,也就是说有8秒的真空期。如之前在角色概述中所说,8秒的真空期对于4人组成速切队伍的轮转,等于完全没有真空期,甚至可能还有富余。

经过我对霄宫传说任务中伤害严格的实测与计算,这个9级E技能所谓的158.8%普通攻击伤害,为**乘区。意思很简单,就是正常普通攻击伤害的1.588倍。这一点给予了宵宫非常强力的爆发能力。

在强度的分析中我加入了宵宫的实测以及对应的纸面计算,

简单的总结就是,单人单怪火系爆发,0命宵宫的输出是重击流胡桃的1.3倍左右。

而在配合上行秋打蒸发的情况下,通过实测,宵宫普攻的第一段前半箭,第三段,第五段都可以触发火蒸发反应。

胡桃为全程触发蒸发反应。在不计算雪梅香的情况下,宵宫还要高一些。如果加入了血梅香,二者应该相近。考虑到宵宫的输出更加稳定,远程环境更好,使用起来会更舒服一些。

虽然从E技能的单体爆发上来说,宵宫与胡桃的相似。但是我非常担忧的一点是宵宫开E后的爆发是纯单体怪物输出,而胡桃的重击会有一定的范围伤害。所以在爆发期间,即使不算大招,胡桃一次打几个近身怪物也不成问题,但宵宫只能一个一个的打。

另外二者的大招定位也截然不同,胡桃的大招进一步加强了爆发和AOE能力,而宵宫的大招更侧重于下场后的功能性特点。

由于实测逐帧分析与计算比较复杂和枯燥,不需要的小伙伴可以直接跳过。

不过个人认为是相当的精彩严谨且有理有据,有兴趣的小伙伴可以一起研究一下。

OK,让我们来进行还算严谨的强度分析。

为了直观的理解0命宵宫的爆发能力,我们引入的0命胡桃开E后的重击接跳跃的方式来进行比较。

原神游戏的伤害主要由以下几个乘区构成

伤害=攻击力*倍率*增伤*防御*抗性*暴击爆伤期望(不考虑反应)

攻击力乘区指的是你的角色面板攻击力。胡桃的E技能对于这个乘区进行了加强。

倍率乘区主要只的是你角色的技能倍率。宵宫的E技能可以算作是对这个乘区进行了加强。

增伤乘区主要只的是你的各种元素伤害,与其他的增伤效果和手段。比如宵宫追忆4件套,阿莫斯的武器特效,莫娜的大招等等。

防御乘区主要指的是敌人的防御百分比,一般都小于1。

抗性乘区主要指敌人的抗性,一般也都小于1。

暴击爆伤期望乘区指的是你面板上暴击与暴伤所带来的伤害加成。

宵宫和胡桃从技能与角色成长属性上来说,在防御乘区,抗性乘区,暴击爆伤乘区可以视为一致。

那么我们仅需要比较的就只有倍率乘区,攻击乘区和增伤乘区。

让我们先从倍率开始。

作为弓箭型角色,宵宫的普通攻击是几乎不存在卡肉问题的。他的一整套普通攻击通过不标准的卡帧 计算耗时为2点63秒。

在几乎无卡肉和完美操作的情况下,胡桃的一次重击耗时为1.2秒。也就是说,在宵宫进行一整套普通攻击的时间里,胡桃可以打出2.2次重击。

这是一个纯属理论上的计算,因为实战中宵宫不可能保持不闪避的全速普通攻击,胡桃也不可能不考虑卡肉,闪避,体力消耗等等问题,但仅管如此参考意义也是比较大的。

那么,在二者都为6级普攻的情况下,以宵宫整套普攻为时间单位,

宵宫倍率为

49*2+94+122.2+63.8*2+145.6=587.4%

胡桃的倍率为:

(64.5+186.9)*2=553.08%

可以看出还是十分的接近的,接下来还会有很多有趣的巧合。

在霄宫9级E技能的状态下,

霄宫的倍率直接提升为,587.4%*1.588=932.8%

在增伤方面,我们将二者都假定位专武和还算毕业的套装。这里大家不用担心自己是否有专武的问题。因为我们是再做强度的类比,不论是胡桃和霄宫都有不错的四星武器可以适用。这并不影响到角色本身的强度定位。

霄宫佩戴飞雷弓,绝大多数情况下可以满特效触发,再配合追忆4件套的特效,以及经过实测在大部分时间可以保持的被动天赋1所带来的6次伤害加成和火伤杯。

那么他的增伤为:

专武40+被动12+杯子46.6+套装50=148.6%

胡桃佩戴护摩之杖与魔女4,配合半血天赋下的增伤为:

半血被动33%+杯子46.6+魔女22.5=102.1%

这里宵宫优于胡桃,但是没关系,我们再带入胡桃E技能来算攻击乘区。

这里我引入了一个水友的胡桃来举例,

可以看到面板上血量,暴击,爆伤都还算不错,虽然暴击与爆伤比例比较失调,但已经是相当可以的面板了。

那么在这种情况下,

9级E技能的胡桃,半血以上攻击力为3667,半血以下攻击力为4027,这里我们取平均值3847。

而一个具有不错追忆4件套佩戴飞雷弓的霄宫,他的攻击力要在2400点以上。这里我们就算作2400点。

结合以上三个乘区的各项数值,让我们分别相乘看一下系数总和:

霄宫=2400*932.8%*248.6%=55654.6

胡桃=3847*553.1%*202.1%=43002.3

暴击爆伤二者各有所长,期望方面不需要考虑。防御抗性二者技能都没有增益,也不需要考虑。

也就是说,在单人输出情况下,以宵宫一整套普攻为时间单位,二者同为6级普攻,9级E技能,同为0命,胡桃使用重击跳跃手法,

宵宫是胡桃输出的=1.3倍

当然这里并没有算雪梅香的伤害,不过对我们的强度理解影响并不大。

看到这里,下定论为时过早。因为胡桃在实战中有一个非常重要的输出技巧,就是配合行秋打出重击的蒸发反应。这对胡桃的整体伤害提升非常高。

那么就来看一下宵宫打蒸发的情况。

我的实战演示中又配合了冰系,这是为了后面配队所准备的但是并不影响我们对于增幅反应次数的判断。

可以看到,在演示中,宵宫的第一段前半箭,第三段和第五段,都触发了火系的增幅反应。

在6级是,这三箭的倍率占比为

(49+122.2+145.6)/587.4=54%

也就是说,在都为无精通情况下,宵宫打蒸发提升伤害1.27倍。胡桃打蒸发提升伤害我们算作1.5倍。

由此可以算出,宵宫在理论上配合蒸发的情况下依然可以比胡桃多出1.27*1.3/1.5接近10%的伤害,但如果算上雪梅香,二者的差距基本上就不大了。

大招机制拆解

说实话,在实测之前,我一直非常不看好宵宫的大招。AOE能力极弱,倍率很低,挂火频率也不高。

但在实测之后,我认为她的火附着以及伤害可观。

对于大招的分析,我个人觉得可深入开发的地方非常多,这里仅起到抛砖引玉,希望各位同学在未来能够开发出更多的玩法和作用。

大招鎏金云间草,使用后造成火伤并为其中一名敌人附着火种。火种在受到各种攻击后其中不包括武器特效等,会引发一次爆炸伤害,每两秒一次。

同时,被动天赋2给予宵宫开大后为队友增加攻击力的能力。

在我的测试中发现,大招的这次火附着强度非常的高。

个人分析这是因为在大招发起时会附着一次强火,同时在其他角色造成攻击时又立刻的再次附着了爆炸伤害的火元素。

他表现出来的实际效果是,在宵宫放大后,行秋可以稳定的触发E技能二踢脚的双蒸发。重云可以稳定触发大招的3次融化,不过因为测试的重云大招只有3段,无法确定能否触发4次融化。

而使用了猫娘来模拟甘雨的蓄力箭时,可以看到每次都可以触发冰融化。但是这一点我并无法确定,毕竟猫娘的融化只有一段。唯一能确定的就是大招开启和第一次触发爆炸又两次火附着所以至少能触发甘雨的两次二段蓄力双融化。

同时可以看到,后续的爆炸中,如果火附着为后手,在运用得当的情况下,宵宫的大招也可以达到十几二十几万的输出。

最后,由于大招起手爆炸火伤,种子爆炸火伤与普攻火伤都有着各自**的元素附着CD,所以当我们配合皇女和北斗的双雷时,可以明显看到超载频率的增加。这一点也同样适合于再加入行秋的超载,感电,蒸发多元素反应队伍。这个组合等于将霄宫的后台脱手大招转移到了宵宫开E后的前台站场,比较适合整个队伍除了宵宫以外没有其他站场输出型角色的队伍。

因此,对于大招的利用,相信在未来会开发出许多对实战帮助很大的玩法。

队伍搭配

宵宫在角色搭配上的广度是非常不错的。你可以选择配合冰系加水系的方式打出可观的融化与蒸发伤害极致的增强他的爆发输出。也可以选择,配合雷系打出超载反应又不怕怪物被击飞。

那么,在他的配队上,他的最佳搭档我首推班尼特。

第一点, 班尼特与宵宫同为火系,所以完全不影响后续特定搭配的元素反应。

第二点, 班尼特大招大幅增加攻击力,在P2中我们有分析到宵宫的增伤区间很高,暴击爆伤同样也不缺,在此情况下,攻击力的增加对霄宫的增伤帮助极大。

第三点, 班尼特大招冷却15秒,持续12秒。这与宵宫的E技能持续10秒,冷却18秒极其吻合。

第四点, 班尼特大招的缺点是画地为牢,需要人物站在圈内。宵宫远程射击与之非常契合。完全不用担心近战出现的怪物跑出圈外要追出去的情况。同时班尼特的大招为宵宫给予了大幅回血的能力,保证宵宫能够稳定的打出爆发。

总结起来,火C虽多,真神只有班尼特。

除班尼特之外,我们可以考虑搭配就很多很多了。

先推荐给大家一个简单粗暴的单元素队伍。

班尼特+香菱+宵宫+风系。在风系的选择上,万叶可以提供聚怪减抗增伤为最优。其次为佩戴风4且聚怪功能最强的温迪,再次为砂糖。当然面对现在深渊的少数高质量敌人环境,钟离等也是相当不错的。

在增幅反应队中,

我们可以考虑宵宫+冰系+行秋的极致爆发组合。

行秋与持续挂冰的配合不仅不影响宵宫固定的5段普攻3段蒸发,同时还有很大几率打出火融化的效果,进一步增强宵宫的爆发。

冰系的最佳人选为甘雨,甘雨大招的冰附着频率较高,能够更好的触发冻结和融化。同时宵宫开大下场后,也能为甘雨持续提供二段蓄力双融化的反应基础。其次的猫娘,罗莎莉亚等等也都是不错的选择。

在与雷系剧变反应队,雷主为首选。

经过测试,与雷主配合的超载反应基本都为雷元素的后手触发。所以这里我们完全可以考虑给雷主换上主词条为精通的套装。每次超载伤害可超2万。同时雷主的充能效果又补足了宵宫佩戴追忆套的充能损失。美中不足的就是超载的频率不如宵宫主动触发来的高。

同样后手触发的还有北斗大招。

皇女的奥兹与宵宫配合一般都是宵宫后手触发超载,虽然因为宵宫不堆精通导致超载的伤害降低。但是超载的触发频率会变高。

当然,在雷系中,未来可能会有更合适的雷神与九条裟罗,我们就不展开了。

因此,在与雷系的配队中。

我们可以考虑宵宫+雷主或者其他雷系+风系的减抗与聚怪+班尼特或者其他的奶妈和护盾。

最后要提到的就是传统的魔王武装。这里,我们可以将其更名为高频多种元素反应队伍。

拿行秋宵宫北斗皇女作为演示。我们可以看到在宵宫输出的过程中,不断的触发超载,感电与蒸发三种反应,效果华丽,输出可观。

而在这个组合的变种中,我们可以将北斗或者皇女,换成万叶/班尼特/温迪/钟离等等等等。

总之,所谓一个符合版本潮流的速切型C位以宵宫为核心的配队组合多种多样,期待大家更深入的开发。

武器选择

在武器选择方面,飞雷为首选。其次为阿莫斯,天空之翼和精五弓藏武器特效对霄宫的加成也都相当棒,所以也都是相当不错的选择。

阿莫斯与弓藏侧重于普攻,平常能够保证远距离输出的话阿莫斯会优于弓藏,贴脸输出的话弓藏优于阿莫斯。而天空弓则能够给EQ伤害都带来很好的提升,同时又降低了对于双爆的苛刻要求。

这些武器从强度上来说都是够用的,考虑到后面还有很多新角色,所以如果原石紧张的小伙伴可以暂缓抽飞雷的想法。

反正我是不打算抽的了。

而新出的4星锻造武器破魔之弓在配合雷主这种充能拐的情况下,如果操作得当,效果也会相当的不错。

在命座方面,宵宫的各个命座都没有机制上的改变都是纯的强度提升。而从之前的强度分析中我们可以看出宵宫在0命时就已经很不错了。所以怎么抽取就看个人喜好吧!

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责任编辑:豆子CR7

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