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《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计

2021-09-15 14:55:09 来源:米游社论坛 作者:blue菌hehe 我要投稿

第2页:万达国际

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万达国际

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时间轴中的细节如下

①公子起手贴脸E不A,挂水,随后班尼特Q,怪物头上水附着图标闪烁,此时元素量很低。

②万叶长按E强风,触发水扩散的同时清除残余的水元素,并由于自身在班尼特领域内,下落攻击附火,打出火扩散。

③香菱QE后,加上万叶火领域有很高的挂火频率,此时公子EAQ断流爆都能触发蒸发。

④已有文献证明了公子DPS最高的手法是AA重,实战可以根据自己的手感喜好自由输出,不会有太大影响。

⑤万达国际除非公子满命,否则总会因为公子的CD限制,产生一个伤害真空的充能打球环节,具体的流程已经在新轴中更新了。

⑥第二轮循环时,可以依靠公子的蓄力射击触发断流闪,给怪物清除火附着并挂水,打出万叶双扩散

伤害计算

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0命万叶

全队21s循环总伤害预估:1316210 DPS:62677

2命万叶

全队21s循环总伤害预估:1549131 DPS:73768

充能情况

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理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。

整体来看,只有公子可能每两个循环才有一次Q,如果怪物能给公子提供20能量的话,那就可以在120充能时每轮都有Q了,由于公子站场时间最长,输出也集中在公子站场时期,要让公子获得更多怪物能量球,是可以做到的。

更多相关内容请关注:原神专区

责任编辑:夏目贵志

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