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《最远的边陲》种田心得分享 最远的边陲怎么种田

2022-08-29 11:53:27 来源:最远的边陲吧 作者:愤怒的大泉泉 我要投稿

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《最远的边陲》是一个生存压力很大的经营类游戏,而种田作为游戏中重要的食物获取来源有着不少的机制。想要学习种田细节的玩家请看由“愤怒的大泉泉”带来的《最远的边陲》种田心得分享,一起来看看吧。

肥力

目前主要靠三叶草+堆粪施肥,也可以提前选好一块地,持续放牧提肥力,等变成深绿色以后再铺上农田,这样初始肥力比较高,缺点费时间。

肥力可以提升,所以在选择农田建造位置时可以不用去看初始肥力,一切以规划优先,别为了一点初始肥力破坏规划,毕竟强迫症。

也就是说,不绿的地你也可以放心大胆的铺。大不了刚开始几年多种三叶草提,当然,若是觉得打猎和捕鱼支撑不了发展,那第一块田还是老老实实找个绿的,毕竟荒地提肥+除草除岩石得花个三年左右。

土壤混合物

作物的加成区间不同,有些靠左,有些靠右,因此想一块田把种类种齐全是不靠谱滴。

因此建议一块田只种同一区间的几种作物,避免不停调整沙子与黏土含量。

百分之十加成,地图上沙子少的建议就别折腾了,毕竟加成说多不多说少不少,但是至少也别让它出现负加成。

农田大小

这里我建议2人或3人规模的大小。

主要是为了减小发生病害时的损失,一块6人的农田和2人的农田,出现病害时都损失百分之10,肯定是7人的多,

但如果我是三块2人的农田,工作人口都是6人,但三块田同时出现病害的概率就太小了。

至于病害传播,相信我,农田之间只隔一个格子的距离的话,并没有鸟用,隔太远又不美观,影响规划。

因此建议就别隔了,农田全部贴在一起建造,这样不用每块地都建围栏,直接一个大围栏,把农场区圈起来完事。

防治病害最有效的是靠杜绝连续栽种同一作物,交叉种植才是王道。

作物的影响肥力

用三叶草来举例子,影响肥力这一栏,+5/±5的意思是,基础增加肥力为5,并且在5的基础上增加或减少5。

也就是说,三叶草提肥效果可能是5+5=10(运气爆棚),也可能是5-5=0。

再拿豌豆和黑豆来看,两者都是+2/±5,所以,别以为种豆子就一定能提肥了。

概率会出现,2-5=-3的情况,肥力不增反减了,所以快速提肥的方法还是三叶草,至少能保证脸黑情况下不降。

如果出现几年后发现肥力依然在降的情况下,就得上提肥模板了,插在第二年,第一年和第三年的作物不动。

提肥模板

三叶草+三叶草,这样提升最大,可惜不能插三个,浪费了最后几个格子。

豌豆+三叶草+萝卜,刚好塞满,豌豆和萝卜肥力持平,只要脸不黑,这一年大概率都是加肥的。

蜂巢可以放这里,在每块农田的其中一个角,会有两个格子空着,不放蜂巢的话这个格子也是不栽作物的,感觉是制作组建模时留给大家放蜂巢的,至于是否影响产量,两格而已,美观重要。

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鼠患问题

捕鼠器每月8金币的维护费极其不合理,一级哨塔冒着生命危险每月才5金。

严重怀疑这捕鼠器的工作人员抓的不是老鼠,是隔壁末世鼠疫的披甲鼠人。

还有市场工作人员是什么意思,等于地窖放远了就不乐意拿了是吗,宁愿天天嚼面包也懒得多跑几步去拿点奶酪。

要想节省开支,建议地窖什么的食物储存建筑都集中,一个捕鼠器全覆盖了,并且贴着居民区放,市场人员才会去拿,种类才能上来。

猎人小屋和熏肉房(关掉熏鱼)放一起,旁边别放任何食物储存建筑,是的,任何,不然老鼠烦死你,不管是只放生肉还是只放成品的地窖,都别建猎人小屋旁边。

生肉熏肉工人会直接去猎人小屋拿,成品出来熏肉小工多跑两步呗,大不了多放几个熏肉房保证生肉消耗速度够。

钓鱼小屋也是同理。

更多相关内容请关注:最远的边陲专区

责任编辑:西红柿板面

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