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《太吾绘卷》功法机制讲解及常见误区分析

2022-10-06 15:22:02 来源:太吾绘卷吧 作者:化为光 我要投稿

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《太吾绘卷》很多新手入坑后出现了因为对机制的不了解搭配功法后属性非常低的问题,下面请看玩家“化为光”带来的《太吾绘卷》功法机制讲解及常见误区分析,一起看看吧。

运功界面的基本原理

首先认识运功界面

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从上到下 内功 摧破 轻灵 护体 奇窍

每一个分类里都有格子数量,初始状态下内功6格、摧破1格、轻灵1格、护体1格、奇窍1格。上面的图奇窍4格是因为捏人时点了《服芝灵玉》增加了奇窍格数。

而这些格子是限制你在战斗时的能用的武功数量,学到的武功只有显示在这个运功界面才会生效,包括内功。如果没在运功界面携带,你学了全天下的武功也等于没学。

那如何如何在运功界面携带更多的武功呢?比如摧破只有1格,想要增加摧破的格子就需要内功的帮助。

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装上内功后,查看内功你会发现有一栏叫《功法栏位》,这个就是增加格子用的。

从左到右 摧破格子 轻灵格子 护体格子 奇窍格子 万用格子。

万用格子就是自己选择摧破、轻灵、 护体 、奇窍这四项任意一个增加格子,如蓝色圈的+号。

沛然决有3个万用格子,就代表你能点3次+号,用以增加格子。

但天下内功千千万万,肯定都有所不同。

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金刚宗 九品内功 金刚四加行法,从《功法栏位》可以看到这个摧破格子2、护体格子1,所以摧破格子变成3,护体格子变成2。但是没有+号,所以无法更改。

常见误区

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同时带上两种内功大家对比蓝圈里,金刚四加行法多一个《运功效果》正逆练特效里正练的字体发亮,峨眉十二桩则没有《运功效果》正逆练字体发黑。

这是因为金刚四加行法修行圆满并且突破,峨眉十二桩修行圆满但没突破。

没有突破的武功没有属性加成,没有正逆特效。你带一堆没有属性加成,没有特效的武功,凭什么能打过敌人?

所以检查检查运功界面有没有跟红圈一样只有一个进度条的,应该保证所有运功界面武功跟黄圈一样是6个点。

提一句6个点中蓝色多为正练,红色多为逆练

内功选择的基本思路

内功的收益有3种,1为格子的增加、2为对自身基本属性的提升、3为独有的正逆特效。

1 格子数量增加。简单想想这好像是纯收益,稳赚不赔,但其实有陷阱。摧破、轻灵、护体、奇窍有几项并不是越多越好,至于那几项后面说。

2 对自身基本属性的提升。这个基本属性的提升是由突破时《总纲》的选择而改变,这是我们自己选择的,所以要根据个人的玩法、打法选择不同的正确收益。

3 独有的正逆特效。这个是一个内功最重要的地方,一个好的特效或者多个特效产生的联动,都能让你的战斗能力产生质变。

总结:带内功时,想一想 这个格子是我需要的吗?突破的总纲选对了吗?这个特效能对我的战斗产生帮助吗?这3个问题的占比里 特效最重要 格子次要 总纲最末。

吐槽:沛然决的强是在周天运转里,而不是在运转界面里。3个万用格带来的收益能大于特效加总阀的收益吗?

讲摧破的选择前,我们先了解摧破的各种属性的意义。

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《使用消耗》栏指要释放这个摧破的必要条件

气势消耗 分为架势和提气,这两个的恢复效率的跟人物界面的《次要属性》架势恢复,提气恢复有关。

蓄势消耗式的产生跟武器有关。

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摧破重点《功法属性》

红圈破体和破气,这个跟伤害相关。

简单理解 人物的破体数值 x 摧破的破体数值 一 敌方御体数值 = 敌人受到伤口和破绽 破气对应御气公式一样。

篮圈迅疾、精妙、力道,这个跟摧破能发挥几成攻力有关,摧破发挥的攻力越高,计算敌人受到伤口和破绽的加值越多。

简单理解 人物基本属性迅疾、精妙、力道x摧破的迅疾、精妙、力道的数值>敌人的御力、拆招、闪避,每有一项属性>敌人则攻力发挥越高。

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在战斗中的数值对抗的表现,虽然是剑冢打我。

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最后摧破的特效,这个根据自身玩法、打法选择,就不多说了。

轻灵和护体放在一块说,释放条件不说了,能看懂摧破自然看懂轻灵和护体。

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轻灵和护体特有栏位《施展效果》,既在 战斗中释放 才会产生的数值加成.

突破对轻灵和护体的改变

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通过突破时的总纲选择 合或异,来获得新的栏位《运功效果》,既只要在 运功界面 带着就会对人物的属性进行价值,

轻灵和护体的选择思路

只考虑一点 这个轻灵或者护体能否对胜负产生影响?

轻灵或者护体的特效最重要,其他都是次要。

轻灵和护体的携带数量

在精不在多,携带对打法最重要的几个就行。请将格子让给奇窍、摧破。

如果轻灵或护体还是有剩余的,用有《运功效果》将其填满,不用也可以有属性加成。

奇窍

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这个很简单,只有运功效果和正逆特效。只要在 运功界面 携带就会产生效果,既被动。

总结奇窍绝技选择

只考虑一点能否对胜负产生影响?

奇窍绝技的特效最重要,加值属性次要。

奇窍绝技携带数量

带满,许多奇窍绝技特效都很厉害,其次对基本属性的加值也是最高的。

以上就是全部内容了,希望大家都能暴打剑冢。

武功属性

每个武功都有属性。

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不管是什么武功都会有属性,属性肯定为金刚、玄阴、归元、紫霞、纯阳、混元的其中一项。

这些属性有什么用呢,看看自己的内力属性。

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效果写的很清楚。以金刚为例,解释一下。

金刚类功法的威力提高30%,既只要是金刚属性的武功都会获得加值,影响《运功效果》《施展效果》《功法属性》栏里的数值。

紫霞类功法的威力减少30%,效果跟上面一条一样,金刚变紫霞,加值变减值。

每次使用纯阳类功法都会收到反噬伤害与内息紊乱,这里的使用指在战斗中使用,内功、绝技挂件不会触发反噬。

这个内力属性如何改变呢,只能通过 周天运转 来改变。跟学什么武功没关系,举例 天生纯阳属性高,学100种玄阴武功都不会改变纯阳属性的多少。

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通过运转不同内功来转换各种属性占比,如图这个就是归元转金刚。转换的效率为默认过月1%,但可以通过突破时选择 融转 来增加效率。

混元

混元武功的《运功效果》《施展效果》《功法属性》的数值都不会受到其他属性的影响,不会加也不会减。

然后当通过 周天运转 将5种内力属性数值全都变为20%时,人物的内力属性会变为混元,将会对所有武功的《运功效果》《施展效果》《功法属性》的数值进行加值10%,同时战斗中可以用任意武功,不会受到反噬。

简单评价:前期需要通过大量 周天运转 内功获得真气,势必会打乱属性平衡,其次混元加成只有10%对比其他同属性加成30%低了,玩混元还是到后期吧。

更多相关内容请关注:太吾绘卷专区

责任编辑:Wioud

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