第6页:角色优劣势
展开白术有个矛盾的点,就是堆生命值的设定却要提高草伤,回血量吃生命值,伤害吃攻击力。但有「突破4」后,只需要白术生命值达到50000就可以往输出方面发展了,因为生命值再往上的意义也不大了,只是增加奶量至溢出了而已。所以刚好自己有加草伤的设定也能用上。
最大的优点莫过于二命无限挂草了,什么操作都不用。如果有满命还有个【半永久盾】,虽然有真空期。
推荐玩家先把生命值堆到50000后,后期再保持住50000血量的情况下慢慢调整副词条的攻击、精通、草伤、双爆等至可以输出为止。
白术跟“二命草神纳西妲”可以说是完美的组合,二命草神给燃烧和绽放反应提供双爆能力,还给激化提供减防能力,跟白术的突破4给草反应增伤的效果刚好配合上的,解锁纯燃烧流玩法,也提升激化、绽放伤害。不过这二者结合起来草站场C难用,比如艾尔海森,因为组3草意义也不大,除非有特殊机制的角色。
但白术和纳西妲分开组队可以组两个种门队,也是不错的,对萌新比较友好。
推荐玩草系就白术必入手,萌新优先级比草神高,因为草神二命前打自己的伤害居多,而白术0命就能加强草系反应了,可以有质变的提升,还可以多一个专门走燃烧的玩法。最主要是萌新有了白术之后,草反应队就有盾有奶有辅有输出了。萌新需要的因素一个搞定。
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责任编辑:夏目贵志
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