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《古龙风云录》各队友角色Build加点攻略 陆小凤怎么加点

2024-02-07 14:36:05 来源:古龙风云录吧 作者:不好意思我姓赵 我要投稿

第14页:金无望

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金无望

这人是个boss,第三章结束才会入队。

他的boss战中间堵路的四个傀儡很厉害,打不死,而且伤害巨高。

但如果你是使用我推荐的一些闪避队友去打,就根本没什么压力。

金无望本人入队以后,就不带他那厉害的四个傀儡了,就没啥意义了,只是个一般的队友。

仔细阅读他的天赋树以及他本人的特殊机制,我最终对他的形容是“一个需要去人堆里被怪打的暗器选手。”具体原因我会在天赋那一层讲。

下图是我的点法:

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很不幸,我斟酌之后,还是给出了身法与灵巧两系的推荐。

有的人可能会问,你怎么所有人都是喜欢点灵巧,还有很多队友也点了身法。

不好意思,这游戏,在最高难度,没精准是不行的,输出基本都必须点灵巧。同理,如果一个输出想要在防御上自理,往往也需要点出身法,何况金无望的闪避还是有很高的收益的,他需要挨打。这一点我会在天赋中解释。

补充一下,如果你玩低难度,精准的重要性急剧下降了,那么你去点内劲或者体魄也都可以。

招式如图:

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没啥特别的,纯输出,哪个技能好了用哪个。

很可惜,他的技能收益属性主要是内劲,体魄,灵巧,我们这个点法只能吃到一个灵巧。

我觉得不是我的问题,是设计师的问题。

着重说一下感悟吧,如图:

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先说一下那个特殊的心法,缚身断锁诀,受击时随机给自己叠一层debuff。 这个心法一开始让我产生了犹豫,我要不要放弃身法呢?因为经过测试,我发现闪避不算受击,必须被打到才算受击。

但同样,经过测试,我发现如果不点身法,没有闪避,同时没有招架,金无望被人打还是挺疼的,虽然自己血多,但最高难度下也经不起造。如果他有一个受击就推动10时序的天赋,那我就放弃闪避了,来吧刀刀见肉,打死我。但只是叠一层debuff的话,似乎不太值得。

与受击比较有互动的是柔系内圈的以战养气,受击时恢复10%内力。这个天赋需要内力池子越大,收益约高,所以需要点内劲。这条路径最外圈金砂裹身,血量获得内力加成,也是需要内力池子越大收益越高,这也是要求你点内劲。

所以我推测设计师的根本意图是金无望必须点出内劲。

但我依然选择了身法。为啥呢?因为在静也有一个神天赋:大漠飞鹰,闪避一次,叠加一层振奋。虽然从数字上看,振奋一层是5%威力,而金无望的技能每一层自身debuff是8%威力加成,似乎振奋稍显弱势。但是!你闪避获得振奋,你就可以不掉血,而且同时不需要受到高层debuff的影响——虽然金无望的自身debuff影响减半,但叠高了也一样难受。

看到这个大漠飞鹰之后,我毅然决然选择了身法闪避流。

其他,刚点满,巧不点,动点出CD-1。移动力是否要点看你心情。但既然注定是挨打的,移动力影响不大。

金无望的机制看似很厉害,就是给敌我双方同时叠debuff,自身从debuff受益。但实际上其实我觉得一般,因为天赋上对这个机制的支持度有点弱。你要是自身叠灼烧和毒能回血,叠冰冻能回蓝,那我也就认了,有了这样的续航之后,那我点内劲和灵巧也有底气了。但现在,在最高难度,我依然选择安全简单无脑的大漠飞鹰。

但是,就像前文所说,如果你不是玩最高难度,那你不需要叠精准。同时,如果,如果是低难度,而且你有专门的治疗去照顾金无望,那你也可以点内劲体魄。

但总的来说,我觉得这个角色的设计不像陆小凤之类的逻辑自洽。设计上的逻辑不自洽,天赋和打法契合度比较少,我个人觉得这个角色强度比较一般。

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责任编辑:夏目贵志

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