第16页:胡铁花
展开胡铁花可能是游戏里最难用(废)的队友。这是设计师的问题。为什么这么说?因为设计逻辑存在明显的不自洽,我在后文中会提到。
属性点法如图:
身法灵巧。最高难度唯一点法。灵巧为了精准。身法为了闪避——胡铁花的天赋决定了他是一个闪避坦克。同时灵巧和闪避的协同性最佳,闪避最大化。这是高难度唯一可行点法。
胡铁花招式如图:
核心技能是蝴蝶穿花七十二式。
蝴蝶穿花冷却的时候打醉蝶。
带两个保护技能,用来应付需要保护队友的局面,或者逼迫敌人打自己。
蝴蝶穿花是一个强力技能,理论上醉意可以无限叠,那么这一招的威力也可以无限叠加。
但这太慢了。而且系数也不高,叠50层醉意才100%的威力加成,你在逗我。
胡铁花的主要技能收益属性是力量,体魄,身法。设计师的意思大概是要胡铁花点身法和力量之类的。
那你告诉我最高难度怎么打到怪?呵呵。点身法和力量,也就低难度能用了。
胡铁花感悟如图:
我提一下唯一值得我细说的天赋。
一个是静的“踉踉跄跄”,闪避叠一层醉意。
另外一个是动的“扶摇直上”,闪避增加10时序。
这两个天赋是坦克应该有的标配。除此之外,其他天赋都乏善可陈。
柔的今朝醉是4层醉意以上,回合结束恢复12%气血,这个还凑活,等于给我们增加了血量的续航。
但是没有任何蓝量续航。跟沈浪一样,胡铁花是个非常缺蓝的选手。
刚系倒是几乎可以点满,加点威力,然后加一点架势伤害。
巧不用点。
总的来说,是一个没有硬嘲讽的闪避坦克,自身输出比较平庸,没什么存在感。
为什么会这样呢?因为通过踉踉跄跄和扶摇直上这两个关键天赋不难看出,设计师对胡铁花的定位是一个闪避坦克。
然后,胡铁花的核心机制,叠醉意,醉意是干嘛的?是降低受到伤害的。而且被打到一次就层数减半。
大哥?excuse me?
我定位是闪避坦克,我通过闪避来叠加醉意,但是我既然是闪避坦克,意味着我几乎不会被打到,那我要减伤干嘛?
这设计从一开始就出错了!
因为设计上存在的这样的逻辑不自洽,导致醉意机制基本上是队友机制中最废的一个机制。
如果设计师把每一层醉意改成增加8%威力,那胡铁花就活了。
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责任编辑:夏目贵志