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《原神》4.7版本七圣召唤平调与新卡解析

2024-05-29 12:36:55 来源:米游社论坛 作者:就是艺术派大星 我要投稿

第7页:角色篇-芙宁娜

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角色篇-芙宁娜
角色立绘与元素爆发动画

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被动与普攻

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(上面是荒属性芙宁娜普攻,下面是芒属性芙宁娜普攻)

圣俗杂座费用:0

芙宁娜初始为荒属性,需要通过自带的特殊手牌“圣俗杂座”切换荒芒,使用后普通攻击效果与召唤物形态都会改变。开局自带一张,此后则需要通过普通攻击积攒,注意每回合只能生成1张圣俗杂座,所以芙宁娜切换荒芒其实是不太方便的,另外由于其功能性主要集中在战技和大招上,因此频繁普攻也比较吃亏,不过这张0费的手牌拿来破梅洛彼得堡破裁定之时就非常好。

元素战技

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(上面是荒属性芙宁娜战技,下面是芒属性芙宁娜战技)

召唤2可用次数的水宝宝,因为开局默认是荒属性,因此战技默认召唤的是沙龙成员。单看战技的数值模板,沙龙成员连续打对手2挂2水打自己1,在模板上是有一些小吃亏的,众水歌者全场奶1,残局最多奶4,收益大致也在2-4左右。

对比香菱与芭芭拉战技,芙宁娜战技提供的价值是不够的,但是由于其灵活的功能性,与许多单卡的配合良好,并且可以自主切换荒芒,因此还是有其独特的优势区间的,也算是非常优秀的召唤技能。

元素爆发

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没想到芙芙大招的描述竟然如此简单,打2生成一个两回合的领域,此后我方出战角色生命值每变动一次,获得一点一次性的增伤,这个增伤可以被角色伤害、召唤物、状态伤害、甚至扩散伤害触发,比如说芙宁娜自己的沙龙成员也可以连续打2两次了。这可以说是实打实的长期增伤,对于具有多种出伤手段的牌组来说能致使出伤效率发生质变。

显然比起掉血,用回血来叠狂欢值更加划算,因此芙宁娜能把各种奶妈提供的治疗重复利用,并且转化为长线的伤害增益。注意即使两回合时间结束领域消失,已经叠加的狂欢值依旧存在,还会继续给我方增伤,基本上芙宁娜一个大招时间结束之后就要准备结束对局了

在技能价值这方面,一个4费2充的增伤辅助大招,同样是希望尽早开大赚收益,就不得不拿来和全游独一档的班尼特大招做对比了。班尼特能给己方每一动额外收益,而芙宁娜提供的收益则与队伍恢复能力密切相关。

两回合期间假设班尼特队伍能行动5次,那么考虑天赋作为上限,班尼特提供的数值收益大概在10~16左右,而要想在两回合内让出战角色生命值变动10-16次其实不太困难,光挨打至少就能叠6层,加上治疗、自伤等效果,想叠到这个水平还是很轻松的。但是芙宁娜队伍需要一定时间发育,整体节奏偏慢,而班尼特队伍则有快攻的能力,可以说各有优劣,至少我们证明了芙宁娜的强度还是够格的

天赋牌

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费用:1水骰2杂色

万众瞩目:角色使用普通攻击时:使角色造成的物理伤害变为水元素伤害。如果角色处于荒形态,则治疗我方所有后台角色1点;如果角色处于芒形态,则此伤害+2,但是对一位受伤最少的我方角色造成1点穿透伤害。可用次数:1

绑在战技上的强化普攻,不看自伤的话能提供一次的额外2伤害收益加1次元素附着,不过由于战技本身的召唤物延时模板就十分充足,所以普攻就显得不是那么必要了,不建议携带这张天赋。最后要注意的是,天赋效果荒形态是奶后台,芒形态是增伤,不要记反了。

配队与总结

作为为数不多的增伤辅助,显然一定存在一个队伍来充分发挥出增伤的效果。班尼特靠双火和多动,申鹤靠冰导和扩散,珐露珊靠双风双扩,而芙宁娜绑定的是治疗和自伤,这条件可容易实现多了,因此芙宁娜的配队范围是非常广泛的,能够轻松融入许多中慢速牌组

先看自伤主C,那维莱特、莱欧斯利可以和芙宁娜组出双水冻结队伍,这向来是一种普遍的构筑方向,同时在引入枫丹共鸣之后可以携带水与正义(在下面才提到),配合大小逐影猎人,属于是正统的枫丹体系

再看治疗辅助,奶妈的治疗量能够在芙宁娜的帮助下转化为大量输出,甚至配合稍好一些的还能做到自循环,尤其是4.6版本大热的久岐忍瑶瑶,就非常适合来吃芙宁娜的增伤。另外,诸如海中寻宝、缤纷马卡龙等治疗单卡与芙宁娜也非常契合,难道说中速还想再嚣张一个版本吗

由于这些中慢速思路都是非常传统的优质队伍了,长期经受时间的考验,因此强度是绝对有保障的,大家可以试试看自己排列组合一下,大概都不会差。

推荐配队:

那维莱特、芙宁娜、莱伊拉

莱欧斯利、芙宁娜、芭芭拉

芙宁娜、久岐忍、瑶瑶

芙宁娜、七七、珊瑚宫心海

芙宁娜、琳妮特、藏镜仕女

芙宁娜、林尼、久岐忍

芙宁娜、夏洛蒂、枫原万叶

总的来说,芙宁娜是一位全能型全定位辅助,能奶能输出能增伤,后劲十足,能够很好地融入中慢速套牌,配队范围十分广泛,极大拔高了中慢速牌组的上限,并且还可以选择把输出上限通过治疗转化为下限的补强,带来的是更丰富的操作空间。

更多相关内容请关注:原神专区

责任编辑:夏目贵志

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