第21页:变体精灵
展开已移除技能变体打击(力量),因为已经与敏捷版本的合并
现在会攻击经过的所有目标,造成变体精灵攻击伤害的50%。不会施加击中效果
不再击退敌人(移至基础技能)
变体精灵的主属性改为力量。变体精灵每4点敏捷获得+1% 技能增强。技能增强效果可以被破坏
根据变体精灵的力量对敌方目标造成0.5-2.4秒眩晕。与击退效果的规则相同
天赋树的全属性加成不再提供+100% 属性加成
现在天赋树的全属性加成会额外向变体精灵的主属性提供+3
默认情况下不再攻击敌人
两个技能合并成一个
现在默认情况下会击退敌人
根据变体精灵的力量,距离为50-350。变体精灵的力量高出敏捷50%时达到最大效果
默认情况下不再眩晕敌人
冷却时间从19/16/13/10秒降低至17/14/11/8秒
魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点
魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点
现在变体精灵变形时保留自己的属性
10级天赋从+250 波浪形态距离改为+12秒 变形持续时间
15级天赋从+15 敏捷改为+75 攻击距离
15级天赋从+16秒 变形持续时间改为+250 波浪形态距离
20级天赋从+1秒 变体打击眩晕改为+20 敏捷
20级天赋从+75% 波浪形态攻击伤害并施加攻击特效改为-3秒 变体打击冷却
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责任编辑:夏目贵志
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