第6页:护符解析
展开【杜鹃】(多周目表世界深水家解开照片谜题后,区域3右侧隐藏房间):濒死状态下大幅度增伤。
【鼬】(抽奖):以“普通攻击无法触发击退状态”为代价换取大幅度增伤。
【狼】(表世界学校更衣室某密码锁储物柜):武器耐久越高伤害越高,仅限表世界。
【锹形甲虫】(抽奖):对击退状态的敌人大幅度增伤。
【燕子】(多周目里世界,杀死凛子的区域最下方狐狸门内):每次在非集中状态下完美弹反会叠加一次增伤,受伤后增伤消失。
用难关难度后期的胖子测试了下,无增伤的菜刀需要9刀带走,可得【杜鹃】增伤幅度非常高(6刀),当然代价也很高,其次是【鼬】(7刀),【狼】相比下有点尴尬(8刀)但有时刚好就缺他那点伤害带来少一刀质变。【甲虫】粗略来看应该跟【鼬】是一个等级的,【燕子】叠一次貌似跟【狼】差不多,但如果你技术好能无限叠可以带来极大质变。
【乌龟】(抽奖):满血时获得极大幅度减伤。
乍一看好像是个垃圾,实际上这货的减伤幅度极其逆天,难关难度下约等于免疫一次伤害,被怪平砍击中血条都不带动的,也就吃了投技会掉一点点血,所以其实也能在构筑中用到,下文细说。
另外两个减伤护符【山羊】(群战时减伤)【猫】(闪避过程中大幅度减伤)感觉比较废基本没用过
【蝮蛇】(抽奖):消耗精神力上限以自动进行完美弹反,降低精神力恢复速度。
应该是本作最强神器了,收益逆天的同时实质代价极低,基本可以无脑带。这护符有几个要点:
【蝮蛇】导致的“减少精神力上限”不会将精神力上限减到零。
【蝮蛇】不能在精神力为零时发动。
【蝮蛇】可以无视【鼬】的负面作用强制让敌人进入“击退”状态。
里世界变身状态期间可以无限发动【蝮蛇】。
【兔子】(多周目学校穿过庭院爬窗钻入教室):发动完美闪避时,可以按重击键消耗全部耐力发动一次完美弹反。
收益还不错,但需要一些操作且代价有点大,最好配合【旗鱼】或【雏菊】,不然效益直线下降。在个人这算是打boss专用护符(跑图时估计也没人有那个心思去追求每把都完美闪避)。
【旗鱼】(抽奖):发动完美反击后数秒内耐力不会减少。基本上属于【兔子】的配件。
【螳螂】(抽奖):发动完美反击时少量回血。聊胜于无。
【水獭】(抽奖):击杀时恢复未装备武器的耐久。表世界必带的。
【蜘蛛】(笑子家门口信箱):减少武器攻击时的耐久度消耗。【水獭】下位,前期可以用用。
【乌鸦】(仪式那张图,获得爪子后一楼左边需要爪子打开的房间):击杀时少量回血。平时聊胜于无,但可以打出配合,下文细说。
【狗】(宝物殿找开门纹章某处):击杀时恢复少量精神上限。平时属于废物,但可以打出配合
【野猪】(抽奖):大幅度增加耐力恢复速度,加快从肾虚状态的恢复速度。万金油,高难度下肾虚非常严重所以算是实用,不知道带啥时可以带。
【雏菊】(抽奖):精神力和耐力不会减少,代价是被击中立刻死亡。高手专用配合【兔子】或【杜鹃】。
【鹰】(笑子boss战前区域右侧某房间):大幅度增加集中速度。适合需要“全力一击”的场合,除了boss战之外个人很少带,不过偶尔确实有用。
【牡丹】捡到食物时少量回血。萌新一周目过渡用或配合【乌龟】,故事难度食物很多所以续航还是挺高的,鸡肋里的战斗机了属于是。
【松】略微增加血上限。
【竹】略微增加精神力上限。
【梅】略微增加耐力上限
【葛藤叶】略微增加血上限,精神力上限和耐力上限。
蚊子腿加成,我基本没带过。一周目不会玩的时候【梅】或许勉强用得上。另外【葛藤叶】的单项加成没有【松竹梅】高。
【樱花】略微提升回血效果。
【柳】略微提升精神力回复效果。
提升非常的低……感觉连50%都没有,不配合构筑就是纯费物。
【鲸鱼】回血动作期间获得霸体,对投技无效。也就萌新图个安心了,作为流程获得的第一个御守也是明示了。
【熊】武器耐久越低越容易打出击退(硬直),仅限表世界。
之前抱有一点幻想,结果发现完全是垃圾。首先这货对水管和刀的普攻完全没效果或至少没有直观提升,只能让重型武器普攻的击退概率提高一点(我甚至怀疑只是心理效果),那问题就来了,我都玩重型武器了还缺你这点击退吗?其次表世界把武器稳定控制在低耐久比高耐久要困难得多,所以【熊】就是被【狼】完爆的玩意。
【牛】大幅度减少重击和全力一击消耗的耐力。
玩重击和全力一击需要解决的重点不是耐力问题,所以没必要带。
【马】大幅度减少战斗中奔跑消耗的耐力。
减耗50%左右,但问题是奔跑本来就消耗不多,所以鸡肋。
【鼹鼠】濒死时闪避不消耗耐力。【杜鹃】专用配件,【雏菊】下下位。
【贝壳】缩小敌人的视野。看效果又是个萌新安慰剂,具体数值不太好测试,有玩过的说说这玩意效果明显吗?
【猫】闪避过程中获得大幅度减伤。
设计师左右脑互搏的产物了,能闪过去为啥要减伤?要是闪避还被揍了是否需要反思一下自己的问题。数值懒得测了(实际上是发现故意在闪避中被击中太难做到了)
【蝴蝶】以“无法连续闪避”为代价大幅度减少闪避消耗的耐力。
数值挺大方的,减耗50%左右,代价也不是很大(需要停顿个一秒左右),还能治一下萌新瞎jb闪的毛病(连续闪避本身就有耐力惩罚)。问题只在于是否值得占一个宝贵的格子。
【海豚】发动完美闪避略微回复精神力条上限。
不明所以的护符。如果改成“发动完美反击略微回复精神力条上限”就是小神器了。
【狸】将体力伤害转换为等量的精神力上限消耗。
描述有点问题,【狸】掉的精神力条是不能自动恢复的,所以是上限伤害。多一管血算是有点用的,有时可以保命(特别是玩【杜鹃】时)。
【山羊】群战时获得减伤。
减伤幅度大概在1/3-1/4左右,属于聊胜于无水平而且适用范围也比较小,觉得群战太恶心的可以试试。
【大象】以高额易伤为代价获得常驻霸体,对投技无效。
这个易伤在2倍左右,虽然霸体是个好东西但负面效果还是太严重了,要是能熟练规避伤害的话也不需要霸体对吧,所以多少有些左右互搏了。这游戏主要是缺个攻击吸血护符,不然倒是可以组个狂战士流试试。
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责任编辑:夏目贵志