第3页:游戏
展开-现在玩家被C4炸死将被记入计分板的死亡计数。
-限制死亡竞赛模式中电击器的连杀奖励。
-修复超过一像素宽度的狙击镜像素偏移问题。
-在狙击镜中添加精度衰减效果。
-玩家发出脚步声时,枪上的挂件将随之轻微抖动。
-部分地图新增观战镜头跟随效果,镜头将沿最短路径移动至下一个观战目标玩家。
-观战玩家的装备界面将在比赛结束后自动关闭。
-观战玩家的装备界面现可显示手套磨损程度与图案。
-在所有游戏模式中移除社区地图侏罗、圣杯、多格镇和啤酒厂。
-在竞技、休闲和死亡竞赛模式中新增社区地图Palacio和Golden。
-在搭档模式中新增社区地图Rooftop和Transit。
远古遗迹/ 山林小寨
-修复多项玩家穿模问题。
-对MAC-10和R8左轮手枪的贴图进行微调。
-修复了子弹命中效果缺失导致的崩溃问题。
-在创意工坊工具-锤子中新增变形器(网格变形器和简单弯曲变形器)。
-重新启用train_zoo中的示例内容,该内容使用网格和弯曲变形器。
-更新了方法的通用错误处理机制:当方法被错误的'this'值调用时将抛出异常;若方法被无效参数调用,将记录错误并返回符合声明返回类型的默认值。
-优化了向量、角度和颜色值作为参数及返回值的处理性能。
-解析Color参数时,rgba值将被限制在最大255范围内。
-为下列方法新增接受单个参数对象的重载版本,原重载版本已弃用:
Instance.DebugScreenText
Instance.DebugLine
Instance.DebugBox
Instance.DebugSphere
Instance.EntFireAtName
Instance.EntFireAtTarget
Entity.Teleport
-将所有回调改为接受包含所有参数的单一对象。
-新增 Instance.OnScriptReload
-弃用 Instance.OnReload 和 Instance.OnBeforeReload
-新增 Instance.TraceLine
-新增 Instance.TraceSphere
-新增 Instance.TraceBox
-新增 Instance.TraceBullet
-弃用 Instance.GetTraceHit
-新增 Instance.OnPlayerReset
-新增 Instance.OnBeforePlayerDamage
-新增 Instance.OnPlayerDamage
-新增 Instance.OnPlayerJump
-新增 Instance.OnPlayerLand
-新增 Instance.OnGunReload
-新增 Instance.OnBulletImpact
-新增 Instance.OnPlayerPing
-新增 Instance.OnGrenadeBounce
-新增 Instance.OnKnifeAttack
-新增 Instance.IsFreezePeriod
-新增 Entity.GetOwner
-新增 Entity.SetOwner
-新增 Entity.GetParent
-新增 Entity.SetParent
-新增 Entity.IsAlive
-新增 Entity.IsWorld
-新增 Entity.TakeDamage
-新增 CSPlayerPawn.DropWeapon
-新增 CSWeaponData.GetDamage
-新增 CSWeaponData.GetRange
-新增 CSWeaponData.GetRangeModifier
-新增 CSWeaponData.GetPenetration
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责任编辑:铁板里脊歼灭者