第2页:突击流派
展开突击流属于近程流派,虽然拥有稳定且持续的远程高伤害,但是实战中更需要突进近身后再输出。
和狙击流等爆发伤害流派不同,突击流需要持续输出才能有伤害,并且由于后坐力和耐力的设定,该流派的武器想要稳定持续爆头几乎是不可能的,大部分情况都是中近程下冲锋枪或者突击步枪扫射。然后由于子弹散射、射击精度以及该流派需要持续输出的原因,该流派在远程下的表现并不理想,需要近身扫射才能伤害最大化。
对远程能力 3 星:依托于斯安威斯坦的射击精度加成。
对近程能力 4 星:依托于斯安威斯坦的强控制效果。
对 boss 能力 4 星:依托于斯安威斯坦的强控制效果。
潜行能力 3 星:依托于斯安威斯坦的时缓和强闪避效果。
该流派的主力武器是突击步枪(更高的穿甲和穷追猛打专长带来的高伤害让其普适性更强),冲锋枪仅作为副手武器(穿甲更低并且没有穷追猛打专长的伤害加成)。
突击步枪比冲锋枪的伤害更高,并且仅推荐全自动突击步枪,因为半自动射击和特种射手、穷追猛打专长完全不搭,伤害打不出来。远程伤害推荐使用狙击步枪来打,中近程使用全自动突击步枪,并且最好使用近距离瞄准镜(视野要比远距离好)。
该流派最需要堆叠的义体词条属性是暴击伤害,特种射手专长能堆叠 28% 的穿甲和接近 50% 的暴击率和暴击伤害,配合石化鸡蛇等义体提供的暴击率加成,几乎能稳定暴击。
该流派的弹容量消耗是最快的,需要常备大量的 1 级制作组件用来随时制造弹药。在战斗中可以使用光学迷彩触发紧急隐蔽脱战后制作弹药。
冲锋枪和突击步枪对压枪的要求最高,降低后坐力的专长、义体、插件需要优先考虑。打敌人时需要瞄准躯干,瞄四肢或者头部一旦空了会导致穷追猛打失效。
触发克伦奇科夫时优先空中突进触发,配合滞空时停专长能直接空中暂停射击。战斗中也需要多空中突进,配合忍者的 50 级技能自动装弹。
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责任编辑:極56
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